El desarrollador de Risk of Rain 2 detalla los planes de contenido posteriores al lanzamiento, incluidas importantes expansiones pagas • Eurogamer.net

El mes pasado, la secuela de disparos cooperativos de Hopoo Games, Risk of Rain 2, obtuvo su versión 1.0 completa en Steam después de 18 meses de acceso anticipado y, ahora, con eso fuera del camino y un lanzamiento completo de la consola para este otoño. , el desarrollador ha detallado sus planes de contenido iniciales posteriores al lanzamiento, incluidas las posibles expansiones pagas.

Risk of Rain 2 ingresó al acceso anticipado de Steam en marzo del año pasado, y llegó a Xbox One, PS4 y Switch en los meses siguientes. Se ha demostrado que es un éxito para Hopoo Games (la versión 1.0 atrajo a 70,000 jugadores concurrentes de Steam) y el desarrollador ahora se ha propuesto mantener el impulso del juego después del lanzamiento, comenzando con una actualización de contenido gratuita para todos.

Ofreciendo algo así como un post-mortem de acceso temprano en una nueva publicación de blog, Hopoo explicó que si bien su hoja de ruta de desarrollo lo ayudó a mantenerse en el camino, sí significó que “las ideas que eran geniales pero desafiantes tenían que ser recortadas para alcanzar las fechas de lanzamiento”. Como tal, ciertas características, incluido el Abuelo (un jefe único de Sky Meadows) y las entradas de historia, no se lanzaron.

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Hopoo dice que, después del lanzamiento, planea adoptar una estrategia de “desarrollo creativo sustentable” para Risk of Rain 2, comenzando con una actualización final de contenido gratuita para los jugadores en todas las plataformas. Hopoo dice que aún no hay un cronograma o una fecha de lanzamiento para la actualización, pero que su objetivo “es completar el contenido interno que tuvimos que cortar y hacer otra transmisión de los comentarios de los jugadores”.

Una vez que se complete esta actualización gratuita, Hopoo tiene la intención de pasar a un modelo de expansiones pagas para Risk of Rain 2, con el objetivo de lanzar una o dos al año. Estos, dice, serán comparables con múltiples actualizaciones de contenido en términos o tamaño, y probablemente cada uno seguirá un tema en particular, como una expansión Void o Imp.

Hopoo dice que el modelo de expansión paga “ayudará a pagar los nuevos desarrolladores que vamos a contratar y ayudará a pagar los costos de portabilidad a las consolas” y, espera, “será mucho más probable que los jugadores vuelvan a involucrar a los jugadores en RoR2”.

“La realidad”, explica, “es que RoR2 está compitiendo con todos los demás juegos del planeta por tu tiempo y concentración, y a medida que el juego envejece y salen nuevos juegos geniales, queremos asegurarnos de que si estamos obligándote a volver a RoR2, es algo más emocionante que 1 nuevo superviviente y 8 nuevos elementos “.

“Creemos que Expansions será una buena manera de continuar con el desarrollo continuo de RoR2”, concluye Hopoo, “¡Háganos saber si esto suena emocionante!”. La calidad de vida, la corrección de errores y los cambios de equilibrio, enfatiza, continuarán llegando como actualizaciones gratuitas.

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