¿Están las mejores historias de ‘Star Wars’ ahora en los videojuegos?

Al salir de “Star Wars: The Rise of Skywalker” cuando lo vi en diciembre pasado, tuve una reacción inmediata: qué decepción, si tan solo hubiera sido construido para consolas de videojuegos en lugar de salas de cine. Quería jugarlo.

Eso no quiere decir que las historias de los videojuegos se ubiquen por debajo de sus pares cinematográficos, ni mucho menos, pero es un reconocimiento de que “The Rise of Skywalker” se presentó como un videojuego antiguo, donde una pieza de acción se convierte en una una pieza de acción más grande y un poco más difícil. Las peleas acrobáticas mientras flotas por paisajes desérticos, los intensos duelos con sables de luz y las batallas con blásters en una nave estelar, todos ellos revelando nuevos poderes heroicos, solo tienen sentido si tu comprensión de la narración es para “subir de nivel”.

Hay mejores formas.

A pesar de toda la merecida atención que ha recibido la serie “The Mandalorian” en Disney +, el juego recién lanzado “Star Wars: Squadrons” nos recuerda que algunas de las mejores historias de “Star Wars” en los últimos años han tenido lugar en el espacio de los videojuegos. Tal vez después de que varias generaciones hayan crecido jugando con juguetes y juegos de “Star Wars” y ahora tengan la capacidad de caminar por un planeta de “Star Wars” en Walt Disney World y Disneyland, cuando o si vuelve a abrir, nos hemos acostumbrado a ver “Star Wars” como obra de juego. O tal vez los juegos han impactado tanto en los medios que es mejor simplemente jugar a un juego en lugar de ver contenido inspirado en uno.

“Star Wars: Squadrons”, disponible ahora para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un argumento a favor de lo segundo. Este es un trabajo, de hecho, que no sufre de un enfoque poco narrativo centrado en la acción: cada segundo que he pasado con este juego ha cumplido el tipo de fantasía personal de “Star Wars” que se mejora al dar a la audiencia un poco de autonomía. También es, para aquellos que tienen el privilegio de tener un visor de realidad virtual, la experiencia de realidad virtual que he tenido en casa y que más representa lo que es estar en un parque temático.

En lugar de lanzarme espectáculo tras espectáculo, me permite participar en ellos, para rascarme la picazón de estar en el centro de peleas aéreas intergalácticas. Pero menos que enfatizar el asombro, “Squadrons” se centra en la sensación de controlar una nave, haciéndome sentir parte de algo más grande. Claro, eso es solo una guerra ficticia digital, pero “Squadrons” entiende que el atractivo de “Star Wars” es que está abierto a todos, y cualquiera de nosotros puede ser un gran piloto si se le da la oportunidad. No admiramos; nosotros actuamos.

Hay nostalgia en juego. El juego recuerda algunos de los simuladores de vuelos espaciales de LucasArts de antaño con los que estaba obsesionado en mi sótano suburbano de Chicago, pero hay una sensación de rapidez y pulido que hace que este juego sea tan atractivo como una máquina recreativa con monedas. Y, sin embargo, también está en posesión de la confianza, una profundidad que tendré que dominar si realmente quiero ir duro en las batallas multijugador.

¿Están las mejores historias de 'Star Wars' ahora en los videojuegos?

“Star Wars: Squadrons” se centra en las batallas espaciales y cumple.

(Motive Studios / Electronic Arts)

Como jugador en solitario sin muchos amigos que juega a juegos multijugador (está bien, ninguno), no estoy tan seguro de tomarme el tiempo para aprender cada barco individual y sus ventajas o desventajas. Pero no estoy seguro de necesitar eso porque “Escuadrones” me hace sonreír en todo momento, incluso si accidentalmente convierto mi X-wing en un asteroide. Mientras me lanza a momentos más grandiosos que la vida, desactiva una nave estelar imperial gigante y ayuda a liderar su captura, “Squadrons” logra hacerlos sentir habitables y conquistables.

En otras palabras, al centrarme tan intensamente en el acto del vuelo espacial, no me siento como un turista en el universo de “Star Wars”, arrojado una letanía de momentos de “grandes éxitos”. En cambio, la obsesión de “Squadron” de un solo foco permite que mi imaginación corra libremente en lugar de tener que preguntarme dónde estoy, quién soy o qué se supone que debo hacer ahora. Puedo volar. Y dispara. Y se siente genial.

“Si vuelves al primer lanzamiento que teníamos para ‘Squadrons’, antes, si era incluso un prototipo, teníamos un mapa de controlador y estaba codificado por colores”, dice Ian Frazier, director creativo de Motive Montreal. juego desarrollado para Electronic Arts. “Si solo necesitabas volar la nave y disparar cosas, y esto era todo lo que necesitabas, ese era un color. Luego había un color diferente para un nivel intermedio de control y otro color si querías dominar algunas de las cosas elegantes. Creamos el juego con eso en mente “.

Ese enfoque de capas ha significado, en la semana que tuve el juego, me divertí tanto asumiendo misiones de práctica como completando la narrativa para un jugador, en algún lugar alrededor de 10 horas, e incluso recibiendo una patada en el trasero. algunas partidas multijugador. El simple hecho de volar una de las naves del juego – “Escuadrones” nos permite ser fuerzas buenas (Nueva República) o malvadas (Imperiales) – da como resultado una sensación de curiosidad. A menudo me quedo preguntándome qué pueden o no pueden hacer los barcos, y si puedo repetir un truco en el que parecía haber tenido suerte.

Y pensar, me acerqué al juego con escepticismo.

Cuando lo inicié por primera vez, me molestó un poco saber que la campaña para un jugador cambia las perspectivas del bien al mal. Pon los ojos en blanco todo lo que quieras, pero en “Star Wars” me gusta ser el buen equipo, ya que las narrativas modernas de “Star Wars” se han inclinado demasiado hacia imágenes autoritarias. La última vez que estuve en Galaxy’s Edge en Disneyland en marzo pasado, noté que tendía a evitar por completo el área que rodea a los malos de la Primera Orden. La imaginería fascista es demasiado espesa para mí.

Pero la historia, ambientada poco después de los eventos de “Return of the Jedi”, lo que significa que, afortunadamente, el Emperador Palpatine está “muerto”, no glorifica al Ejército Imperial y es una oportunidad para que los jugadores se familiaricen con diferentes naves para batallas multijugador. . Frazier dice que el plan original era hacer dos historias cortas, una desde la perspectiva de cada lado, pero durante el desarrollo, el equipo decidió que funcionaba mejor cambiar de un lado a otro, lo que permite que la Nueva República siga siendo el equipo al que apoyamos. mientras enfatiza los diversos personajes en los diferentes lados.

En realidad virtual

En realidad virtual, “Star Wars: Squadrons” se acerca a un realismo parecido a un parque temático.

(Motive Studios / Electronic Arts)

“Sabíamos desde el principio que no ibas a ser fulano de este personaje con nombre que creamos y creamos”, dice Frazier. “Queríamos que sintieras facciones. Parte de cómo lo hacemos es ponerte en el papel de un soldado con las botas en el terreno, no del personaje principal que tiene la Fuerza y ​​ellos hacen películas completas sobre las personas que están haciendo que la guerra suceda “.

Y este conflicto espacial en particular tiene un aspecto fascinante, especialmente en la realidad virtual. “Squadrons” se siente construido para la realidad virtual, y Frazier confirma que fue concebido desde el primer día como un juego de realidad virtual. Esto tiene sentido mientras jugamos. Las escenas entre batallas, cuando estamos estancados y saltando la cámara alrededor de nuestra base, se organizan principalmente para controlar el mareo por movimiento en el espacio de realidad virtual. Nosotros, como personaje, estamos inmóviles, simplemente haciendo clic en un punto del entorno si necesitamos cambiar de perspectiva.

Cuando utilicé mis auriculares PlayStation VR (Sony ha declarado que su complemento de realidad virtual ha vendido más de 5 millones de unidades), volví a cuando tenía 10 u 11 años y jugaba al juego de arcade de principios de la década de 1980 “Star Wars”. Sus gráficos vectoriales ya estaban desactualizados cuando yo tenía 10 años, pero esa vieja caja todavía me permitía pretender que algún día podría volar en mi propia nave “Star Wars”.

La magia de los parques temáticos ha hecho que eso sea una realidad, ya que Millennium Falcon: Smugglers Run de Disney es esencialmente un videojuego gigante. Sin embargo, a pesar de lo impresionante que es ese viaje, aún está construido para las limitaciones de tener que soportar la capacidad del parque temático y varios invitados por vehículo. En resumen, no me permite vivir el sueño de volar cazas TIE de la misma manera que lo hacen los “escuadrones”. Pero ese también es el peligro de crear experiencias en persona con pantallas. Con el tiempo, competirá con lo que podemos hacer en casa.

Y no se equivoquen, los “escuadrones” en la realidad virtual tienen ese factor de “sorpresa”.

Tuve un breve pánico cuando, mientras volaba mi X-wing, tuve que pausar el juego y quitarme los auriculares. Lo tiré a un lado y regresé una hora después, pero cuando me lo puse todo lo que vi fue vidrio roto. Estaba horrorizado, ¿me rompí accidentalmente mi casco de realidad virtual? Yo no lo hice. Simplemente, el vidrio del X-wing estaba roto, pero el efecto funcionó lo suficientemente bien como para engañarme.

Fuera de la vista estaba mi sofá vergonzosamente viejo y destruido por gatos y en su lugar había una cabina mugrienta con perillas sucias y vidrios rotos. Detuve el juego nuevamente y bajé el aire acondicionado para asegurarme de que me lanzaba aire frío a la cara. Estaba listo para volar.

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