¿Por qué estoy emocionado por el Tony Hawk’s Pro Skater Remaster?

No he pensado en el Patinador Profesional de Tony Hawk en quince años. Si me hubieras pedido que hiciera una lista de mis juegos favoritos entre 2005 y ahora, THPS probablemente no lo hubiera logrado. Demonios, no creo que hubiera hecho una lista de mis juegos favoritos en ese momento. Hubiera sido mucho más probable que mencionara juegos como Deus Ex o Half-Life o Unreal Tournament o Everquest o Metal Gear Solid o SoulCalibur II.

¿Por qué estoy emocionado por el Tony Hawk's Pro Skater Remaster?

Sin embargo, cuando escuché sobre el próximo Remaster de Tony Hawk 1 + 2, fue como golpearme la cabeza con el concreto de mi propio pasado. Sentada en la cama de mi hermano o agrupada alrededor de la televisión en la casa de mi mejor amigo, acumulando ridículas puntuaciones en HORSE. Es como la datación por carbono para mi propia adolescencia milenaria, una serie de juegos que pertenece a un punto increíblemente específico en el tiempo, durante el cual fue una parte enorme de mi juego y mi vida en general.

Entonces, ¿cómo un juego que fue una parte tan importante de mi vida tiene tan poca importancia en mi mente adulta? Bueno, para ser honesto, ese era el punto central del juego. El Pro Skater de Tony Hawk fue el mejor asesino del tiempo, un juego que puedes aprender y jugar durante horas y al mismo tiempo ser completamente desechable. Más allá de desbloquear nuevos niveles y nuevos patinadores, los primeros cuatro juegos casi no tenían sistemas de progresión significativos incorporados. Se trataba de elegir un nivel, elegir un patinador y simplemente ver lo que podía hacer en el tiempo asignado.

¿Por qué estoy emocionado por el Tony Hawk's Pro Skater Remaster?

Esa disposición no era de ninguna manera algo malo. De hecho, la forma en que podía recogerlo y soltarlo tan fácilmente fue una gran parte del atractivo. Los primeros juegos de Tony Hawk (es decir, 1-4) tenían un diseño completamente antitético a la mayoría de los juegos modernos, que hacen todo lo posible para monopolizar la atención de un jugador durante el mayor tiempo posible, ya sea a través de mundos estúpidamente enormes o al estilo de una caja más delgada. sistemas de progresión diseñados para recompensar por goteo de alimentación a su cerebro de paloma. Se trata de la retención del jugador.

El Pro Skater de Tony Hawk, por otro lado, te hizo querer jugar siendo A) increíble y B) totalmente relajado al respecto. Era bastante simple de aprender y jugar, pero tenía una lista completa de trucos y pequeñas mecánicas en las que podía pasar horas profundizando. De hecho, Tony Hawk tiene mucho en común con los beat ‘em ups en términos de esa capacidad de aprender y dominar combos, aunque de una manera mucho más relajada y menos plagada de elitismo.

¿Por qué estoy emocionado por el Tony Hawk's Pro Skater Remaster?

En lugar de tratar de dominar a otras personas, THPS se trataba de dominar un espacio, conquistando el mundo urbanizado a través de acrobacias. Desde una perspectiva de diseño de nivel, Tony Hawk debe ser una de las series de juegos más exclusivas, combinando la exploración de espacios realistas que también son abstracciones de estilo arena. Un elemento crucial del éxito de Tony Hawk fue tener niveles abiertos que permitieran abrirse camino a través de cada etapa, aunque todavía eran lo suficientemente independientes como para nunca sentirse intimidantes. No es sorprendente que me haya alejado de Tony Hawk cuando se convirtió en una experiencia de mundo abierto y orientada a objetivos. Eso nunca fue lo que quería del juego.

Tampoco puedo hablar de THPS sin mencionar el modo multijugador, que tenía algunos de los modos más ingeniosos jamás diseñados. “Graffiti”, donde cada jugador podía cambiar el color de un objeto en el juego realizando un truco, siempre fue una opción popular en nuestro hogar. Pero la joya en el modo multijugador de Tony Hawk era CABALLO.

¿Por qué estoy emocionado por el Tony Hawk's Pro Skater Remaster?

Para los no iniciados, HORSE vio a los jugadores tomar turnos para adquirir el puntaje más alto posible con un solo truco. El que vino en segundo lugar ganó una letra de la palabra “CABALLO”. Si recibiste todas las letras de HORSE, perdiste el juego. Efectivamente es un truco del ahorcado, pero hay dos elementos específicos de HORSE que lo transformaron en el posible juego multijugador favorito de toda mi adolescencia.

En primer lugar, no tenía que jugar a caballo con la palabra CABALLO. Podrías escribir casi todo lo que quisieras en su lugar. Había un límite de caracteres de aproximadamente nueve letras, y creo que podría haber habido un simple filtro de blasfemias, pero si lo hubiera, solo filtraría palabras completas, por lo que podría combinar una palabrota con otra palabra y pasaría por el filtro. Así es como “EWOKPISS” se convirtió en la palabra estándar HORSE en nuestro grupo de idiotas nerd de 13 años.

¿Por qué estoy emocionado por el Tony Hawk's Pro Skater Remaster?

La otra cosa que hizo que HORSE fuera un elemento básico en nuestro grupo fue la incorporación de Reverts a Tony Hawk’s 3. Los Reverts te permiten vincular sin problemas un truco vertical a un manual (donde el patinador se balancea en las ruedas traseras del tablero). haces la transición a otro truco, ya sea una rutina u otra vertical. Por lo tanto, podría abusar del concepto de “truco único” de HORSE para desarrollar combos de trucos potencialmente interminables. El resultado fueron algunos combates de CABALLOS realmente ridículos, ya que intercambiamos combos cada vez más elaborados que duraban minutos a la vez.

Esa capacidad de ser jugable infinitamente y de dejarse caer inmediatamente hizo que THPS fuera absolutamente perfecto para fines de semana lluviosos o largas vacaciones de verano. Pero el otro al atractivo de Tony Hawk que no puedo ignorar es su perfecto cumplimiento de deseos para alguien de mi edad. No conozco a nadie más, pero cuando tenía 13 años, lo que más quería era ser popular y admirado, y no tener miedo constante de ser ridiculizado. Nunca sucedió, y nunca iba a suceder. Pero THPS ofreció una ventana a lo que podría sentirse para una persona claramente poco popular e impopular.

¿Por qué estoy emocionado por el Tony Hawk's Pro Skater Remaster?

Si alguien me pidiera que le explicara a una raza alienígena cómo era ser un adolescente a fines del siglo XX, ¡no los señalaría al Kerrang! Canal de televisión o sentarse a ver South Park: The Movie a las 2 am mientras sus padres estaban dormidos. Me sentaría esos grises con ojos de insecto frente a una PlayStation con una copia de THPS, y eso sería todo. No tengo idea de si el Remaster será bueno, o si el juego tendrá sentido en un mundo 2020, pero estoy seguro de que lo descubriré.

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