Es Overwatch pero terriblemente hecho

Los juegos de Madfinger lanzaron Shadowgun WarGames en Android e iOS en un momento en que los juegos de batalla reales dominaban la escena de los juegos móviles. Si no conoces los juegos de Madfinger, es posible que conozcas su juego más exitoso Dead Trigger y Dead Trigger 2. Hubo un momento en el que revisar un teléfono inteligente significaba que tenías que probar su rendimiento de juego con Dead Trigger 2.

Con el tiempo, Dead Trigger 2 perdió su popularidad ante juegos como PUBG Mobile y la serie Asphalt de Gameloft. La idea detrás de Shadowgun Wargames era bastante simple. Crea un juego que sea Overwatch en el móvil. Ahora, en esencia, no hay nada de malo en inspirarse en un título de juego ya exitoso y hacer una versión móvil, pero debe hacerse correctamente. Tome el ejemplo más famoso de este fenómeno, Rules of Survival.

Los juegos de Netease se inspiraron en Rules of Survival de PUBG e hicieron una batalla real para los dispositivos móviles. RoS tuvo bastante éxito en países como Japón y Corea del Sur, pero no logró dejar una huella en otras regiones. Hubo muchas razones por las que RoS no tuvo éxito, pero la razón principal fue que los juegos de Netease nunca tuvieron una presencia importante en regiones fuera de Corea del Sur, Japón, China e Indonesia.

Este no fue el caso de los juegos Shadowgun Wargames y Madfinger. Madfinger ya tenía una presencia establecida en la escena de los juegos móviles con Dead Trigger y Dead Trigger 2. Entonces, ¿por qué Shadowgun Wargames no logró impactar? Bueno, fue mal ejecutado. Cualquier juego para dispositivos móviles que esté inspirado en un título de juego importante debe tener ciertos elementos correctos si quiere algún nivel de éxito. Se suponía que Shadowgun Wargames era móvil de Overwatch, pero luego se descubrió que era un lío de ideas.

El bombo es algo que ahora forma parte de todas nuestras vidas. Cuanto más exageración pueda obtener un producto, más ojos estarán puestos en él. Shadowgun Wargames tenía todos los ojos que necesitaba. Todos querían probar Overwatch en dispositivos móviles y, dado que era de los creadores de Dead Trigger, las expectativas eran altas. Cuanto mayores sean las expectativas, mayor será la curva de decepción. Las quejas comenzaron a llegar de inmediato de los jugadores que tenían expectativas completamente diferentes del juego.

Si va a exagerar Overwatch en dispositivos móviles, entonces debe entregar Overwatch en dispositivos móviles. Eso es exactamente lo que no sucedió con los juegos de guerra Shadowguns. El juego ofrecía la estética de Overwatch pero ahí acabó todo. Los jugadores se fueron decepcionados con el juego y las calificaciones también sufrieron un fuerte golpe. Una simple búsqueda en Google revelará que muchos jugadores y críticos se sintieron decepcionados con el juego.

Los juegos de Madfinger esperaban que el juego fuera un éxito incluso antes de llegar a las tiendas de aplicaciones. El juego tenía un pase de batalla que los jugadores podían comprar, pero nuevamente, el juego todavía estaba en su fase beta, por lo que nadie compró el pase de batalla. Compare eso con Call of Duty Mobile, un juego que está en su temporada 9 y todavía está dando máscaras gratis a sus jugadores sin el pase de batalla.

Shadowgun Wargames es un ejemplo clásico de lo que no se debe hacer con un juego móvil. El juego todavía se siente decepcionante y, honestamente, hay juegos mucho mejores si quieres una experiencia PvP. Battle Prime es otro juego que ofrece una experiencia PvP a los jugadores y en realidad vale la pena jugarlo.

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