Last of Us Part II: ¿Es este el juego más accesible?

Last of Us Part II: ¿Es este el juego más accesible?

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Subtítulo de los mediosRELOJ: Práctico con Last Of Us Part II

La primera vez que Steve Saylor encendió el esperado nuevo juego The Last of Us Part II, se echó a llorar.

“Ni siquiera saben cuánto …”, dice entre sollozos en su video del momento, que ahora ha tenido casi medio millón de visitas.

“Lo siento. Ni siquiera sé qué decir”.

Steve es legalmente ciego y estaba mirando el abrumador menú de opciones de accesibilidad.

Courtney Craven, editora del sitio de juegos centrado en la accesibilidad Can I Play That, tiene problemas de audición y tiene algunos problemas de control motor y tuvo una reacción similar.

“Lo primero que hice al lanzar [the game] Por primera vez, FaceTime se hizo amiga y lloró “, dice.

El juego ya ha sido denominado “el juego más accesible”.

Tiene más de 60 configuraciones de accesibilidad diferentes, lo que permite un nivel de personalización y ajuste sin precedentes.

Todos los botones se pueden cambiar y los esquemas de control con una sola mano están disponibles de forma predeterminada.

Los jugadores como Courtney pueden activar las flechas de dirección en los subtítulos para indicar de dónde proviene el sonido; jugadores como Steve pueden delinear personajes y enemigos en colores vivos.

‘La primera vez en mi vida’

Steve, que se conoce con el nombre de “Jugador ciego” en línea, tiene nistagmo, un movimiento ocular involuntario que nubla su visión. Desde que era un niño que jugaba con el Nintendo Entertainment System original, tuvo que sentarse extremadamente cerca de la pantalla, y sus reflejos no siempre se ajustaban a lo que los juegos modernos esperan.

“Por primera vez en toda mi vida, pude sentarme en el sofá y jugar sin que se interpusieran obstáculos”. él dice.

“Pude sentarme cómodamente y jugar un juego como si mis amigos estuvieran en la sala jugando conmigo. Y eso, para mí, fue extremadamente abierto. Fue emotivo”.

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Perro travieso

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Los usuarios con discapacidad visual pueden ajustar la configuración a sus propias necesidades, como un alto contraste

En aras de la honestidad, Steve desea informar a la gente que consultó con el desarrollador del juego, Naughty Dog, cuando estaban explorando problemas de accesibilidad, pero nunca se le pagó por ello.

Courtney, mientras tanto, sufre de ser sorprendida por los enemigos que se espera que escuche, entre otras cosas.

“Muchos juegos tienen audio direccional con personajes que dicen cosas como ‘¡por aquí!'”, Explica.

“Los jugadores que escuchan pueden seguir la dirección de la voz, pero a menudo estoy parado allí como: ‘Uhhh, ¿dónde está aquí?'”

Una batalla de muchos años

La accesibilidad al juego ha recorrido un largo camino en los últimos años, pero los jugadores dependen en gran medida de los desarrolladores individuales para decidir cuánta, o qué pocas, opciones de accesibilidad incluir.

En los últimos años, la voluntad de los principales desarrolladores como Ubisoft de incorporar la accesibilidad en las primeras etapas del diseño de juegos de gran presupuesto ha ayudado a impulsar el tema.

En 2015, Playstation 4 se convirtió en el primer sistema importante en permitir la reasignación de los botones del controlador a nivel de sistema, en lugar de depender de los desarrolladores para incluir la opción en sus juegos. Para muchas personas con deficiencias motoras o de destreza, eso abrió la posibilidad de jugar juegos que anteriormente no se podían jugar.

Llegó un momento decisivo en 2018, con el lanzamiento del Controlador Adaptativo Xbox de Microsoft, una unidad personalizable que permitió a los jugadores discapacitados usar una amplia gama de dispositivos de asistencia, como interruptores y pedales de mordida. Pero solo resuelve problemas para aquellos que tienen problemas para usar un controlador estándar.

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El controlador adaptativo aparentemente simple es extremadamente personalizable y fue ampliamente celebrado con el lanzamiento

Y los grandes títulos siguen siendo criticados por la comunidad. La trilogía Spyro Reignited de Activision fue criticada cuando se lanzó sin subtítulos en sus escenas de corte, mientras que CD Projekt Red tuvo que lanzar un parche para el exitoso juego The Witcher 3 para permitir a los jugadores ajustar el tamaño de fuente.

Es en ese contexto que muchos llaman a este último éxito “el juego más accesible”.

“Vamos a mirar hacia atrás en esto y [see] todo para accesibilidad antes de The Last of Us Part II, y después “, dice Steve.

Courtney, quien fundó Can I Play That en noviembre de 2018 para centrarse en la accesibilidad a los juegos, dice que el esfuerzo no tiene precedentes.

“Muchos juegos hacen algunas de estas cosas. Ninguno de ellos ha hecho todas hasta ahora”, dice ella.

Más jugadores, más dólares.

Ella espera que este juego sea un plan para que otros lo sigan, y cree que hay recompensas para los desarrolladores que lo hacen.

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Los cambios sutiles, como una flecha direccional en los subtítulos que muestran de dónde proviene el sonido, pueden marcar una gran diferencia

“Creo que la recompensa monetaria será realmente obvia”, dice ella. “Mucha gente me ha dicho que” ¿Puedo jugar? Esa es la cobertura que fue el factor decisivo en la compra del juego “.

Pero lo que es más importante, instó a la gente a “hacer juegos accesibles porque deberías hacerlo. Es lo correcto”.

Steve lo dice simplemente: “Simplemente hace que su juego sea mucho mejor”.

Señala a amigos sin una discapacidad diagnosticada que le dijeron que su experiencia mejoró al usar algunas de las mismas opciones.

Y cree que este es el comienzo de una nueva ola de avance en la próxima década.

“Obviamente, cuanto más accesible sea, más personas podrán jugar, y eso solo significa más dólares”, dice, señalando a una gran audiencia sin explotar.

“Y como desarrollador, quieren que todos puedan jugar su juego, entonces ¿por qué no hacerlo para que sea accesible para esos jugadores?”

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