Revisión de WRC 9 – Repetidor de rally

Revisión de WRC 9

Cuando empecé CMR 9 y comencé mi primera carrera, tuve que volver a verificar para asegurarme de que no había arrancado accidentalmente el WRC 8. A primera vista, los dos juegos son tan similares que es difícil diferenciarlos. Esta similitud de un lanzamiento a otro es un desafío al que se enfrentan todos los juegos deportivos, lo que lleva a los desarrolladores a ajustar el juego para incluir nuevas funciones y ajustar el juego principal. Es un acto de equilibrio que los desarrolladores de juegos deportivos deben manejar sin cambiar demasiados aspectos del juego que disfrutan los jugadores.

Afortunadamente para WRC 9, los cambios en el juego que hizo el desarrollador Kylotonn (KT) Racing Games son para mejor, especialmente en la física del automóvil, aunque la flotación aérea permanece. Ha habido un refinamiento adicional en la transferencia de peso de adelante hacia atrás cuando el automóvil cambia de velocidad. Esto es especialmente notable y de vital importancia al frenar. WRC 9 brinda un nivel de control más fino para que el conductor lo sienta al negociar giros, especialmente en curvas cerradas, cuando usa el freno de mano para girar el automóvil. Este mejor control del frenado es primordial para reducir los segundos importantes de cada curva. Otra ventaja es que las configuraciones del automóvil se pueden guardar y probar en diversas condiciones de la carretera en el modo de itinerancia libre.

El Force Feedback (FFB) funciona bien al frenar / acelerar. Las diferencias entre las superficies de carreteras de grava y no pavimentadas y la transición de agarre cuando los neumáticos luchan por la tracción se manejan aún mejor esta vez. Un área en la que el FFB aún necesita más refinamiento es en las secciones rectas. Hay poca retroalimentación durante estos tramos, lo que es desconcertante especialmente en pistas no pavimentadas donde el automóvil rebota sobre baches, baches y superficies desniveladas.

Realismo en todo momento

Los gráficos de WRC 8 regresan, por lo que el juego sigue luciendo genial, pero no pude ver ninguna mejora en WRC 8. Los corredores de VR también se sentirán decepcionados al descubrir que no se ha agregado soporte de VR. Las carreras de rally son únicas de la mayoría de las carreras en las que la atención se centra en un solo automóvil. Desde una perspectiva de diseño, esto simplifica las cosas y permite que la sobrecarga del juego liberada de no mostrar un momento de varios autos en la pantalla se use para la optimización de la velocidad de cuadros y el entorno general de carreras. Es un acto de equilibrio de codificación entre esas dos fuerzas. Todo esto se logra manteniendo la velocidad de fotogramas por encima de los 60 fps obligatorios para los juegos de carreras para mantener las respuestas de entrada del juego sincronizadas con sus entradas de conducción.

Los autos realistas y hermosos están bien renderizados y, dependiendo de la vista tomada, los efectos climáticos también lo están. Las gotas de lluvia en el parabrisas son realistas, al igual que las rayas del agua del parabrisas cuando los limpiaparabrisas están encendidos. De manera similar, los efectos del polvo y el barro en el automóvil y el parabrisas se acumulan orgánicamente durante el transcurso de una carrera. Junto con la presentación de los autos, el juego posee excelentes efectos de iluminación para los momentos del día. La luz del sol de la mañana atraviesa los árboles y la luz también se presenta de manera adecuada para las condiciones climáticas, como cuando está lloviendo o la luz del sol atraviesa las nubes.

wrc 9 - mediados

El sonido en este juego también está bastante cerca del WRC 8 y esos gemidos del motor, gruñidos de escape y colisiones con rocas, vallas o barreras de la carretera son auténticos. Los sonidos ambientales también regresan, ya sean las escobillas del limpiaparabrisas, las salpicaduras de agua mientras corres por los charcos o el ruido de la multitud.

Se han agregado tres países, lo que eleva el total a diecisiete para el calendario de carreras 2020. Además, los equipos WRC, WRC2 y World Junior se incluyen una vez más junto con los autos históricos adicionales. El impresionante modo carrera de WRC 8 regresa y permite al jugador entrar en una campaña de una manera que actúa como una extensión de un piloto sin impedir que el jugador compita. Si desea microgestionar su equipo, puede optar por hacerlo.

Nuevos modos para emocionarse

Un nuevo modo de club permite a los jugadores configurar campeonatos de rally personalizados públicos o privados para una mayor participación social de los jugadores que buscan competencia humana. También hay un nuevo modo de copiloto multijugador en el que puedes formar equipo con otro jugador y asumir los roles de conductor y navegador.

Los árboles de Investigación y Desarrollo le permiten realizar actualizaciones y mejorar sus posibilidades de lograr podios consistentes y, en última instancia, un campeonato. La lista de autos aún es limitada, especialmente en las áreas de autos históricos. Los menús todavía están divididos en tres pantallas principales que son limpias y fáciles de leer. Sin embargo, puede ser un poco tedioso navegar de un lado a otro entre las páginas, ya que no puede hacerlo con el mouse, sino con el teclado.

wrc 9 - parte superior

WRC 9 cumple casi todos los requisitos de un juego de carreras y, lo más importante, sobresale en las áreas de carreras de rally y diversión. Para los propietarios de WRC 8, tener que pagar el precio completo del juego por pequeñas mejoras probablemente les parecerá caro. Las diferencias entre los dos juegos se suman a la cantidad de contenido que a menudo se encuentra en un DLC. Especialmente como suelen hacer otros juegos de simulación de carreras. Sin embargo, para los nuevos jugadores, WRC 9 es una compra fácil.

*** Código de PC proporcionado por el editor ***

El bueno

  • El juego principal se refinó aún más
  • Más ampliaciones de los modos
  • Ahora puede guardar configuraciones de automóviles

77

El malo

  • Todavía ligero en autos clásicos / históricos
  • El Force Feedback carece de algunos detalles
  • Actualizaciones incrementales

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