Tony Hawk sobre por qué han rehecho sus juegos más icónicos

Jugabilidad de Tony HawkDerechos de autor de la imagen
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No todo el mundo puede hacer girar una patineta 360 grados, mientras se desliza por el aire, y luego aterrizar de nuevo en el suelo sin que se arrugue.

Tony Hawk puede y, como posiblemente el skater más famoso del planeta, también ha hecho posible que millones de personas lo hagan en su serie de juegos.

“El éxito de los juegos es probablemente la razón por la que la gente todavía sabe mi nombre hasta el día de hoy”, le dice a Radio 1 Newsbeat.

“Cambió mi vida, es la razón por la que he podido seguir mi pasión.

“Volver a hacerlo 20 años después con la misma jugabilidad y el mismo entusiasmo es realmente gratificante”.

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Tony Hawk Pro Skater se lanzó por primera vez hace 20 años y las nuevas versiones fueron una parte constante de los programas de lanzamiento de juegos durante 15 años.

Muchos consideran que los primeros ttulos son algunos de los juegos más populares de todos los tiempos.

Sin embargo, no ha habido un nuevo lanzamiento para las principales consolas desde 2015, y esa versión fue muy criticada.

Tony explica por qué cree que ahora es el momento perfecto para volver a visitar la serie: “La semilla se plantó cuando nos acercábamos al vigésimo aniversario del primer juego.

“Había visto a todos los fanáticos decir que querían una remasterización.

“El tema surgió con el desarrollador Activision, y parecía el momento adecuado.

“A Vicarious Visions se le dio la tarea de desarrollarlo y yo diría que muy rápido, comenzamos a ver un progreso que sabía que los fanáticos estarían entusiasmados”.

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Este nuevo lanzamiento es una reelaboración de los dos primeros títulos de Tony Hawk’s Pro Skater.

Los juegos han cambiado significativamente desde que se lanzó el original en 1999.

Los mundos persistentes en línea, la batalla real y las cajas de botín todavía estaban muy lejos en ese entonces.

Pero Tony está convencido de que hay público para los remakes: “Hay tanta pasión por esta serie, especialmente por los primeros juegos.

“Esos fanáticos están regresando porque disfrutan del juego y pueden volver a jugar.

“También me gusta la idea de que hay una generación completamente nueva que nunca ha experimentado ninguno de estos, que los jugará por primera vez”.

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Tony cree que son los fans de los originales los que deberían estar más emocionados: “Los niveles y los mapas están exactamente en sintonía con los primeros juegos,

“Los desarrolladores han clavado el juego y lo han llevado al nuevo reino de la tecnología”.

A los títulos originales se les atribuye la obtención de muchos skateboarding estrellas en tablas por primera vez.

Tony dice que ese nunca fue el plan: “Se convirtió en una especie de bonificación para todos los involucrados”, dice.

“Solo pensé que haríamos un juego que los patinadores apreciarían, y tal vez inspiraríamos a algunos de ellos a comprar una consola, pero terminó inspirando a los jugadores a patinar.

“Al entrar en esto 20 años después, creo que todavía inspirará a la gente, pero en su mayor parte, los niños ya han comenzado a patinar a una edad temprana.

“El patinaje está en otro aumento en popularidad y el próximo año estará en los Juegos Olímpicos, así que está en una trayectoria como nunca antes”.

La sensación británica de 12 años, Sky Brown, debería competir el próximo año y Tony ha estado practicando con ella: “Ella hace todo lo que puede para resolver los problemas, no se da por vencida.

“Ella hace pequeños ajustes aquí y allá hasta que lo logra. Y esa es la marca de una patinadora fenomenal”.

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Tony promete que conseguir la banda sonora correcta ha sido una parte importante del desarrollo del remake.

Es una de las razones por las que los originales tuvieron tanto éxito: “Hay muchos de los éxitos icónicos de los primeros juegos y tenemos algunas bandas nuevas.

“Tiene la misma energía, pero acaba de actualizarse. Quería ser fiel a lo que lo hizo popular, a lo que atrajo a la gente en primer lugar”.

A los 52 años, Tony admite que está empezando a desacelerar, pero tiene la esperanza de que estos remakes mantengan su legado por un tiempo más.

Él dice que también le permite seguir usando su truco característico del “900”: “De vez en cuando, puedo hacerlo en la vida real, pero ya no es tan fácil.

“¡Diría que si voy a hacer más en el futuro, será a través de mi personaje en el juego!

“Son tiempos emocionantes, estoy agradecido de estar todavía aquí y puedo ver que todo sucede”.

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