Revisión de Spelunky 2 – corre, salta y muere hilarantemente | Juegos

yo Sabía que me iba a encantar Spelunky 2 cuando conocí al pavo. El pavo es un noble corcel en el último “roguelike” de excavación de cuevas de Derek Yu, en el que cada carrera presenta un conjunto único de niveles, el progreso se pierde cuando mueres y el pájaro debe ser domesticado antes de ofrecer sus servicios. Esto implica saltar a la silla de montar y dejar que se mueva salvajemente, con suerte sin volcarlo sobre una cama de púas o en los colmillos de una trampa. Una vez instalados, tú y tu festivo amigo podéis aletear por el nivel, dar cabezazos a las arañas y utilizar su trayectoria de vuelo en descomposición para descender pasando trampas y bocas hambrientas hacia la salida.

Pero el pavo también está sujeto a la lógica despiadada del universo Spelunky. Colocado sobre un altar ritual, será sacrificado para apaciguar a los dioses. Impulsada hacia arriba por una explosión no planificada, puede encontrar un extremo puntiagudo cuando regrese a la tierra. Prendido en llamas, bueno, se convertirá en un pavo asado, y puede consumirlo para un punto de salud adicional mientras solloza en silencio.

Tráiler de Spelunky 2

Sin embargo, eso no es todo lo que puedes hacer con el pavo, y la versatilidad de las aves es una pista de la brillantez de Spelunky 2. Sus mejores secretos son las interacciones fortuitas o sorprendentes entre enemigos, trampas, objetos y jugadores: por ejemplo, si puedes montar el pavo, ¿por qué no deberían hacerlo tus enemigos? El primer Spelunky tenía montones de secretos, como conjuntos completos de niveles ocultos que muchos jugadores nunca vieron. A juzgar por las páginas vacías que quedan en mi diario del juego, Spelunky 2 también tiene muchas de estas.

A veces, los descubrimientos más valiosos son cosas útiles que puede incluir en sus carreras. En los niveles de Volcana de fuego y azufre, a menudo te encuentras con dos plataformas de piedra que se ciernen sobre un charco de lava. Párate sobre ellos y caen al fuego. Es difícil saltar entre ellos, especialmente cuando hay enemigos cerca. Pero me di cuenta de que si me aferro al borde de una plataforma, puedo saltar directamente al borde de la siguiente en un salto fácilmente repetible. Lo que una vez fue una trampa peligrosa ahora es un problema resuelto. Ese truco me ayuda a navegar por Volcana, lo que a su vez me ayuda a alcanzar niveles posteriores con más salud, bombas y cuerdas de escalada de sobra.

Spelunky 2 también te permite elegir tu camino después de algunos niveles. La elección suele ser entre versiones remezcladas de entornos antiguos y ubicaciones nuevas. Las cosas más antiguas son más difíciles, están repletas de desafiantes arreglos de trampas y enemigos, mientras que las nuevas configuraciones son más suaves, aunque aún tremendamente difíciles. En general, es un juego más difícil de lo que fue Spelunky, diría yo, quizás para impulsar a los jugadores hacia el nuevo multijugador cooperativo en línea, que es delicioso y entrópico.

Volcana presenta a los amigos ardientes para conocer. Solteros calientes, por así decirlo.
Volcana presenta a los amigos ardientes para conocer. Solteros calientes, por así decirlo. Fotografía: Mossmouth

Spelunky 2 tiene mucho en común con su predecesor, pero está elevado por un montón de cosas nuevas. ¡Nuevos gadgets! ¡Subniveles llenos de tesoros y atajos! ¡Líquidos que fluyen correctamente si crea un agujero en el suelo debajo de ellos! Cada cosa nueva es útil, peligrosa, versátil. Explorando estas posibilidades es el nuevo juego. Las partes que no necesitaban arreglarse se dejan intactas. También es hermoso, mucho más rico y vibrante que antes. En mi opinión, ya reemplazó al Spelunky original.

Tal vez sea un poco seguro en la forma en que hace las cosas, ansioso por no perder esa magia Spelunky al interrumpir el flujo familiar. Pero ese hechizo no ha desaparecido después de 10 años. Con sus viles remezclas de temas existentes y un montón de nuevas y brillantes adiciones, esto ciertamente reemplazará a Spelunky HD como el definitivo Derek Yu roguelike de buceo en cuevas. No cambiaría nada, aunque algunos de mis antiguos amigos de Turquía pueden tener comentarios diferentes.

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