Microsoft se burla de Apple con una nueva política de “equidad de aplicaciones”

Signo de Microsoft en la entrada de su campus de Silicon Valley en Mountain View, California.
Agrandar / Signo de Microsoft en la entrada de su campus de Silicon Valley en Mountain View, California.

Microsoft adoptó esta semana una gran cantidad de “principios de equidad” para su tienda de aplicaciones de Windows. La lista de principios parece un conjunto decente de pautas tanto para los consumidores como para los desarrolladores, pero también se parece mucho a que Microsoft está tomando la pelota metafórica, lanzándola a la cara de Apple y desafiando a su iCompetitor a dar el siguiente paso.

Los principios, que Microsoft enumeró en una publicación de blog corporativa, esencialmente prometen que Windows seguirá haciendo lo que ya hace con respecto a la distribución de aplicaciones, la interoperabilidad, los sistemas de pago y todo lo demás.

El primer elemento, por ejemplo, promete que los desarrolladores pueden elegir si distribuyen los programas de Windows a través de Microsoft Store o mediante sus propias tiendas de aplicaciones de la competencia. Este siempre ha sido el caso, y es por eso que Steam, la tienda de Epic Games y todos los demás métodos de distribución de software de Windows existen. Windows también promete no bloquear una aplicación de Windows “según la elección del desarrollador de qué sistema de pago usar” para procesar compras dentro de la aplicación, lo cual, de nuevo, es el motivo y la forma de almacenar software digital basado en la web y en la aplicación para Windows. existe.

“Windows 10 es una plataforma abierta. A diferencia de otras plataformas digitales populares, los desarrolladores son libres de elegir cómo distribuyen sus aplicaciones”, dijo Microsoft. “Microsoft Store es una forma … Pero hay otras alternativas populares y competitivas en Windows 10.”

La compañía hizo un saludo específico a los distribuidores de juegos y agregó: “Las tiendas de aplicaciones de terceros, como las de Steam y Epic, están disponibles para Windows y ofrecen a los desarrolladores diferentes opciones de precios (o participación en los ingresos), estándares, requisitos y características”. Los principios de Microsoft están “diseñados para preservar esta libertad de elección y la sólida competencia e innovación que permite en Windows 10.”

La manzana de un billón de toneladas en la habitación

La publicación del blog no menciona ni una sola vez a Apple, pero es imposible leer la declaración de Microsoft como algo más que un tiro en el arco de Apple. Microsoft dijo explícitamente que sus principios se basan en el trabajo de Coalition for App Fairness, un grupo comercial que se reunió en septiembre para impulsar cambios en las políticas de la App Store. Los miembros fundadores de esa coalición incluyen compañías como Basecamp, Spotify y Epic, todas las cuales han tenido peleas extremadamente públicas con Apple por sus políticas en los últimos meses.

Los desarrolladores que han desafiado a Apple argumentan que la compañía está haciendo exactamente lo contrario de lo que Microsoft prometió seguir haciendo. Apple requiere que los desarrolladores distribuyan aplicaciones de iOS a través de la App Store, sin excepciones. Requiere que los desarrolladores utilicen su propio sistema de pago en la aplicación, sin excepciones. Y requiere un recorte del 30 por ciento de todas esas transacciones, excepto que hay algunas excepciones para empresas con suficiente influencia para exigirlo, como Amazon y Netflix.

Los competidores no son los únicos frustrados con el comportamiento de Apple. Un comité del Congreso publicó esta semana un informe de gran éxito en el que argumentó que la forma en que Apple vincula su App Store y los mecanismos de pago dentro de la aplicación entra en conflicto con la ley antimonopolio y es anticompetitiva.

Microsoft, mientras tanto, parece tener un interés inmediato en abrirse camino a codazos en los dispositivos iOS. La compañía insinuó esta semana que planea usar una solución alternativa basada en navegador para obtener Project xCloud, su servicio de transmisión en el juego, en iPhones.

La “X” silenciosa

La tienda de aplicaciones nativa de Windows no es particularmente integral para la experiencia de la PC para la mayoría de los usuarios, sin importar cuánto intente Microsoft promoverla. Microsoft no introdujo la plataforma en su encarnación actual hasta el lanzamiento de Windows 8 en 2012, y en ese momento tanto los consumidores individuales como los compradores empresariales tenían casi 30 años de práctica adquiriendo sus programas de Windows en otros lugares. (Y algunos de los intentos anteriores de Microsoft, como los desafortunados Games for Windows Live, llevaron activamente a los usuarios a competir con Steam por ser, bueno, algo terrible).

Pero Microsoft, en su publicación de blog, se da cuenta de que ha dos las principales tiendas de aplicaciones a su nombre, y la compañía admite que sus nuevas reglas de “equidad” no se aplican por igual a ambos. La tienda en línea de Xbox funciona mucho más como la App Store de iOS que como la distribución de software para Windows. Empresas como Epic tienen que desembolsar más del 30 por ciento de sus compras en el juego a Microsoft para jugadores de Xbox, al igual que lo hacen con Apple, Google o Sony para jugadores de iOS, Android o PlayStation.

“Es razonable preguntarse por qué no estamos aplicando también estos principios a [the] Tienda Xbox hoy “, dijo Microsoft. Sin embargo, en lugar de responder esa pregunta directamente, Microsoft se dirigió a un futuro indeterminado.

“Las consolas de juegos son dispositivos especializados optimizados para un uso particular. Aunque son muy apreciadas por sus fanáticos, son superadas en número en el mercado por PC y teléfonos”, dijo Microsoft, como si eso significara que los desarrolladores se preocupan particularmente por la diferencia cuando se trata de a ese recorte del 30 por ciento. Dadas las “diferencias fundamentales” entre el mercado de las PC y las consolas decodificadoras, Microsoft dijo que “tenemos más trabajo por hacer para establecer el conjunto correcto de principios para las consolas de juegos”.

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