Unity lanza su servicio Cloud Content Delivery para desarrolladores de juegos – TechCrunch

Unidad, la compañía detrás del popular motor 3D en tiempo real, lanzó hoy oficialmente su servicio Cloud Content Delivery. Este nuevo servicio, que es independiente del motor, combina una red de entrega de contenido y una plataforma backend-as-a-service para ayudar a los desarrolladores a distribuir y actualizar sus juegos. La idea aquí es ofrecer Unidad desarrolladores, y aquellos que usan otros motores de juegos, una opción de servicio de juegos en vivo que les ayuda a llevar el contenido adecuado a sus jugadores en el momento adecuado.

Como señaló Felix The de Unity, la mayoría de los desarrolladores de juegos utilizan actualmente un proveedor de CDN estándar, pero eso significa que también deben desarrollar su propio servicio de entrega de última milla para poder hacer que su proceso de instalación y actualización sea más dinámico y configurable. O, como la mayoría de los jugadores pueden atestiguar, los desarrolladores simplemente optan por enviar el juego como un binario grande y con cada actualización, el usuario tiene que descargar ese archivo masivo nuevamente.

“Eso puede significar que la adopción de su nuevo contenido de juego o cualquier contenido quedará un poco atrás porque depende de que la gente haga las actualizaciones necesarias”, dijo The.

Y aunque el servicio de entrega en la nube se puede utilizar en todas las plataformas, el equipo se centra principalmente en los dispositivos móviles por ahora. “Somos grandes admiradores de enfocarnos en un segmento determinado cuando comenzamos y luego podemos decidir cómo queremos expandirnos. Hay mucha necesidad en el espacio móvil en este momento, más que el resto ”, dijo The. Para tener en cuenta esto, el servicio Cloud Content Delivery permite a los desarrolladores especificar qué binario enviar a qué dispositivo, por ejemplo.

Tener una CDN es una cosa, pero esa entrega de última milla, como la llama The, es donde Unity cree que puede resolver un verdadero problema para los desarrolladores.

“CDN, obtienes contenido. Punto ”, dijo el. “Pero en este caso, si desea, como desarrollador de juegos, probar una compilación, ¿está listo este control de calidad? ¿Es esto algo que todavía se está revisando? La compilación que desea asignar para descargar de nuestra entrega de contenido en la nube será diferente. Desea lanzar un nuevo contenido descargable para Canadá antes de lanzarlo en los EE. UU.? Usaría nuestro sistema para configurar eso. Realmente está diseñado especialmente para los videojuegos “.

El equipo decidió mantener los precios simples. Todo lo que pagan los desarrolladores es el precio de salida, más una tarifa muy pequeña por el almacenamiento. Tampoco hay precios regionales, y los primeros 50 GB de uso de ancho de banda son gratuitos, y Unity cobra $ 0.08 por GB por los siguientes 50TB, con niveles de precios adicionales para aquellos que usan más de 50TB ($ 0.06 / GB) y 500TB ($ 0.03).

“Nuestra intención es que la gente lo mire y no se preocupe por ‘¿qué significa esto? Necesito una calculadora de precios. Necesito simular lo que me va a costar “, pero en realidad solo concéntrate en el hecho de que necesitan crear contenido excelente”, explicó The.

Cabe destacar que el servicio de entrega es independiente del motor. A Unity, por supuesto, le gustaría que lo usaras para juegos escritos con la ayuda del motor de Unity, pero no es un requisito. Argumenta que esto es parte de la filosofía general de la empresa.

“Nuestra misión siempre se ha centrado en democratizar el desarrollo y asegurarnos de que las personas, independientemente de sus elecciones, tengan acceso al éxito”, dijo. “Y en términos de operar su juego, la decisión de un motor de juego generalmente se ha tomado mucho antes de que la operación de su juego entre en escena. […] El éxito de los desarrolladores es fundamental en lo que queremos centrarnos “.

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