Tutorial completo de Oceanhorn 2: cada ubicación, mazmorra, rompecabezas, jefe y más | Artículos

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Abriendo la puerta

Acercarse a Arne Beacon es una tarea bastante simple, pero encontrar una manera de abrir la puerta no lo es. Se encontrará con GEN fuera de la puerta, pero no será de mucha ayuda.

La palanca para abrir la puerta se encuentra detrás de la gran estructura de arco por la que pasó, en una plataforma.

En realidad, no encontrará la manera de subir a la plataforma, y ​​en su lugar deberá arrojar un objeto a la palanca, ya sea una lanza o un barril, para abrir la puerta.

2

La primera habitación

No hay mucho que destacar en las primeras habitaciones de Arne Beacon, pero es bueno saber qué esperar de las mazmorras a partir de este momento.

Baja las escaleras y derrota a los monstruos que encuentres. Encuentra la escalera para subir al nivel más alto, donde abrirás una puerta que bloquea el camino hacia abajo.

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Ten cuidado ahora

Después de pasar por la puerta, el camino que estaba tomando se derrumbará. Afortunadamente, puedes trepar por las enredaderas que bordean la pared para continuar.

El fuego es la clave para esta próxima habitación. Puede tomar un barril y caminar hacia el pozo de fuego en llamas para prender fuego, y luego puede arrojar ese barril a la puerta de madera que bloquea la salida.

También puedes hacer fuego para la otra puerta de madera de arriba, que bloquea un cofre del tesoro.

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Maestro Mayfair

El cristal rojo en el pasillo es un Bloodstone, y puedes aplastarlo con tu espada para ganar Bloodstones.

En la siguiente habitación encontrarás al Maestro Mayfair y finalmente podrás comenzar tu aventura como es debido.

5

Pistola de ruedas

Una vez que el Maestro Mayfair haya terminado con su exposición, te dará una nueva arma que puede lanzar hechizos a distancia. Esta Caster Gun también será importante en los rompecabezas.

En la siguiente habitación, puede saltar de la escalera a la caja cercana para obtener un elemento y otro elemento escondido detrás de él. Detrás de la escalera hay unas macetas y un interruptor. Coloque un elemento en el interruptor o haga que un personaje se pare sobre él, y encontrará un secreto debajo de la alcoba, debajo de donde está la salida a la habitación.

Una vez que suba las escaleras, levante el artículo, párese cerca de donde la barrera tiene un espacio y dispare la lámpara en la parte superior de la plataforma elevada con su pistola de ruedas para abrir el camino hacia adelante.

6

De vuelta a casa de nuevo

Encontrarás la salida en la habitación de al lado y saldrás de un túnel oscuro a una hermosa playa. Tome la escalera de la izquierda y verá que habrá vuelto a su casa.

A partir de este momento, comienza el juego real. Si desea más contenido de tutorial como este, ¡asegúrese de informarnos en la sección de comentarios a continuación!

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