Revisión de Tony Hawk’s Pro Skater 1 y 2: volver a casa se siente genial

Pro Skater de Tony Hawk fue una serie condenada desde el principio.

La idea en sí era perfecta: ¿Qué pasaría si un juego te permitiera patinar en todos esos lugares increíbles de tu ciudad, y en algunos casos, alrededor del mundo, que siempre has soñado con ver sobre tu tabla? ¿Qué pasaría si su escuela, un hangar de aviones o el centro comercial local fueran solo tuyo, ¿y eras libre de probar casi cualquier truco que se te ocurra?

Cada ronda fue de dos minutos de felicidad mientras intentabas conseguir un combo más largo, aumentar tu puntuación o dominar la serie perfecta de trucos. Todo era para ti, y las limitaciones de cada carrera eran tan importantes como las posibilidades.

El primer Pro Skater se lanzó en 1999, cuando la gente todavía intercambiaba cintas VHS y se gritaba a los niños por patinar en los estacionamientos. Si alguna vez hubo un juego que introdujo a una audiencia convencional a un estilo de vida de nicho, este fue. De repente, las masas tuvieron una idea de por qué la gente patinó, y vio una cara sonriente y tonta del deporte en el propio Tony Hawk.

Fue una serie que posiblemente llevó el skate más allá de los parques de patinaje, las piscinas vacías y las fanzines. Todo el mundo parecía estar jugando, en sesiones de dos minutos como en trance una y otra vez. Aprendimos el ritmo del ollie, la diferencia entre el patinaje vertical y el street skating, y la alegría del combo interminable una vez que se introdujeron los revertidos y los manuales.

La magia de los juegos Pro Skater fueron sus controles intuitivos, que invitaron a la creatividad y la experimentación mientras los jugadores patinaban por los entornos de los juegos. Reaccionarías a tu propia actuación, improvisando para que las carreras fueran fluidas y limpias. ¿La mejor parte? No tenías que arriesgar la vida y las extremidades practicando para sensación como un patinador. Juega lo suficiente y empezarás a ver el mundo real como un campo enorme, pidiendo ser patinado.

Patinador profesional 1 y 2 de Tony Hawk se une a la orgullosa tradición de Activision vendiéndonos el mismo juego de la misma serie varias veces; es el tercer intento de remezclar y volver a publicar alguna versión de este contenido, después Tony Hawk 2X en la Xbox original en 2001 y Pro Skater HD de Tony Hawk en 2012. Pero esta es la primera vez que alguien ha podido hacerlo Derecha en la última década más o menos.

Los controles y la sensación de los dos primeros juegos de Tony Hawk se han dejado intactos, con una hermosa actualización visual y una selección de mejoras modernas y ediciones astutas del contenido original. Creo que siento una ligera diferencia en mantener las carreras vert, y las cosas pueden volverse un poco tontas, perdón por el juego de palabras, después de que subes de nivel a tu patinador para saltar mucho más alto y girar durante mucho más tiempo de lo que cualquier humano podría concebir, pero estos también son áreas en las que siempre he tenido problemas con la serie. Tengo curiosidad por leer más de los jugadores ultra-hardcore, pero como jugador moderadamente serio, estoy satisfecho con la recreación sólida, aunque a veces impredecible, del motor de patinaje original.

Un patinador se prepara para explorar un gimnasio

Imagen: Vicarious Visions / Activision

Que es justo lo que necesita la serie. Pro Skater nunca se trató solo de aprender a conseguir trucos exclusivos; se trataba de cómo hacer que su camino a través de cada nivel fluyera como el agua, creando algo que se veía y se sentía a la vez sin esfuerzo y hermoso. No había nada realista al respecto, pero coincidía con cómo sentía que debería ser el skate, según mi comprensión de la cultura pop.

Patinador profesional 1 y 2 de Tony Hawk mantiene ese sentimiento, mientras se suma a la fantasía a través de los modelos y niveles de personajes reconstruidos. La fidelidad visual actualizada no es una distracción; se suma a la fantasía de patinar en estos lugares, lo que es una distinción importante cuando se trata de lo que hacen los gráficos “realistas” en un juego. Los juegos de guerra, por un lado, pueden volverse más perturbadores a medida que se acercan al fotorrealismo. Con más detalles, los juegos Pro Skater de Tony Hawk ofrecen un mejor fantasía de patinar por estos lugares.

El Hangar está lleno de superficies brillantes y aviones detallados, y hay algo un poco triste en cómo la nueva versión del nivel Mall ahora parece abandonada, con sus tiendas tapiadas. Puede volver a visitar su pasado, supongo, pero las cosas habrán cambiado. No recuerdo los drones de mis recorridos originales por Downhill Jam, eso es seguro.

El propio Tony parece mayor, y tal vez un poco más crujiente, aunque su voz en off durante los tutoriales es contagiosa en su entusiasmo. Mira las cosas interesantes que puedes hacer, cada énfasis parece decir, ¡Míralo todo! ¡Aprende algunos trucos y el mundo es tuyo!

Ahí son Sin embargo, aquí se hace un guiño a las sensibilidades modernas. La lista de patinadores es notablemente más diversa. Se ha cambiado el nombre de un truco para abordar un término habilista y llamar la atención sobre el creador del truco, y hay una variedad de asistencias que puede activar si no quiere preocuparse por quedarse sin su medidor especial o no quiere fianza. . Cada parque está desbloqueado para jugar en patinaje libre desde el comienzo del juego, y hay un nuevo modo Speed ​​Run que prueba para ver qué tan rápido puedes terminar cada objetivo en cada nivel.

El desarrollador, Vicarious Visions, fue lo suficientemente inteligente como para evitar ser valioso con el contenido, trayendo movimientos más avanzados como manuales al primer juego, al mismo tiempo que te permite desactivar esas opciones si lo deseas, junto con ayudas para que puedas ‘ Nunca perderás el equilibrio ni perderás el equilibrio en las rutinas, para mantener la experiencia clásica.

Los jugadores más competitivos nunca tocarán esos ajustes de todos modos, o tal vez nunca los encontrarán en el sistema de menú poco elegante; de ​​verdad, los menús son un desastre, pero los jugadores más nuevos o aquellos que luchan con la destreza manual se alegrarán de hacerlo ‘ estás ahí. Ha sido un placer ver a mis hijos enamorarse de este juego al seguir los tutoriales, explorar cada parque en patinaje libre y aprender trucos con las ruedas de entrenamiento virtuales puestas. Es 2020, y Tony Hawk y sus homólogos virtuales todavía están aquí, difundiendo el evangelio del skate.

Que vale la pena difundir, especialmente en esta forma. Llegué al primer nivel del primer juego de esta colección como si no hubiera pasado ningún tiempo desde que lo jugué en la escuela secundaria. Me deslicé directamente a ese mismo estado de felicidad mientras exploraba niveles, me deleitaba con secretos y disfrutaba de existir en un mundo donde existían los únicos signos de “No patinar” para ser destruidos en pos de tus objetivos.

Los dos primeros juegos de Tony Hawk se crearon antes de que la serie tuviera modos de historia o secciones en las que tu personaje se bajaba del tablero. Incluso ahora, los niveles explotan con una ferocidad agresiva filtrada a través de un diseño elegante y versátil que recompensa a los jugadores que van directo a cada objetivo, mientras que también guarda sorpresas para los fanáticos que intentan pensar fuera de la caja.

Patinador profesional 1 y 2 de Tony Hawk son el tipo de juegos que ya no puedes hacer. El concepto realmente no es compatible con el contenido continuo, como lo descubrió Activision diluyendo lo que hizo que el juego fuera especial con secuela tras secuela, año tras año. Por eso la franquicia siempre estuvo condenada al fracaso; no fue una idea que funcionó bien, ya que diferentes equipos se lanzaron a más y más trucos y rarezas.

Pero eso solo hace que este remaster se sienta más milagroso: un acto de conducir a través de su antiguo vecindario para ver qué ha cambiado, cuando unos pocos parques de patinaje y algunas bromas internas ingeniosas eran suficientes para respaldar un lanzamiento a precio completo. Ya nadie financiaría un esfuerzo tan modesto; No hay una buena manera de agregar un pase de temporada a Pro Skater o financiar el desarrollo continuo mediante la venta de máscaras. Siempre funcionó mejor como carreras cronometradas a través de entornos limitados, no como un juego de mundo abierto con varias misiones para encontrar y completar.

La serie, cuando se hace bien, es casi lo opuesto a un juego vivo, que es algo bastante punk-rock en 2020.

La banda sonora aún está seleccionada por expertos, con suficientes canciones clásicas incluidas para que los músicos mayores vuelvan a su juventud. Los controles y los sistemas combinados del juego se acercan lo suficiente a los originales que mi vieja memoria muscular se activó de inmediato. Todavía no he desbloqueado todos los parques y sospecho que hay más secretos nuevos que no he visto en los niveles que he jugado, pero la cantidad de contenido es casi irrelevante.

Una vez que domine el juego, como lo hice originalmente en mi juventud, es probable que vuelva a él una y otra vez, tratando de mejorar mis estrategias y perdiéndome en la belleza mecánica del diseño de niveles y los controles. El juego en línea, que no hemos probado antes del lanzamiento público, además de la capacidad de crear y compartir tus propios parques de patinaje, el modo crear un patinador e incluso el modo cooperativo de sofá también ayudarán a mantener este juego activo en mi biblioteca. durante mucho tiempo. También estoy deseando ver a los patinadores secretos que se han ocultado en este lanzamiento.

Después de unas horas, incluso sentí el mismo dolor sordo en las mismas partes de mis manos, las partes que la mayoría de los otros juegos no gravan tan severamente como lo hacen los juegos de Tony Hawk. Todo lo que amo del original todavía está aquí; es sólo un poco mayor, un poco más amable y mucho más atractivo.

Como el propio Tony Hawk.

Patinador profesional 1 y 2 de Tony Hawk se lanzará el 4 de septiembre en PlayStation 4, Windows PC y Xbox One. El juego se jugó en Xbox One usando una copia física proporcionada por Activision. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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