Halo MCC obtiene una gran actualización que agrega ODST, tiroteo, nuevas armas para Halo 3 y más

Si bien Halo Infinite podría retrasarse hasta 2021, el motor de Halo sigue funcionando con una gran actualización nueva para Halo: The Master Chief Collection.

En primer lugar, Halo 3: ODST ya está disponible para PC; puedes obtenerlo en Steam, Microsoft Store o Xbox Game Pass para PC. Es el quinto juego del paquete que llega a PC, después de Halo: Reach, Halo: Combat Evolved, Halo 2 y Halo 3. El sexto juego del paquete, Halo 4, se lanzará en algún momento más adelante en 2020.

No se proporcionan subtítulos

ODST ya estaba disponible para MCC en Xbox One, pero la gran actualización presenta ODST Firefight en la consola. Algunas de las actualizaciones notables para ODST Firefight, que está disponible para PC y Xbox One, son nuevas armas en forma de rifle de batalla Halo 3 y rifle de asalto ODST, así como los vehículos Hornet y Anti-Air Wraith, entre otras cosas. .

Además de ODST en PC y Firefight para consola, la actualización de MCC trae muchos otros cambios al juego en todas las plataformas. Halo 3 ahora tiene diseños de armas y diferentes colores de visera que puedes usar para personalizar tu personaje en el modo multijugador. Estos se pueden desactivar para aquellos que quieran disfrutar del juego tal como se lanzó originalmente.

Otro cambio importante para Halo 3 en MCC son las mejoras en el registro de visitas. Durante mucho tiempo, los jugadores han comentado que el registro de visitas simplemente no se siente bien en Halo 3, pero esta nueva actualización hace cambios que deberían mejorar la experiencia. Para mucho más sobre esto, puede lea este desglose técnico ridículamente en profundidad de lo que iba mal y cómo Microsoft lo abordó.

Otro gran cambio para Halo 3 es que, por primera vez desde que el juego se lanzó originalmente para Xbox 360 en 2007, ahora hay nuevas armas disponibles para multijugador. Estos incluyen el rifle de plasma silenciado SMG, Automag y Brute de ODST.

Es más, el lanzamiento de ODST da inicio a la temporada 3 de Halo: MCC, que se llama Recon. Hay más de 80 piezas de contenido nuevo para desbloquear repartidas en 50 niveles. A continuación, puede ver un vistazo a la nueva oferta de la temporada 3. Además, la temporada 3 agrega más desafíos semanales que los jugadores pueden asumir para ganar equipo y artículos especiales.

El parche de actualización de la temporada 3 tiene un tamaño de archivo máximo de 19,74 GB en Xbox One, 11,5 GB en Steam y 14,09 GB en Microsoft Store y Xbox Game Pass para PC. Puede ver las notas completas del parche de la temporada 3 a continuación, según lo publicado por Microsoft en su sitio web.

No se proporcionan subtítulos

Notas del parche de la temporada 3 de Halo: MCC

Ultima versión

  • La última versión del juego es 1.1829.0.0, para encontrar el número de versión (KBA completo).
  • Para actualizar tu juego si no tienes la última versión (KBA completo).

Microsoft Store y Xbox Game Pass para PC (Beta)

Vapor

Xbox

Nuevas características

  • ¡ODST ya está disponible para PC!
  • ODST Firefight se ha agregado a Xbox, Steam y Windows Store, incluido con el paquete ODST DLC.
  • ODST Firefight ahora admite opciones de variantes de juego personalizadas para crear sus propios modos de Firefight.
  • La temporada 3 se ha agregado a la colección, con la personalización de ODST Firefight, nuevos diseños de armas y viseras de Halo 3, y nuevas placas de identificación que incluyen:
    • 12 diseños de armas de Halo 3.
    • 30 diseños de visera de Halo 3.
    • 10 aspectos de personajes ODST.
    • 4 aspectos de personajes ODST (desbloqueables mediante desafíos).
    • 30 placas de identificación.
  • Se ha agregado un nuevo menú de interfaz para dar la bienvenida a ODST Firefight Customization a la colección.
  • La personalización del multijugador de Halo 2 Anniversary se ha dividido en partes por partes.
  • Se agregaron desafíos al menú de pausa para mayor visibilidad durante el juego.
  • Se agregó una opción que permite a los usuarios deshabilitar la notificación de desafío.
  • Contador de progreso de mazo agregado en Challenge Hub.
  • Las notificaciones de progreso para los desafíos destacados (dorados) ahora aparecen doradas.
  • Hay más variedad para los desafíos que recompensan los puntos de temporada de una semana a otra.
  • Se agregaron el SMG silenciado de ODST, Automag y Rifle de plasma brutal a Halo 3 Multijugador.
  • Se agregó un conjunto de armas de reconocimiento para anular todas las armas en el mapa con sus contrapartes ODST.
  • Se agregó una nueva opción para Halo 3 Grenade Regeneration que incluye granadas Firebomb.
  • Se agregó la opción de clip sin fondo para la configuración de munición infinita de Halo 3.
  • El lenguaje de texto chino simplificado ahora es compatible con ODST.

Vuelo Mejoras Traerlo a MCC Al por menor

Estas mejoras provienen de los comentarios informados por nuestra comunidad y se resolvieron durante o después del período de vuelo de ODST. ¡Gracias por participar!

Halo 3

  • Hemos traído las mejoras realizadas en nuestro último parche de vuelo para registrar el registro en el modo multijugador (relacionado con la frecuencia de actualización del motor de 60 hz y 30 hz como se menciona en nuestro blog de desarrollo de julio de 2020).
  • Se corrigieron varios problemas que causaban torretas flotantes, mangostas que caían del cielo y una serie de problemas que se identificaron durante el vuelo inicial con Elephants on Sandtrap.
  • Los ID de servicio de menos de 3 caracteres ahora se muestran en el juego.
  • El desplazamiento del jugador de marcador ahora está vinculado a las teclas de flecha arriba y abajo.
  • Se actualizó cómo la cámara se cruza con los objetos en Forge, solucionando un problema por el cual los jugadores serían arrojados fuera de los límites del mapa y asesinados al jugar o mover objetos.
  • Varias mejoras en Forge con movimiento de cámara, navegación por menús y colocación o movimiento de objetos.
  • Las películas de juegos de emparejamiento de Halo 3 ya no impiden que los jugadores reinicien la película.

ODST

  • Se solucionó un problema que causaba que los subtítulos faltaran o se retrasaran durante las escenas.
  • Las torretas independientes ya no usan la mira baja cuando la posición de la mira está establecida en “Centrado”.
  • Los jugadores pueden operar y salir de los fantasmas secuestrados sin que otros los vean parados sobre ellos.
  • Se resolvieron varios problemas de accidentes informados durante el período de vuelo.
  • Todos los modelos de personajes tienen manos a juego.
  • AA Wraith Aparece normalmente en “Lost Platoon”.
  • Los Suicide Grunts ahora tienen granadas en sus manos.
  • Los proyectiles son visibles cuando se ve disparar a los Espectros.
  • Los jugadores pueden usar paquetes de salud en Firefight. Los efectos de sonido de zoom de alcance solo se reproducen una vez en Firefight.
  • Cuando expira el límite de tiempo, el juego finaliza en lugar de un nuevo juego que comienza antes del final del juego actual en Firefight.
  • Las torretas delanteras en Phantoms son visibles para los jugadores en Firefight
  • Las imágenes de vista previa se corrigieron para varios niveles de recompensa (Romeo y Buck, cascos activados / desactivados).

Problemas resueltos

A continuación, se muestra un desglose de las correcciones específicas que se han incluido con la actualización de hoy:

GRAMOeneral / UI

  • Exit Experience ya no reproduce efectos de sonido para 0 Challenge XP.
  • La lista del menú de pausa y posterior al juego ya no muestra los nombres de los jugadores como “Jugador encontrado”.
  • El botón Actualizar Pings ya no desaparece si el usuario pasa por encima de la opción Relés después de ver los pings de red.
  • Los jugadores ya no recibirán una notificación duplicada del mismo desafío cuando progresen.
  • El emblema del jugador ya no falta en la imagen de fondo de todos los usuarios que aparecen en la lista del menú de pausa.
  • “Estadísticas de la lista de reproducción” ya no falta “Máximo de jugadores locales” en el menú de selección del modo de juego “Competitivo”.
  • La advertencia al habilitar una calavera de puntuación cero se ha actualizado para definir que “la finalización de la misión, la puntuación, el tiempo, los desafíos y los logros parciales no se registrarán cuando se ejecute una campaña con una calavera de puntuación cero.

Halo 1

  • La colocación de la textura de piel “Cisma” del menú de personalización ya no es incompatible con otras texturas de piel de la barra de combustible.
  • El modelo de vista previa ya no mostrará el último color de visera resaltado al resaltar “PREDETERMINADO” en lugar del color predeterminado.

Halo 2Y multijugador de Halo 2 Anniversary

  • Las descripciones de armadura ya no faltan en la Personalización de armadura espartana.
  • En Halo 2 Anniversary Forge, pasar el cursor sobre un campo resaltable diferente antes de seleccionar “Sí” en un mensaje ya no provoca que la acción no se lleve a cabo.
  • La retícula ya no se mueve hacia arriba al hacer zoom si se baja la posición de la retícula.
  • La acción del modo de edición “Coger objeto” ya no se asigna a una tecla aleatoria cada vez que se reinicia el juego.

Halo 3

  • La retícula ya no se mueve hacia arriba al hacer zoom si se baja la posición de la retícula.
  • El mensaje ya no indica [Q] (en lugar de la tecla asignada) para ingresar al modo de edición al comienzo de la sesión de forja.
  • El indicador de Boot Player ya no contiene referencias a la consola Xbox One en la PC.
  • Los objetos colocados cuando se acercan al límite total de objetos ahora se guardan.
  • Los objetos ya no desaparecen cuando se colocan demasiados en mapas con alta densidad de objetos.
  • Cambiar al modo de jugador mientras se mueve un objeto configurado en física por fases ya no hace que el objeto continúe moviéndose indefinidamente.
  • La rotación de objetos de Forge responde mejor con un mouse cuando se usa una velocidad de fotogramas ilimitada.
  • Los objetos configurados con física fija o por fases ya no mantienen el impulso cuando se liberan y cambian a la física normal.
  • Los jugadores y los objetos retenidos ya no se aceleran rápidamente cuando las cámaras y los objetos están desalineados.
  • La llamada a Resumen ahora refleja la vinculación de teclas real.
  • La visualización de imagen en imagen en el alcance del rifle de francotirador ahora reflejará adecuadamente la vista del jugador cuando la mira esté centrada en Halo 3.
  • La barra de progreso en Halo 3 Theater ahora se llena durante la reproducción. Todas las armas, vehículos y granadas ahora aparecen en la categoría de asesinatos correspondiente en el Informe de masacre posterior al juego.
  • Los componentes de armadura de Halo 3 ahora muestran cadenas de descripción en el menú Personalización.

ODST

  • Look Inversion configurado en Inverted ya no anula Flight Inversion mientras está en Banshee mientras usa Controller.
  • Se actualizaron la imagen en miniatura y la pantalla de carga del epílogo para eliminar un spoiler.
  • Ya no se produce un parpadeo excesivo en las tomas de las cámaras de seguridad en escenas de corte en resolución 4K.
  • Tools of Destruction ya no muestra Halo 3 Magnum en lugar de ODST Magnum.
  • La herramienta de destrucción SMG suprimida ya no se muestra como SMG estándar.
  • Ya no hay un gran espacio visible en el centro de la barra de salud en resolución 4K.
  • La interfaz de usuario de Com Data ya no parpadea constantemente mientras se visualizan los datos de Com.
  • Los íconos de armas en el juego se han actualizado a versiones de mayor calidad.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú de inteligencia de VISR no mostraba los objetivos como viñetas individuales.
  • Ya no hay un período fuera de lugar para el texto de recogida de armas en italiano.
  • Los ODST traicionados ya no aparecen como Spartans en el Informe de matanza posterior al juego.

Halo 4

  • Friendly Fire se ha desactivado en varias variantes del juego Halo 4 Big Team Battle, sobre todo en Team Heavies.

Halo Reach

  • El ingeniero ya no aparece como Huragok en el Informe de masacre posterior al juego para las campañas ODST y Halo: Reach.
  • Firefight Matchmaking ahora solicita con elegancia a un usuario sin el derecho de DLC o el contenido de la campaña.
  • La mira ya no se mueve hacia arriba al hacer zoom si se baja la posición de la mira.
  • La visualización de imagen dentro de imagen en los tableros de los vehículos Covenant ahora reflejará apropiadamente la vista del jugador cuando la mira esté centrada.

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