Call of Duty Black Ops: Guerra Fría

3 arriba, 3 abajo – Call of Duty Black Ops: Cold War Beta Edition

Han pasado unos días desde que el equipo de Treyarch lanzó el Call of Duty Black Ops: Guerra Fría beta, y en su mayor parte, no ha sido tan malo. Definitivamente ha sido 1000 veces mejor que Black Ops: Cold War alpha que nos dejaron probar hace un par de semanas. Por supuesto, parte de la razón por la que el alfa era tan malo era porque éramos las ratas de laboratorio voluntarias de Treyarch mientras probaban cosas como rifles de francotirador con exceso de potencia. Afortunadamente, el alfa está muy por detrás de nosotros y hemos pasado a una experiencia beta mucho más agradable y estable. Claro, todavía hay trabajo por hacer, pero debería haber suficiente aquí para infundir confianza en que Black Ops: Cold War será una entrada sólida para Call of Duty, al menos en términos de multijugador.

3 Up – Las tres cosas que me gustaron de la beta de Black Ops: Cold War

Call of Duty Black Ops Guerra Fría

1.) Marcar enemigos

El mayor competidor de Call of Duty, Battlefield, ha ofrecido a los jugadores la posibilidad de apuntar a ubicaciones y enemigos específicos desde que tengo uso de razón. En los dos esfuerzos de batalla real de Call of Duty, Blackout y Warzone, tenías la capacidad de hacer “ping” a enemigos y objetos. Afortunadamente, en Black Ops: Cold War, la capacidad de “hacer ping” a los enemigos ya no se limitará a modos específicos. Ahora podrás marcar enemigos y ubicaciones en el modo multijugador apuntando y presionando Izquierda en el D-Pad. Es una excelente adición que ayudará a agregar un nivel de comunicación entre los compañeros de equipo. Durante un partido en Miami, estaba en el balcón con vistas a las calles de la ciudad. Pude ver a nuestros enemigos agrupados en el otro extremo del restaurante. Estaba demasiado lejos para hacer algún daño, pero podía marcarlos y mis compañeros de equipo pudieron cazarlos con bastante éxito.

Espacio para mejorar: tener esta habilidad asignada al d-pad fue un poco inconveniente, ya que significaba que no podía usar el joystick izquierdo cuando estaba marcando enemigos. Me pregunto si presionar dos veces R3 sería una opción más conveniente.

2.) Nuevos modos de juego

Call of Duty Black Ops: Cold War presenta nuevos modos de juego para que disfruten los fanáticos. Hasta ahora, nos han presentado a Deniable Operations y VIP Escort. Las operaciones negables son batallas a una escala épica. Comparte muchos rasgos en el modo Ground War de Modern Warfare, donde los equipos deberán navegar por un mapa grande y mantener varios puntos en el mapa. Lo primero que noté fue que los mapas no se sentían tan grandes como los mapas de Ground War, y eso es algo bueno: pude entrar en acción mucho más rápido en Deniable Operations. El otro modo nuevo, VIP Escort, es perfecto para los fanáticos del elemento básico de Call of Duty, Search and Destroy. Los equipos se turnan para proteger a sus VIP y escoltarlos a uno de los dos puntos de extracción. Al igual que Buscar y destruir, puedes completar el objetivo o matar a todos tus oponentes. Las misiones VIP Escort son parte de la experiencia de Deniable Operations y usan los mismos mapas, pero imagino que cuando se lance el juego completo, podríamos ver misiones VIP Escort incluidas en los mapas multijugador estándar.

Posibilidad de mejora: el mayor problema con Search and Destroy es el alto nivel de acampada, que suelen realizar los defensores. Este fue inmediatamente el caso de VIP Escort. Dado que los puntos de extracción VIP son helicópteros, me pregunto si sería mejor si los helicópteros giraran alrededor del mapa, lo que obligaría a los defensores a estar en constante movimiento. Por supuesto, una vez que un VIP llega a un helicóptero y comienza el proceso de extracción, el helicóptero se queda en un lugar y los defensores pueden converger.

Mutliplayer de Call of Duty: Black Ops Cold War

3.) Mejoras en la experiencia general

Quería tomarme un momento para reconocer algunas pequeñas mejoras en la experiencia de Call of Duty que realmente me gustaron. Por un lado, el movimiento parece ser muy ágil en Black Ops: Cold War. Esto se debe en parte al aumento de velocidad inicial que obtienes cuando comienzas a correr por primera vez, que pronto se convierte en una carrera constante. La mecánica de deslizamiento también parece ser mucho más pronunciada, lo que permite enfoques ofensivos contundentes al entrar en una habitación. Estos dos aspectos hacen que el movimiento fluya mejor, lo cual es fundamental en los tiradores. Otra buena adición es el sistema de informes mejorado. Mientras que Modern Warfare permitía a los jugadores informar a los dolientes en el juego, Black Ops: Cold War mejora esto al agregar un par de categorías de informes nuevas e incluir un espacio para incluir notas. Finalmente, una cosa que noté en la pantalla de selección multijugador fue la opción “Teatro”, que para mí implica el regreso del modo Teatro. En los juegos anteriores de Call of Duty, el modo Teatro permitía a los jugadores volver a ver partidos completos, lo que es particularmente útil para descubrir cómo los oponentes podrían haberlo superado.

Espacio para mejorar: si bien el sistema de informes mejorado es definitivamente una ventaja, agradecería que Treyarch diera un paso más y nos permitiera adjuntar el video del juego a los informes. Muchas veces, la infracción puede ser más fácil de describir si se incluye un pequeño clip. Esto podría ayudar a los desarrolladores a rastrear varios hacks y exploits, creando una experiencia mucho más agradable. Y con el regreso del modo Teatro, los informes también podrían incluirse dentro de ese modo, cuando una revisión cuidadosa del partido muestre cierto nivel de trampa.

Echa un vistazo a la página 2 para conocer las tres cosas que odié de la versión beta de Black Ops: Cold War.

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