Cómo aproveché al máximo un verano terrible, terrible

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[[[[TheBlondeBass armó un juego e invitó a la comunidad Destructoid a unirse a él en el viaje. Después de que todo el humo se calmó, escribió este blog detallando su experiencia e incluso compartió un enlace al producto terminado, ¡junto con la página para las otras entradas también! ¡Asegúrate de revisarlos todos y deja que estas buenas personas sepan lo que piensas! – Kevin]

2020 ha sido un año horrible para casi todos. A menos que su nombre rime con Beff Jezos, probablemente también lo haya sentido. El estrés de una situación sobre la que sentimos que tenemos poco control, o tal vez de no saber si su trabajo es seguro. La soledad de no ver a tus amigos en persona, mientras pierdes la motivación para hacerlo online. Todo apesta pasar tanto tiempo en el apartamento de uno, preocupándose por el mundo.

Debido a una variedad de factores en los que no voy a entrar, el año me ha afectado mucho. He estado cansado, infeliz, ansioso e irritable. La situación no mostraba signos de mejora en mayo y necesitaba algo para cambiar. Necesitaba algo, además del trabajo, en qué pensar. Algo como…

LA MERMELADA LLAMATIVA

¿Qué tipo de actividad me animaría en un mundo socialmente distanciado? ¿Quizás algo creativo en lo que pueda poner mi corazón?

Hace unos años, participé en el Ludum Dare game jam dos veces y me encantó ambas experiencias. Por supuesto, estaban lejos de la realidad Covid de 2020. Todos estábamos hacinados en una habitación bebiendo refrescos y café y trabajando todo el fin de semana. Pero fueron momentos fantásticos que nos llevaron a crear juegos que de otra manera no hubiéramos tenido la motivación para ofrecer. Quería ese tipo de chispa de nuevo, así que decidí participar en una jam del juego.

Sin embargo, la mayoría de los juegos se producen durante un período corto. Ludum Dare solo dura un fin de semana. Déjame decirte, el siguiente lunes en el trabajo es áspero. Idealmente, estaría participando en un evento con un marco de tiempo generoso, uno sin expectativas de desempeño y en el que fuera amigo de los otros participantes.

Cómo aproveché al máximo un verano terrible, terrible

¡Así que hice el mío! itch.io es un sitio web realmente genial con muchos títulos independientes y algunas herramientas convenientes para alojar jams. Así es como se me ocurrió el Mermelada caliente llameante! Funcionó durante exactamente dos meses, entre el 21 de junio y el 21 de agosto, y estuvo realmente disponible para personas de todos los conjuntos de habilidades. Anuncié el tema la mañana del primer día. Era simplemente: “lo que se perdió”. Sí, fue un juego sobre la pérdida.

No, no como el meme. Podría tratarse de cualquier interpretación de lo que se perdió. Podrían ser vidas perdidas, tesoros perdidos, pérdida como mecánico, etc. Quería ver qué crearía la gente con este concepto. Tenía curiosidad por saber si saldrían juegos más divertidos. ¡Resulta que eso es exactamente lo que sucedió!

Cómo aproveché al máximo un verano terrible, terrible

El jam terminó obteniendo ocho entradas. ¡Eso es bastante bueno para algo que simplemente podría haber salido por la puerta! Pero, lo más importante, me encantó la experiencia de tocar todas estas creaciones después de que todo estaba dicho y hecho. Desde Perdido en el bosque‘desafío de memoria adictivo para Sub-claveingeniosos controles y Tiempo de ir a casaconcepto divertidísimo, todos tenían algo que ofrecer.

Usted puede reproduce todas las demás entradas de la comunidad aquí¡y cuéntenos cómo se sintió por ellos! Merecen tu tiempo, te lo digo.

MI CONTRIBUCIÓN

¡Por supuesto, yo también iba a participar! Me registré como un equipo de uno. Como conocía el tema de antemano, cualquier otra cosa habría hecho las cosas un poco incómodas.

Si bien no tengo mucha experiencia en la creación de juegos, los proyectos que había hecho hasta ahora para otros juegos improvisados ​​siempre estaban en Python. Quería probar algo nuevo, algo que fuera conveniente para jugar en todos los sistemas operativos. Entonces Pico-8 (incluido recientemente en el paquete itch.io para la igualdad racial) llamó inmediatamente mi atención. Para aquellos que no lo saben, Pico-8 es una consola de fantasía y un entorno de desarrollo, todo en uno. Obtienes las herramientas para crear juegos con restricciones inspiradas en sistemas retro como Game Boy y SNES. El título resultante tiene una paleta de colores limitada, cabe en un espacio de cartucho pequeño, etc.

Cómo aproveché al máximo un verano terrible, terrible

¡Pico-8 terminó teniendo una buena cantidad de problemas que no esperaba encontrar! Para empezar, el tipo de diseño que tenía en mente para el mundo de Milagros y Magia era mayormente vertical. Como con Super Mario Makersin embargo, el editor de mapas estaba destinado a niveles horizontales. ¡Sus dos filas inferiores están incluso deshabilitadas por defecto! Aunque, como siempre con la programación, hay muchas formas de solucionar cada problema. Podría haber hecho que las habitaciones no se conectaran lógicamente, teletransportando al personaje del jugador de una habitación a otra. Esa fue mi solución de elección en Mario Maker. Al final, opté por crear niveles que se ajustaran un poco más al editor, mientras habilitaba las dos filas inferiores del editor de mapas. Eso significó sacrificar espacio en el editor de sprites en su lugar, pero no soy lo suficientemente bueno como artista para usarlo todo de todos modos.

Cómo aproveché al máximo un verano terrible, terrible

En cuanto a mi implementación del tema, inmediatamente pensé en perder de vista como una mecánica de juego. Entonces solo era cuestión de encontrar un estilo de juego que se adaptara a una visibilidad limitada. Fui con un NieR/Almas oscuras tipo de juego de acción. Resulta que no fui el único con esta versión de la pérdida. No soy un brindis También implementó una mecánica de visión.

Quería incluir el tema por escrito también, sobre la pérdida de algo importante. En el juego, estás en la era de la magia, pero eres tú quien lo pone fin. Sin entrar en demasiados detalles, hice una historia sobre la sociedad y la estructura para contrastar The Bass Awards que lancé a principios de este año, que se centró en las personas.

Sin embargo, al final, Pico-8 no es una plataforma hecha para manejar tanto texto. Terminé alcanzando el espacio máximo del cartucho con Magia y milagros sin estar cerca de mi límite de tokens, que es la forma en que Pico-8 rastrea la complejidad del código. ¡Demasiadas malditas líneas de texto para la consola de fantasía!

En cualquier caso, estoy bastante contento con el resultado de este juego. ¡Puedes jugarlo a continuación si te parece algo que te interesa! El código fuente es disponible aquí.

Estoy pensando en hacer una versión más pulida en el futuro. Podría llamarlo algo así como MILAGROS Y MAGIA DELUXE, como hacen los gatos geniales. ¡Por ahora, sin embargo, esto es de mi parte! Con suerte, también ha encontrado una manera de hacer que 2020 también sea un poco más tolerable.

Cómo aproveché al máximo un verano terrible, terrible

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