Su representación del judaísmo: NPR

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Dina, el interés amoroso en El último de nosotros, parte II – es un pájaro raro en los juegos: un personaje judío identificable.

Sony Entertainment / Naughty Dog


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Su representación del judaísmo: NPR

Dina, el interés amoroso en El último de nosotros, parte II – es un pájaro raro en los juegos: un personaje judío identificable.

Sony Entertainment / Naughty Dog

Advertencia: spoilers leves para El último de nosotros, parte II

El último de nosotros, parte II No le faltan momentos tristes para los jugadores. Pero el momento más feliz que tuve mientras jugaba fue uno que no se menciona a menudo: descubrir que Dina, el interés amoroso de la protagonista Ellie, es judía.

Dina comienza a salir con Ellie al comienzo del juego, justo antes del trágico evento que cambia su vida para siempre. Luego, ella acompaña a Ellie en su misión de venganza a Seattle. Al principio del juego, los jugadores se liberan en un Seattle post-apocalíptico, recuperado por naturaleza, para encontrar la gasolina necesaria para abrir una puerta y avanzar a lo largo de la historia.

Esa búsqueda de gasolina lleva a Ellie y Dina a un centro de distribución de alimentos ubicado en una sinagoga, y después de subir a través de hermosos vitrales, Dina se emociona mucho.

“Hola Ellie”, dice Dina. “Este lugar es una sinagoga”.

“¿Cómo puedes saberlo?” Ellie pregunta con curiosidad.

“Uno, hay decoraciones de menorah en la pared. Es algo judío. Y dos, no estallé en llamas en este momento”.

“¿Estallar en llamas?”

Parecía una conversación que tendría en un mundo así.

Soy judío, y en ese momento los engranajes comenzaron a girar en mi cabeza y me di cuenta de que tenía Nunca jugué un juego con un personaje judío con el que me identificaba. Solo hay un puñado de personajes judíos en los videojuegos: está B.J. Blazkowicz, el personaje principal de la serie Wolfenstein, que dispara a los nazis y lucha contra Mecha-Hitler, y eso es todo. Luego está Andrew Ryan, uno de los malos en Bioshocky Meryl Silverburgh, la luchadora muy maquillada del Metal Gear Solid serie. Ninguno de estos personajes me parece muy identificable.

Pero podría relacionarme con alguien como Dina, que ve la religión como yo, como una fuente de consuelo y conexión familiar. Hablar de eso es solo un breve momento en el juego, pero significó mucho para mí.

Los momentos en la sinagoga realmente muestran a Ellie y Dina en su mejor momento. Si bien Ellie todavía está consumida por el odio y su deseo de venganza y justicia, muestra la misma curiosidad ingenua que tuvo en el primer juego, antes de que el trauma la cambiara para siempre; en momentos como este, ella no se ha ido del todo. Ella nunca se burla del judaísmo, un concepto completamente nuevo para ella, o hace que Dina se sienta mal, solo hace preguntas.

Mientras explora la sinagoga y busca suministros, Ellie encuentra un calendario hebreo colgado en la pared.

“5774? ¿Estamos en el futuro?” Ellie pregunta.

“No, tonto, ese es un calendario hebreo”, responde Dina.

Estas conversaciones no están ocultas en una parte del juego que puedes perderte fácilmente. Pasar por la sinagoga es parte del objetivo principal, y Dina está explicando algunas cosas reales sobre la cultura judía y sus creencias mientras corres para resolver un rompecabezas.

“Para el año nuevo. Mi hermana solía darme una manzana bañada en miel. Uf, ahora lo anhelo”, dice ella.

Al igual que Dina, me encanta que el judaísmo me conecte con personas de mi familia. Soy miembro de la misma sinagoga de la que eran miembros mi padre, mi abuelo y mi bisabuelo. Aunque nunca conocí a mi abuelo o bisabuelo, me siento conectado con ellos a través de tradiciones judías que nunca cambian, y la sinagoga es un lugar donde me siento bienvenido, a pesar de evitar servicios durante años.

El judaísmo me da una conexión con mi pasado. Siempre pienso en mi abuela cuando como su receta de pechuga, que es tan buena que ningún restaurante puede compararla. Y siempre recordaré haber celebrado Hanukkah con mi familia, cantando Ma’oz Tzur de un folleto amarillento de 1920 que perteneció a mi bisabuelo, y me reí mucho porque la primera nota siempre es muy apagado.

En Parte II, los personajes viven en un mundo post-apocalíptico completamente separado del pasado. Pero la religión puede cerrar esa brecha, conectándonos con la familia y los antepasados ​​que nunca tenemos. Como dice Dina en el juego, es genial venir de una larga línea de sobrevivientes. No importa cuántas cosas cambien en el mundo, el judaísmo ha perdurado. Y eso es reconfortante durante los momentos de miedo, como una pandemia global o un estallido de zombis ficticio. En la vida real, los judíos han sufrido siglos de discriminación y violencia. Cuando la vida ha sido alterada para siempre, la religión es una forma de mantener uno pieza de los tiempos anteriores.

Dina dice que no se llamaría creyente, y yo tampoco. Ella fue arrastrada al templo por su hermana, al igual que mi familia me arrastró una vez por semana hasta que me confirmaron a los 16 años (también es una cosa del judaísmo reformista). !), cuando me negué a seguir porque era ateo.

Ya no soy ateo y creo en un poder superior. Parte de la razón creo que creo que es por las mismas razones que Dina. Para ella, la creencia trae una sensación de calma, ayuda a poner las cosas en perspectiva, es una forma de lidiar con el dolor y es una forma de mostrar respeto. La ayuda a sí misma: dice oraciones durante los momentos cruciales y estresantes de su vida, como antes de irse a Seattle con Ellie.

Lo cual no quiere decir que Parte II huye de los males de la religión.

Una de las facciones enemigas en el juego es un culto malvado llamado Serafitas, que piensan que si se deshacen de todo pecado, los zombis desaparecerán y la sociedad podrá volver a la normalidad. Su creencia también les da un sentido de propósito y control en un mundo aterrador. Hay muchas facciones moralmente grises en Parte II, pero este no es uno de ellos; Los serafitas muestran cómo la religión puede ir demasiado lejos cuando eso es todo lo que usted confía en el mundo.

Pero incluso el culto Serafita tiene sus usos en pequeñas dosis: otro personaje principal, Abby, está aterrorizada por las alturas, por lo que usa algo que aprendió de los Serafitas para superar el miedo: la idea de que sentir miedo significa que tu cuerpo está en su apogeo. más fuerte Y eso es reconfortante para ella, a pesar de su odio al culto.

Y si Ellie hubiera tomado algún consejo durante el juego, hubiera sido mejor para ella seguir el consejo del rabino de la sinagoga, quien dejó una carta en un escritorio sobre cómo había tenido que evacuar la sinagoga al comienzo del juego. brote. Es triste que te obliguen a salir de tu casa, escribió, pero al final, lo que importa son las personas vivas. Los judíos a lo largo de la historia han aprendido esto. El último de nosotros, parte II podría haber sido muy diferente si Ellie también lo hubiera aprendido.

Kaity Kline es columnista de NPR Unirse al juego y un productor en 1A. Ella es originaria de Nueva Jersey, una jugadora de toda la vida y una ex YouTuber de juegos. Ella tuitea en @kaitykline

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