Revisión de incendios forestales | bit-tech.net

Precio: £ 11,39

Desarrollador: Bastardos furtivos

Editor: Humilde paquete

Plataforma: ordenador personal

Tengo que ser honesto, un juego de sigilo en el que una de las mecánicas principales es la capacidad de prender fuego a todo no parece ser la mejor idea. Es cierto que, más allá de tratar de ir al baño por la noche sin despertar a mi hija y / o pareja, no he hecho muchas escondidas en mi vida. Pero en esas raras ocasiones en las que se han inclinado los dedos de los pies, nunca pensé “Tal vez esto sería más fácil si incendiara la casa”.

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Si ahora espera que me dé la vuelta y diga “¡Pero en Wildfire esta idea funciona muy bien!” entonces lamento decepcionarte. La mayoría de los juegos que fallan lo hacen porque es una buena idea ejecutada mal. Pero Wildfire es diferente. Es una idea fundamentalmente terrible que se ejecuta tan bien como se podría esperar. Es elegante, es interesante y se disfruta de forma intermitente. Pero no se puede escapar del conflicto fundamental en el corazón de Wildfire que nunca logra conciliar.

Ubicado en una tierra de fantasía de paquete plano, Wildfire te pone en el papel de una bruja naciente cuya aldea es atacada por celosos tipos de Inquisición. Tu aldea está incendiada y te quemas en la hoguera, pero sobrevives y, en el proceso, obtienes la capacidad de manipular el fuego. Aventurándose en el desierto, se embarca en una búsqueda para rescatar a sus aldeanos de las garras de su enemigo.

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El juego se juega como un híbrido de Mark of the Ninja y Abe’s Oddyssey. Te escabulles por los niveles evitando las patrullas enemigas, escondiéndote en arbustos y moviéndote con cuidado para no hacer demasiado ruido. Tu objetivo final para cada nivel es ubicar la salida, aunque muchos niveles requieren que también rescates al menos a un aldeano, que te sigue como los amigos Mudokon de Abe. Puede ordenarles que lo sigan o que se detengan con un silbato, llevarlos a la espalda y, de manera divertida, arrojarlos a través de espacios demasiado grandes para que puedan saltar.

Estas mecánicas básicas funcionan bien. Pero Wildfire luego agrega habilidades elementales en la parte superior, comenzando con el fuego. Al presionar el botón derecho del mouse, puedes transferir cualquier llama del mundo del juego a tu mano y luego arrojarla como una bola de fuego que rebota. Cualquier cosa inflamable (principalmente follaje u objetos de madera) se encenderá y propagará ese fuego a cualquier objeto inflamable adyacente.

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Como probablemente pueda imaginar, esto puede dar lugar a algunas reacciones en cadena espectaculares. Pero hay un propósito teóricamente práctico para su incendio premeditado. Al igual que los caballos asustadizos, los guardias “entran en pánico” cuando ven fuego, huyendo y perdiendo todo sentido de la percepción, lo que le brinda la oportunidad de pasar desapercibido: puede resistir un corto período de tiempo envuelto en llamas.

Al menos, esa es la teoría. Más a menudo, lo que sucede es que su chispa encenderá la mitad del nivel, y al tratar de analizar dónde es exactamente seguro para que se mueva, un guardia lo arrinconará y lo matará hasta la muerte. Entiendo lo que Wildfire está tratando de hacer aquí. Usar el fuego como una técnica de distracción es potencialmente genial, y los resultados pueden ser divertidos. Los guardias a menudo corren directamente desde el borde de una plataforma para alejarse de las llamas, a veces cayendo en picado hasta su muerte.

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El problema es que Wildfire a menudo siente que te está castigando por usar las habilidades que te da. Prender fuego a un arbusto, por ejemplo, quema tu escondite, mientras que sostener cualquier objeto en tus manos evita que te escondas. En consecuencia, a menudo es más fácil, más seguro y más controlable simplemente silbar mientras está cubierto para atraer a un guardia, y luego deslizarse junto a ellos mientras examinan el área que acaba de abandonar. Lo que no ayuda es que los sistemas de sigilo de Wildfire no son especialmente legibles, juzgar cuán perceptivos son los guardias es difícil, y debido a que es un juego de desplazamiento lateral, es muy fácil encontrarse con guardias que simplemente no sabías que estaban allí como el juego. te permite escanear entornos con el mouse, pero es fácil olvidarte de todo el caos.

Debo señalar que, a pesar de estar basado en una premisa contradictoria, Wildfire no es un desastre. La presentación del juego es excelente. No soy un gran fanático del pixel art, pero Wildfire es encantador, rebosante de color y granularidad en sus detalles. El juego también se siente gratificante de jugar, gracias a animaciones detalladas y diseño de audio crujiente. Todo, desde cubrir objetos hasta lanzar bolas de fuego, se siente bien bajo los dedos.

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También admiro el intento del juego de confundir los objetivos de nivel, aunque creo que esto en última instancia socava el objetivo general del juego. Los niveles se dividen aproximadamente entre entornos abiertos donde necesitas ubicar la salida o rescatar a los aldeanos, y misiones más centradas en los rompecabezas, como llegar a un grupo de aldeanos antes de que un fusible largo los haga pedazos o liderar un demonio de fuego agresivo a través de una mina llena de guardias para destruir un obstáculo. Aquí hay algunos conceptos interesantes, pero también restringen tu capacidad de experimentar con los sistemas del juego. Creo que el juego se beneficiaría de tener menos, pero niveles más grandes con muchas rutas diferentes a través de ellos que te dan muchas opciones para desplegar tus habilidades.

Wildfire ofrece poderes más allá de simplemente incendiar cosas … eventualmente. Más adelante, obtienes acceso a habilidades basadas en el agua y la tierra, que te permiten hacer cosas como flotar en una burbuja hacia plataformas más altas y crear caminos basados ​​en la vid. Tus habilidades basadas en fuego también se expanden también, incluyendo convertir tu bola de fuego en una bomba de humo que puede cegar temporalmente a los enemigos. En este punto, Wildfire comienza a sentirse mucho más alineado con los juegos im-sim en los que está claramente inspirado, principalmente Thief y Dishonored. Pero algunas de estas herramientas (especialmente la bomba de humo) deberían estar disponibles mucho antes de lo que son, para darle una gama básica de opciones para lidiar con los escenarios.

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En última instancia, la contradicción en el corazón de Wildfire resulta en una lucha sobre la cantidad de poder y control que se le debe dar al jugador. Dependiendo de dónde se encuentre en el juego, varía entre sentirse demasiado restrictivo y demasiado impredecible, sin saber si se trata de un rompecabezas sigiloso o un simulador inmersivo. Hay chispas de diversión en su enorme cantidad de ideas y mecanismos, pero en última instancia, el fuego se apaga con demasiada frecuencia como para valer la calidez que a veces puede proporcionar.

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