Los creadores de Final Fantasy VII Remake actualizan uno de los juegos más queridos del mundo | Juegos

Square EnixLa transformación moderna del clásico Final Fantasy VII de 1997 hizo que los jugadores se maravillaran a principios de este año. Además del brillo gráfico y los cambios de sentimientos modernos en los sistemas del juego, Final Fantasy VII Remake agregó sustancia y profundidad emocional a personajes muy queridos como Cloud, Tifa y Aerith, y dejó a los fanáticos desconcertados sobre los significados del protagonista Cloud visiones crípticas y el final completamente desconcertante del juego.

Esperemos que todo se aclare cuando llegue el próximo episodio del proyecto Remake, ya que a pesar de durar unas buenas 30-40 horas, la entrega de abril cubre solo una pequeña sección del juego original, y Square Enix aún no ha especificado cuántas entregas aún por venir. Pero mientras esperamos, el codirector de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, y el productor Yoshinori Kitase responden algunas preguntas candentes sobre su enfoque del remake, transmitiendo emoción a través del juego y lanzando inesperadamente el juego a una pandemia global.

¿Qué esperabas lograr expandiendo la ciudad de Midgar para la nueva versión?

Kitase: Cuando comenzamos a trabajar en el proyecto Remake, volví al juego original y lo volví a jugar, y las secciones de Midgar eran mucho más cortas de lo que recordaba de memoria. Sentí que los ejecutivos de la compañía Shinra y los turcos que aparecerán nuevamente en partes posteriores de la historia debían ser retratados con mayor detalle, de la misma manera que los tres miembros de Avalanche.

Nuestra visión era sumergirnos mucho más en el mundo y sus personajes que nunca antes. Al hacer esto, nos hemos expandido sobre la ecléctica ciudad de Midgar, construyendo sobre la estructura de la ciudad y mostrando la vida de los residentes con mayor detalle … Me encantó poder mostrar la ciudad de Midgar y su estructura única en su totalidad. 3D Los límites técnicos del juego original fijaron la cámara a una vista de arriba hacia abajo, pero en la nueva versión puedes moverte como nunca antes. La sensación de inmenso peso y opresión que se obtiene al levantar la vista de los barrios bajos realmente le permite experimentar la sensación que sienten los habitantes de los barrios bajos al vivir allí de primera mano.

El Midgar reinventado de Final Fantasy VII Remake
El Midgar reinventado de Final Fantasy VII Remake. Fotografía: Square Enix

¿Hubo alguna idea nueva para Midgar que intentó, pero finalmente rechazó?

Hamaguchi: Final Fantasy VII Remake contiene muchos minijuegos que rinden homenaje al original, y había uno que realmente quería incluir, pero finalmente no pude hacerlo. Los fanáticos pueden recordar el minijuego de tiro de baloncesto en el Gold Saucer, pero también pusimos un aro de baloncesto en el parque que encontrarás en el camino a la casa de la familia de Jesse en los barrios bajos, y también quería que fuera jugable allí. Sin embargo, sentimos que el ruido de los balones de rebote realmente no funcionaba con la atmósfera en ese punto de la historia, cuando el equipo se movía encubierto en la oscuridad de la noche, por lo que lo eliminamos. Sin embargo, todavía queríamos dejar un pequeño homenaje, así que dejamos una pelota de baloncesto abandonada.

Se ha especulado mucho sobre la importancia de las visiones de Sephiroth de Cloud. ¿Qué puedes decir sobre su relación?

Kitase: En el juego original, Sephiroth no apareció en la sección de la historia contada aquí, pero lo cambiamos para que apareciera desde el principio, a fin de posicionarlo jugando un papel importante en todo el proyecto Remake. Sephiroth juega un papel importante en la historia en curso del próximo juego, por lo que no puedo revelar más información sobre él aquí. Sin embargo, ver este tipo de debate animado entre los fanáticos en las redes sociales nos da una gran motivación para la próxima entrega.

Al final: ¿las futuras entregas se desviarán de la historia original de Final Fantasy VII?

Kitase: No puedo decirte la respuesta a eso ahora. Entiendo que hay mucha especulación entre los fanáticos; eso es lo que queríamos y realmente disfrutamos viendo estas teorías y suposiciones de lo que significa el final. Queríamos que los fanáticos mantuvieran la discusión en las redes sociales y mantuvieran su entusiasmo alto a medida que avanzamos hacia el próximo juego.

¿Cuál fue su enfoque para rehacer las escenas icónicas del juego?

Hamaguchi: Hubo varias limitaciones de hardware en el Final Fantasy VII original, lo que significa que la forma en que los personajes se expresaban tenía que ser estilizada y exagerada para poder comunicar sus emociones. Con el remake, naturalmente, hay una voz en off para el diálogo, y podemos retratar las emociones de los personajes de una manera más realista, lo que nos permite comunicarnos sin recurrir al diálogo.

[But] retratar las emociones de los personajes a través de escenas ya se hizo en la película, y el mayor desafío nuevo que asumimos con Final Fantasy VII Remake fue presagiar y enmarcar los estados emocionales de los protagonistas a través de la experiencia de juego también. Por ejemplo, la representación de la devastación en el Sector 8 después de la misión de bombardeo del Reactor Mako 1 fue importante para transmitir la lucha interna que los personajes estaban experimentando hacia sus acciones, y todo el diálogo hablado por los NPC [non-player characters] en esa sección sirvió para crear la atmósfera adecuada para desarrollos posteriores de la historia.

Naoki Hamaguchi y Yoshinori Kitase de Final Fantasy VII Remake en una recreación del bar del juego Seventh Heaven.
Naoki Hamaguchi y Yoshinori Kitase de Final Fantasy VII Remake en una recreación del bar del juego Seventh Heaven. Fotografía: Square Enix

¿Cómo ha afectado la pandemia de Covid-19 el lanzamiento y el desarrollo continuo del juego?

Kitase: Me duele y entristece ver a tantas personas en todo el mundo que sufren el virus e incluso pierden la vida. Cuando establecimos la fecha de lanzamiento del juego, nadie podría haber predicho una pandemia global como esta, y el lanzamiento del juego durante esta situación sin precedentes nos ha sorprendido.

En este momento, el equipo todavía está haciendo el próximo juego a través del trabajo remoto. Debido a esto, nuestro rendimiento caerá temporalmente por debajo del 100% de eficiencia, pero no creo que deba haber un gran impacto a largo plazo. Espero sinceramente que Final Fantasy VII Remake pueda brindarles a quienes se ven obligados a soportar el estrés de vivir bajo llave un momento de alivio y disfrute en estos tiempos difíciles.

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