Animación facial facilitada con la aplicación para iPhone ‘Live Link Face’ de Unreal Engine

El panorama: La racionalización del trabajo en cualquier negocio reduce los gastos generales y es bueno para el resultado final. Epic cree que tiene una herramienta Unreal Engine que puede ayudar a los desarrolladores y artistas de captura de movimiento a reducir el tiempo de producción de animaciones de expresiones faciales en juegos y escenas CGI. Sorprendentemente, el software aprovecha la tecnología creada por Apple.

Epic Games ya ha demostrado que el próximo Unreal Engine 5 tiene algunas herramientas nuevas para aprovechar el hardware de próxima generación con una demo demo impresionante en un kit de desarrollo de PlayStation 5. El middleware es capaz de escalar gráficamente a un nivel sin precedentes con mejores efectos de iluminación dinámica, entre otras mejoras.

Además de las herramientas que harán que la experiencia de los jugadores sea más inmersiva, Epic revelado el jueves, una nueva aplicación para iOS llamada “Live Link Face”, que permitirá a los desarrolladores y artistas de captura de movimiento (mo-cap) grabar gestos faciales desde un iPhone e importarlos directamente a un personaje en Unreal Engine 5. La aplicación captura desde el cuello hacia arriba, por lo que las inclinaciones y giros de la cabeza se reconocen tan fácilmente como las expresiones.

Animación facial facilitada con la aplicación para iPhone 'Live Link Face' de Unreal Engine

Usando la cámara frontal del iPhone y los sensores TrueDepth, Live Link Face puede transmitir las animaciones faciales de un actor directamente a Unreal en tiempo real. También utiliza la tecnología de realidad aumentada de Apple, ARKit, para ayudar a rastrear la cara del actor. ARKit es el mismo software utilizado para las animaciones de avatar Memoji y Animoji de Apple. También se ha utilizado antes como una alternativa económica a los estudios completos de captura de movimiento.

“La aplicación Live Link Face aprovecha la increíble calidad de captura facial de iPhone ARKit y la convierte en una herramienta de producción optimizada”, señaló Addy Ghani, Director de Tecnología de Animación de Verizon Media. “En RYOT [a Verizon-owned studio], creemos en la democratización de la tecnología de captura y el contenido en tiempo real, y esta solución es perfecta para un creador en casa o un equipo de estudio profesional como el nuestro “.

Animación facial facilitada con la aplicación para iPhone 'Live Link Face' de Unreal Engine

Epic ve que la herramienta se usa directamente en el escritorio de un desarrollador en lugar de tener que actuar en un estudio de mo-cap. Por supuesto, este caso de uso solo será ideal para animar la cara. Todavía será necesario un estudio para escenas coreografiadas que involucren a todo el cuerpo.

Afortunadamente, utilizando un soporte de cabeza de iPhone único (visto arriba), los actores pueden realizar escenas de cuerpo completo en el estudio, con UE5 manejando simultáneamente tanto la captura del cuerpo como la de la cara. Además, se pueden usar múltiples iPhones en cada artista de mo-cap para animar varios modelos en el motor a la vez. Un solo toque se sincroniza e inicia la grabación en todos los iPhones conectados a la red Live Link.

Si eres un desarrollador profesional o un aficionado irreal, no tienes que esperar para probar esta tecnología. Siempre que tenga acceso a la UE5 beta y un iPhone, el Aplicación Live Link Face ya está en la tienda de aplicaciones de Apple.

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