Obra maestra: Super Mario World 2: La isla de Yoshi

Obra maestra: Super Mario World 2: La isla de Yoshi
Actualización, 6 de septiembre de 2020: Es el fin de semana del Día del Trabajo en los EE. UU., Y aunque la mayoría de nosotros ahora también llamamos a casa “la oficina”, el personal de Ars se toma un fin de semana largo para descansar y relajarse. Para muchos, eso incluye jugar en títulos nuevos y antiguos. Planeamos resurgir algunas piezas de los archivos para mantener las luces encendidas durante las vacaciones, por lo que parecía correcto seleccionar una en honor a un clásico de todos los tiempos que cumple 25 años este año. (Y puede ahora se juega mediante Servicio Switch Online de Nintendo.) Nuestro ensayo de obra maestra sobre Isla de Yoshi se ejecutó originalmente en septiembre de 2012 y aparece sin cambios a continuación.

En 1995, pensé que sabía lo que era un juego de Mario. Corriendo de izquierda a derecha (o tal vez de abajo a arriba). Saltar sobre cosas. Comer hongos para crecer. Volar, a veces. Ya sabes que hacer. Luego Isla de Yoshi llegó y demostró que los juegos de Mario podían ser mucho más que eso.

Sí, todavía estabas corriendo por niveles y saltando sobre cosas, pero las innumerables formas Isla de Yoshi ampliado en la fórmula de Mario lo hizo sentir como un juego completamente nuevo. Yoshi pasó de ser un ayudante ocasional en El mundo de Super Mario a un carácter permanentemente controlable en Isla de Yoshi, encargado de proteger a un bebé Mario casi indefenso montado en su espalda. La lengua de gran tamaño de Yoshi permite a los jugadores sorber a los enemigos y transformarlos en huevos de proyectil que podrían dispararse en cualquier dirección. Lo que solía ser una serie de correr y saltar ahora era un juego de correr y saltar y sorber y disparar, y el Isla de Yoshi los diseñadores construyeron niveles que se adaptaban maravillosamente a estas nuevas habilidades.

Pero la verdadera clave para Isla de YoshiEl atractivo, para mí, es el salto de aleteo. Si continúas presionando el botón de salto después del pico del arco de Yoshi, pateará sus pies en el aire para primero desacelerar su descenso y luego comenzará a flotar hacia arriba nuevamente, logrando un nuevo pico ligeramente más alto. Si tiene suficiente elevación, puede aletear varias veces antes de finalmente flotar hacia el suelo. Esta nueva característica agregó un poco crucial y adicional de precisión posterior al salto al salto estándar de Mario, y permitió muchos desafíos de plataformas que requerían cambios de dirección en el aire o saltos de aleteo extralargos. Es difícil de explicar a alguien que nunca ha jugado Isla de Yoshi así cómo Derecha se siente al trazar una serie de curvas suaves y perfectas a través del aire con una serie de saltos de aleteo ejecutados en el momento oportuno.

Imágenes del juego de este clásico frío como la piedra.

Luego está la apariencia del juego. Los juegos de Mario siempre han sido brillantes y coloridos, pero Isla de Yoshi trajo una estética dibujada a mano que realmente capturó el sentido de maravilla infantil del juego. Desde los suaves fondos en colores pastel hasta los nítidos contornos negros de los personajes y enemigos de los colores primarios, hay un mínimo de descuido imperfecto en el diseño visual que evoca el mundo de los sueños de un estudiante de primaria más que un sistema de juego pixelado.

Mucha gente no se da cuenta de que los sprites 2D en Isla de Yoshi estaban respaldados por una versión del chip Super FX de empuje de polígonos, el mismo que impulsaba los primeros juegos 3D SNES como Zorro estrella y Stunt Race FX. Esto permitió jefes masivos que podían estirarse, rotar y moverse con una suavidad desconocida en los juegos en ese momento, pero también proporcionar efectos más sutiles como la forma en que la cabeza de Yoshi se comprime un poco cuando la golpea contra el techo. La animación de personajes impulsada por Super FX tiene un nivel de detalle que hace que los personajes parezcan mucho más animados que la animación de fotogramas clave de los juegos anteriores de Mario.

Evitar enemigos sigue siendo importante en Isla de Yoshi, pero recibir un golpe una o dos veces no suele ser una muerte instantánea, como en los juegos anteriores de Mario. En su lugar, puede recuperar rápidamente al bebé Mario flotante y continuar con el nivel. Es un cambio importante para un juego que marca una especie de punto de transición desde los juegos de Mario más simples de “llegar al final sin morir” que vinieron antes a títulos que se enfocaban más en la exploración y los objetivos secundarios.

Isla de Yoshi no tiene un límite de tiempo, lo que permite a los jugadores buscar las cinco flores gigantes y las 20 monedas rojas ocultas en cada nivel al contenido de su corazón. Encontrar estas bonificaciones no es necesario para ganar el juego, pero buscar una puntuación perfecta en cada nivel proporciona una gran excusa para volver atrás y absorber realmente todos los rincones del excelente diseño de niveles, lleno de rompecabezas y secretos. Además, encontrar todos los secretos de cada nivel desbloqueó una serie de seis etapas de bonificación extradíciles. Sabes que un juego es bueno cuando estás emocionado de que la recompensa por jugar bien es que obtienes más niveles para jugar.

Eso es porque cada nuevo nivel en Isla de Yoshi mostró más originalidad e imaginación que la totalidad de muchos otros juegos de plataformas de la época. Hay monos enemigos que escupen semillas de sandía a Yoshi e intentan escapar con Baby Mario. Hay Chain Chomps gigantes, que llenan la pantalla, que intentan perseguir a Yoshi (antes de caer inevitablemente y romper un diente en un bloque de cemento). Hay elementos para transformar a Yoshi en vehículos que van desde un helicóptero hasta un submarino. Hay un perro a prueba de picos que sirve como transporte apenas controlable. Ahí está el nivel infame donde Yoshi se pone alto (lo siento, “mareado”) al inhalar esporas flotantes. Nunca sabes qué esperar cuando desbloqueas un nuevo nivel en Isla de Yoshi, y esa expectativa de contenido nuevo lo mantiene activo al menos tanto como cualquier otra cosa.

La magia de Isla de Yoshi ha resultado difícil de recuperar. Nunca olvidaré el sentimiento de decepción que sentí cuando compré La historia de Yoshi en el N64 solo para darse cuenta de que fue una sombra pálida y simplificada del juego lo que lo inspiró. Años después, La isla de Yoshi DS hizo todo lo posible para expandir el clásico de SNES, pero todo, desde los controles hasta el diseño de niveles, se sintió un poco fuera de lugar. La nueva versión de Game Boy Advance del original Isla de Yoshi podría ser la versión por excelencia del juego, con seis nuevas etapas desbloqueables que se sienten perfectamente integradas en el conjunto más grande.

La experimentación radical de Isla de Yoshi se mantiene sorprendentemente bien incluso casi dos décadas después de su primer lanzamiento, y es un testimonio de cómo incluso las series más conocidas y queridas pueden ajustarse y expandirse con éxito.

Artículos anteriores de Masterpiece

Recent Articles

TSX se une a la venta masiva del mercado de valores mundial mientras los temores del coronavirus se niegan a desaparecer

El TSX se unió a los mercados de valores de todo el mundo en una nueva ronda de liquidación el lunes, ya que los...

Microsoft decide “caso por caso” sobre los juegos de Bethesda en PS5, Switch

Un día antes de que se publiquen los pedidos anticipados de Xbox Series X y Series S, Microsoft ha anunciado un argumento...

Webchat de Thurston Moore: ¡publique sus preguntas ahora! | Música

10.41 a. M. EDT10:41 Laura Snapes Vivimos, como habrás escuchado, en tiempos sin precedentes. Y, sin embargo, persisten algunas constantes tranquilizadoras. Las estaciones seguirán cambiando. Disco...

Los descuentos grupales le permiten llevar al equipo a TC Sessions: Mobility 2020 – TechCrunch

Hay una gran cantidad de terreno virtual que una persona debe cubrir, y oportunidades reales que descubrir, durante los dos días de Sesiones de...

Related Stories

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí