Los juegos en la nube no están listos para la interrupción – Informe

Juniper Research publicó esta semana un documento técnico titulado “¿Cambiarán los juegos en la nube la forma en que jugamos?” y parafraseando la conclusión del informe, la respuesta de la firma de investigación se reduce a “No en los próximos años”.

“Juniper Research cree que los juegos en la nube aún no están listos para interrumpir y cambiar el panorama y, al menos en el corto plazo, enfrentan desafíos importantes”, dijo la firma.

Entre los obstáculos identificados para el crecimiento de los juegos en la nube se encuentran la falta de infraestructura de red 5G y la cantidad de proveedores de servicios de Internet que aún tienen planes de datos limitados. El primer factor podría dañar la experiencia de transmisión de juegos a pedido, mientras que el segundo podría paralizar la tecnología de uso intensivo de ancho de banda.

Incluso si los proveedores de servicios ofrecen ampliamente planes de datos ilimitados y los cargos por uso excesivo se convierten en una cosa del pasado, Juniper dijo que cualquier ventaja en los servicios de transmisión asequibles que puedan ganar en consolas o PC ya puede estar silenciada por la disponibilidad de juegos gratuitos muy populares. juegos que funcionan en dispositivos que ya poseen, como Fortnite o Call of Duty Warzone.

Finalmente, Juniper dijo que puede haber resistencia en la base de clientes para cambiar el modelo de uno de propiedad a uno de acceso.

“Muchos usuarios pueden necesitar ser convencidos para cambiar a una posición en la que no hay propiedad de un juego (y potencialmente no hay nada que necesariamente les impida desaparecer)”, dijo Juniper.

En cuanto a los factores que funcionan a favor de los juegos en la nube, Juniper dijo que las redes 5G y los planes de datos ilimitados ayudarán a que se vuelvan más estándar. Además de eso, la popularidad del modelo de juegos como servicio ayudará a convencer a los editores de incluir juegos en las ofertas de transmisión, sabiendo que aún podrán monetizar a los jugadores más allá de lo que hubiera sido una compra inicial.

En general, Juniper considera que los juegos en la nube constituyen una parte de un mercado de suscripción de videojuegos de $ 8 mil millones en 2023. Al mismo tiempo, espera que la industria de los juegos en general supere los $ 200 mil millones anuales en 2023.

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