Superhot: revisión de eliminación de control mental

Precio: £ 19.99

Desarrollador: SUPERHOT Team

Editorial: Equipo SUPERHOT

Plataforma: PC

Aunque oficialmente es un paquete de expansión independiente, Superhot: Mind Control Delete es una secuela en todo menos en el nombre. Esta continuación del original de 2016 amplía el fantástico juego de disparos de manipulación del tiempo que hizo que el primer juego fuera tan atractivo, al tiempo que cambia radicalmente la estructura central para crear una experiencia más larga y dinámica. El resultado es tan elegante y cautivador como lo era Superhot hace cuatro años, aunque el enfoque distante del juego a la narración puede irritar los nervios.

Superhot: revisión de eliminación de control mental

Al igual que con Superhot, el truco clave de Mind Control Delete es que el mundo existe en un estado perpetuo de tiempo de bala, vinculado a tu movimiento en el juego. Quédate quieto en el mundo cristalino de Superhot y se quedará quieto contigo, enemigos congelados en su posición, balas flotando en el aire como mortales hoverfly. Sin embargo, en el momento en que te mueves o miras a tu alrededor, el juego comienza a acelerarse y finalmente llega al tiempo real si te mueves constantemente durante más de unos pocos segundos.

El resultado es esencialmente el país de los sueños de un especialista. Atar el tiempo a tus movimientos en el juego te permite crear tu propia coreografía de lucha sobre la marcha. Perderás algunos tiros a un enemigo, viendo las balas estallar su pecho en fragmentos de vidrio antes de girar para enfrentar a otro oponente acercándose a ti. Arma vacía de munición, arrojarás el arma inútil a la cabeza de este segundo adversario, luego tomarás su escopeta en el aire cuando la suelte, antes de girar el cañón hacia su estómago y hacerlo añicos.

Superhot: revisión de eliminación de control mental

Al principio, el combate central de Mind Control Delete es básicamente el mismo que en Superhot. Sin embargo, lo que no es lo mismo es la estructura de la campaña. En lugar de ser un tirador lineal estándar, Mind Control Delete adopta una estructura más parecida a la de un pícaro. Después de algunos niveles introductorios, se le presenta un laberinto ASCII 2D en el que puede navegar libremente a través de “nodos”. Cada nodo contiene una selección aleatoria de niveles que se deben jugar en secuencia. Si muere en cualquier momento durante esa secuencia, se le envía de vuelta al inicio y los niveles se reorganizan.

La repetición es un tema clave de Mind Control Delete, que es atrevido considerando que una de las peores críticas que puede recibir un juego es que es repetitivo. Hasta cierto punto, MCD practica lo que predica. Estarás más familiarizado con la lista de niveles de MCD que con tu propia casa cuando termines el juego. Los nuevos niveles se introducen por goteo en la lista a medida que avanzas en su laberinto ASCII, pero no con la suficiente regularidad como para no jugar esos niveles inicialmente introducidos docenas de veces.

Superhot: revisión de eliminación de control mental

De hecho, MCD corre el riesgo de volverse dolorosamente monótono, pero se libra de la crítica del tedio por dos características clave. Aunque los niveles se repiten a menudo, la disposición de los enemigos dentro de ellos siempre es diferente. Tampoco solo luchas contra los matones naranjas estándar de Superhot en MCD. Se introducen nuevos tipos de enemigos, como los oponentes de alabastro que solo tienen un punto débil y los tipos puntiagudos que explotan en una lluvia de metralla cuando son asesinados.

Esto solo agrega mucho dinamismo al combate de Superhot, pero junto con este MCD también incorpora una amplia gama de nuevas armas que van desde rifles de asalto hasta lápices y nuevas habilidades de jugador. Estos últimos vienen en dos formas diferentes “Hacks”, son modificadores menores del juego. Algunos son sencillos, como recargar o mejorar tu salud en general, mientras que otros tienen efectos más extraños, como provocar una onda de choque que emana de ti si pierdes salud, o dar a las balas la capacidad de perforar a varios enemigos.

Superhot: revisión de eliminación de control mental

Luego están los “Núcleos”, habilidades más raras y poderosas de las que solo puedes elegir uno al comienzo de cada nodo. Un núcleo te da la capacidad de cargar contra los enemigos, mientras que otro te permite intercambiar cuerpos con cualquier oponente en el nivel. Mi núcleo favorito, sin embargo, es el núcleo “Recall”, que te permite lanzar una katana y luego devolverla a tu mano, la hoja corta todo lo que encuentra en el viaje de regreso. El núcleo de Recall te permite ser samurái completo en niveles, cortando un escenario completo con nada más que tu espada.

La forma en que MCD te distribuye gradualmente estas cosas, expandiendo y girando y ajustando constantemente sus killboxes, repitiendo bloques de niveles pero nunca exactamente de la misma manera, es fascinante de una manera bastante literal. En estos días es raro que me absorba por completo en un juego, no simplemente disfrutándolo, sino ajeno al mundo que me rodea y al paso del tiempo, MCD me absorbió bien y realmente, perdí un par de noches sin darme cuenta, finalmente. Parpadeando en la conciencia para darme cuenta de que el sol se había puesto y estaba sentado en la oscuridad.

Superhot: revisión de eliminación de control mental

Desde la perspectiva del juego, creo que MCD es sublime. Sin embargo, si lo que busca es una recompensa narrativa, es posible que se sienta decepcionado. MCD tiene una historia, contada a través de una combinación de tarjetas flash que aparecen en la pantalla y fragmentos de texto con los que te encuentras mientras exploras su laberinto. Pero es deliberadamente abstracto y obtuso, lo que hace que no solo sea difícil de entender, sino también difícil de entender si se supone que debes entenderlo. Al igual que Hotline Miami 2, MCD se esfuerza demasiado para ser inteligente y termina dando la impresión de ser esnob.

Particularmente problemático es que, una vez que el juego ha finalizado, se te bloquea durante dos horas antes de poder jugar de nuevo. La adicción es otro tema central de Superhot, y esta idea está claramente diseñada para transmitir el aspecto de abstinencia que es un fenómeno de cualquier adicción. Si bien respeto la idea en sí misma, creo que el concepto funcionaría mejor si la historia estuviera más dispuesta a interactuar contigo directamente en sus ideas, en lugar de arrojar fragmentos de texto tuyo y esperar que hicieras todo el trabajo de campo.

Superhot: revisión de eliminación de control mental

Dicho esto, me sorprendería que no te hubieras saciado de Superhot cuando terminaste MCD de todos modos. Es una continuación más audaz, más valiente y más generosa del original, y si el precio es un poco excesivo, entonces estoy feliz de pagarlo.

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