La cámara de TIME llega a la ISS para capturar la caminata espacial de realidad virtual

yoEs muy posible que te lo perdieras, pero el 2 de octubre a las 9:16 p.m. ET, despegaste hacia la Estación Espacial Internacional. Poco más de dos días después, se acopló correctamente, y es algo bueno que lo haya hecho. Tiene una caminata espacial planeada para finales de este año.

Está bien, técnicamente hablando, no fuiste a ningún lado y, a menos que en realidad seas un astronauta altamente capacitado, ciertamente no deberías estar planeando una caminata espacial real o una actividad extravehicular (EVA) en el corto plazo. . Pero podría compartir mucho la experiencia cuando miembros reales de la tripulación de la ISS se aventuran fuera de la estación para vivir una de las experiencias más emocionantes y peligrosas que puede tener un astronauta.

Esto se debe a que se incluyó algo especial entre la carga con destino a la EEI en el vehículo de suministro Cygnus sin tripulación que despegó de Wallops Island, Virginia a principios de esta semana: la primera cámara de realidad virtual 3D diseñada para operar en el vacío del espacio. Es el producto de una asociación entre Felix & Paul Studios, con sede en Montreal (un creador de experiencias de entretenimiento inmersivo y ganador del premio Emmy), TIME Studios (la división de cine y televisión ganadora del premio Emmy de TIME) y Nanoracks (el principal proveedor de espacios comerciales). acceso).

Esta fotografía fue tomada dentro de la sala limpia móvil adjunta al cohete Antares de Northrop Grumman mientras descansa sobre la plataforma 0A en la instalación de vuelo Wallops de la NASA en Wallops, Island, Virginia el 28 de septiembre de 2020. Técnico mecánico Stephen Busch, izquierda, y Jennie Wang , Ingeniero Mecánico Líder de Integración y Pruebas de Northrop Grumman, cargue la bolsa de carga que contiene la Cámara Espacial a través de la escotilla del Módulo de Carga Presurizada Cygnus. El vehículo se acopló con éxito a la Estación Espacial Internacional el 5 de octubre.

Esta fotografía fue tomada dentro de la sala limpia móvil adjunta al cohete Antares de Northrop Grumman mientras descansa sobre la plataforma 0A en la instalación de vuelo Wallops de la NASA en Wallops, Island, Virginia el 28 de septiembre de 2020. Técnico mecánico Stephen Busch, izquierda, y Jennie Wang , Ingeniero Mecánico Líder de Integración y Pruebas de Northrop Grumman, cargue la bolsa de carga que contiene la Cámara Espacial a través de la escotilla del Módulo de Carga Presurizada Cygnus. El vehículo se acopló con éxito a la Estación Espacial Internacional el 5 de octubre.

Philip Andrews, por TIME

La nueva cámara no es la primera que TIEMPO, Felix & Paul y Nanoracks han enviado a la ISS. En 2016, TIME y Felix & Paul estaban explorando de forma independiente la posibilidad de un proyecto de este tipo y, finalmente, decidieron colaborar en lugar de competir. La decisión dio sus frutos cuando, solo dos años después, cuando lanzamos una cámara construida para operar dentro de la ISS. Ha estado filmando escenas de la vida de la emisora ​​durante TIME La experiencia ISS, que se lanzará el 22 de octubre para auriculares de realidad virtual a través de Tienda de Oculus. Los episodios también estarán disponibles más adelante en el otoño en cúpulas y planetarios selectos de todo el país, y en formato móvil de 360 ​​° a través de operadores inalámbricos habilitados para 5G.

Diseñar una cámara de múltiples lentes que pudiera disparar en 3D y VR y funcionar en la microgravedad de la órbita terrestre baja fue un desafío suficiente. Diseñar uno que pueda funcionar en el entorno extremo fuera del barco, donde las temperaturas fluctúan entre 121º C (250º F) y -156º C (-250º F), y donde 16 amaneceres y atardeceres al día pueden producir destellos extremos en las lentes de la cámara. fue un orden de magnitud más difícil.

La cámara fue endurecida por Nanoracks para resistir no solo las variaciones de temperatura y el destello solar, sino también la radiación ultravioleta, la radiación de partículas cargadas (ionizantes), el plasma, la carga superficial y el arco, y los impactos de micrometeoroides y detritos orbitales. “Este puede ser uno de los proyectos más complejos y emocionantes en los que hemos trabajado en Nanoracks”, dice Conor Brown, gerente senior de la oficina de programas de la compañía.

Felix & amp; La cámara espacial de última generación de Paul Studios ha sido especialmente reforzada por Nanoracks para soportar las duras condiciones del espacio. Puede almacenar aproximadamente 15 horas de material de archivo 3D de 360 ​​grados.

La cámara espacial de última generación de Felix & Paul Studios ha sido especialmente reforzada por Nanoracks para soportar las duras condiciones del espacio. Puede almacenar aproximadamente 15 horas de material de archivo 3D de 360 ​​grados.

NASA

Agrega Jonathan Woods, productor ejecutivo de La experiencia ISS en TIME Studios y productor ganador del Emmy de Un año en el espacio: “Llevar esta cámara al espacio fue la culminación de cinco años de trabajo extremadamente duro. Solo 228 humanos han realizado una caminata espacial. Es una de las tareas más emocionantes y peligrosas que puede realizar un astronauta “.

Los astronautas cuya caminata espacial se grabará para La experiencia ISS no tendrá que preocuparse por administrar la cámara ellos mismos. En su lugar, se montará en el Canadarm 2, el brazo manipulador remoto de 17,6 m (58 pies) de la estación que puede ser operado por astronautas dentro de la estación, capturando la experiencia de aquellos que están trabajando afuera. TIME proporcionará actualizaciones sobre cuándo tendrá lugar el primer EVA que se filmará y cuándo se lanzará el metraje para su visualización. La experiencia debe ser profunda.

“Nuestra cámara espacial”, dice Félix Lajeunesse, cofundador de Felix & Paul Studios, “diseñada específicamente para capturar este evento histórico en 3D totalmente inmersivo, nos acerca un paso más a nuestro objetivo de llevar miles de millones de mentes al espacio, y hacer que experimenten una caminata espacial como si fueran astronautas “.

Escribir a Jeffrey Kluger en [email protected]

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