¿Nvidia Ultra Performance DLSS hace que los juegos 8K sean viables? • Eurogamer.net

¿Son realmente viables los juegos 8K con las últimas GPU basadas en Ampere de Nvidia? Si bien una pequeña selección de títulos triple A tiene buenas posibilidades de alcanzar velocidades de cuadro decentes en 8K nativo, Nvidia ha lanzado un nuevo modo de ultra rendimiento para su tecnología de escalado DLSS AI, y su ambición es extraordinaria. Su objetivo es aumentar los detalles con un multiplicador de 9x, lo que significa que una imagen central de 1440p se reconstruye a una resolución completa de 7680×4320: esa es una salida de renderización final de 33 millones de píxeles, reconstruida a partir de solo 3,7 m. Hay toda una discusión sobre si los juegos de 8K son realmente necesarios aquí y ahora, y es una situación que solo se puede determinar al intentarlo en una pantalla de consumidor, algo que todavía no tenemos en este momento. Aun así, las herramientas y técnicas ciertamente están disponibles para ver de cerca la calidad y el rendimiento de la imagen y sacar algunas conclusiones iniciales.

Antes de continuar, nuestro argumento sigue siendo que perseguir la resolución probablemente no sea el mejor uso de los recursos de la GPU, incluso en 4K, y mucho menos en 8K. El renderizado Ultra HD es lo suficientemente exigente, y pasar a 8K en realidad aumenta la resolución del núcleo en 4 veces, una carga de trabajo casi insana. Preferimos ver píxeles de mayor calidad en lugar de más, especialmente porque tecnologías como el trazado de rayos acelerado por hardware están comenzando a producir algunos resultados brillantes. Y es cierto que el renderizado nativo de 8K con RT es un poco desastroso, incluso con el RTX 3090, donde Control renderiza una escena con trazado de rayos relativamente simple a solo nueve fotogramas por segundo. Sin embargo, active el nuevo modo de ultra rendimiento de DLSS y eso salta a 50 fps, un aumento del 455 por ciento. La verdadera pregunta es si también conservas la calidad de la imagen y creo que, desde mi perspectiva, hay comienzos prometedores aquí, pero la tecnología aún no ha llegado a ese punto.

Sin embargo, todavía hay algunas cosas impresionantes en exhibición: renderizado DLSS de ultra rendimiento de 8K a 1440p nativos. Compare la calidad de imagen con la nativa 1440p ampliada a 8K y la diferencia es marcada: el escalador de IA de Nvidia definitivamente está haciendo un trabajo aquí para resolver más detalles, aunque el impacto del rendimiento del 14 por ciento no es insignificante. Sin embargo, aunque inicialmente prometedora, la claridad se pierde con la nueva técnica cuando el juego está en movimiento. No se sostiene del todo, y ciertamente contra una imagen nativa de 8K, simplemente no es tan bueno. Con el trazado de rayos en particular, el multiplicador de 9x en los rayos trazados hace una gran diferencia y el detalle no se replica. En pocas palabras, al menos en Control, el nuevo DLSS puede ofrecer un nivel de calidad de imagen ‘mejor que 4K’, pero no es compatible con el aspecto del renderizado nativo en 8K ‘completo’.

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El primer video 8K de Digital Foundry.

En 8K, el DLSS de ultra rendimiento también tiene un profundo impacto en la VRAM, lo que presumiblemente es la razón por la que Nvidia solo ha comercializado la nueva tecnología DLSS como compatible con 8K en el RTX 3090 de 24 GB. Aún obtiene un gran ahorro de memoria en comparación con el renderizado nativo de 8K. sin embargo, donde Control exige hasta 20 GB de VRAM para producir sus imágenes con trazado de rayos. Una cosa que creo que es importante destacar es que el efecto multiplicador de 9x con DLSS de rendimiento ultra poder se puede utilizar en otras GPU RTX (no es una exclusiva de RTX 3090), es solo que la resolución de su objetivo idealmente alcanzaría un máximo de 4K.

Si los resultados no fueron tan buenos como esperábamos en Control, Death Stranding es más prometedor y ofrece una aproximación mucho más cercana a la representación nativa, pero aún no está exento de problemas. El principal problema que noté es que el nivel de textura mip está relacionado con la resolución nativa, no con la resolución de salida DLSS, por lo que en realidad terminas con un arte de textura que se decide menos detallado que si se ejecuta de forma nativa a 8K. Los elementos del entorno que están en movimiento también tienen algunos problemas para conservar la calidad total, mientras que pensar que el efecto de escala de resolución de 9x puede no ser totalmente compatible con la tubería de post-proceso de Death Stranding, produciendo un brillo de aspecto extraño. A fin de cuentas, creo que el experimento aquí es más exitoso que Control, pero sigue siendo problemático en algunas áreas. 8K60 es viable con el modo de rendimiento estándar, que se reconstruye a partir de 4K nativo, pero hay un efecto rítmico de caída de la velocidad de fotogramas muy extraño que sugiere que algo no está funcionando bien allí.

Entonces, ¿cómo funciona esta nueva variante de DLSS en tarjetas gráficas RTX menos capaces que se ejecutan a resoluciones más bajas? Pasé de la GPU más rápida que el dinero puede comprar a la RTX 2060, decididamente menos capaz, y encontré que las conclusiones eran bastante predecibles. Cuantos más píxeles tenga para la imagen base, mejor será la salida DLSS. En 4K, el modo de ultra rendimiento se renderiza de forma nativa a 720p, y el efecto no funciona del todo; de hecho, diría que DLSS 8K de una fuente de 1440p se parece más a la nativa, aunque la relación entre píxeles nativos y DLSS es la mismo. Nuevamente, preferiría usar el modo de rendimiento estándar aquí. El aumento de la velocidad de fotogramas no es tan pronunciado, por supuesto, pero se ve mucho mejor y, por supuesto, con un pequeño overclock, RTX 2060 puede hacer que Death Stranding esté prácticamente bloqueado en 4K60.

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Una mirada en profundidad a las mejoras del trazado de rayos que se encuentran en las nuevas tarjetas de la serie Ampere 30 de Nvidia.

Solo para satisfacer mi curiosidad, eché un vistazo a cómo se ve el modo de ultra rendimiento a 1080p, lo que haría que la tecnología aumentara de una mera 640×360 nativa, una resolución más baja que la mayoría de los juegos originales de Xbox. Quizás sorprendentemente, en realidad se ve bien, considerando todo. Los elementos estáticos se parecen a la calidad nativa de 1080p, pero todo lo que se mueve casi parece como si se aplicara un desenfoque de movimiento. Es un escaparate tecnológico ordenado, pero no realmente recomendado, especialmente cuando Death Stranding ya funciona de manera brillante en RTX 2060.

En resumen, al observar todos los resultados que acumulé, consideraría esto como una tecnología emergente prometedora, pero que se aleja un poco del artículo terminado. El modo de ultra rendimiento DLSS en 8K se ve mejor que el 4K nativo en muchos aspectos, pero su salida en Control y su alias de posprocesamiento en Death Stranding lo hacen menos atractivo. En su iteración actual, un multiplicador de 9x completo puede ser un salto demasiado grande para el algoritmo DLSS actual, y puede que no se alinee correctamente con los supuestos de la cuadrícula de píxeles internos, produciendo algunos efectos extraños. Dicho esto, me gusta la ambición que se muestra aquí y si faltan algunos años para que 8K sea una consideración generalizada, es bueno saber que Nvidia al menos está comenzando a trabajar para hacer que sus GPU de alguna manera se las arreglen para funcionar en un Lienzo de visualización de 33 m píxeles.

Por debajo de 8K, creo que es novedoso e interesante solo ver cómo le va a la reconstrucción extrema desde una perspectiva de calidad de imagen, pero hay limitaciones y ninguna aplicación real como tal que valga la pena considerar en este momento: los títulos de ultra rendimiento DLSS como Control y Death Stranding pueden ser ajustado para funcionar bien a 1080p incluso en un RTX 2060 y realmente no necesita tocar el nuevo modo en absoluto. Sin embargo, es posible que haya algunas aplicaciones interesantes para RTX 2080 Ti, RTX 3070 y RTX 3080 cuando busquemos ejecutar títulos en una pantalla 4K de alta frecuencia de actualización, algo que podríamos analizar en algún momento.

Para los juegos de 8K, los títulos seleccionados deberían poder ejecutarse de forma nativa con RTX 3090, mientras que el modo de rendimiento DLSS todavía debería traer a casa el tocino en términos de calidad de imagen: el multiplicador de 9x podría estar pidiendo demasiado de la tecnología existente, pero el multiplicador de 4x se ha probado y probado en este punto. El rendimiento puede ser menos consistente cuando se busca entregar 33 millones de píxeles por cuadro, pero con la tecnología de visualización de frecuencia de actualización variable, una experiencia de 50-60 fps aún debería verse y sentirse bastante bien. La prueba del pudín será una batería completa de pruebas en una pantalla real de 8K y esperamos echarle un vistazo pronto.

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