Mortal Kombat 11 Fujin Fatalities, Brutalities, Krushing Blow and Friendship guide

Muévete como un huracan

Mortal Kombat 11: Consecuencias ahora está disponible para comprar. Esta expansión DLC pagada al luchador sangriento de NetherRealm Studios incluye un epílogo de cinco capítulos de la historia del juego base, así como tres nuevos personajes: Shokan Queen Sheeva, la estrella invitada RoboCop y el dios de los vientos mismos: Fujin.

Fujin apareció por primera vez en el Mortal Kombat franquicia como personaje jefe en el exasperante juego de plataformas de PlayStation Mortal Kombat Mitologías: Sub-Zero. Pocos meses después, Fujin hizo su debut como miembro de la lista en 1997 Mortal Kombat 4. Desde entonces, el benevolente pero inteligente Dios del Viento ha aparecido en numerosos MK títulos, e incluso tuvo un papel en el modo historia de Mortal Kombat X. Con SecuelasSin embargo, Fujin regresa al ring propiamente dicho, tomando un papel protagonista en la expansión de la historia de cinco capítulos.

Es temprano, y proMK Los jugadores parecen un poco en el aire (sin juego de palabras) sobre las habilidades de Fujin. Fujin definitivamente juega de manera bastante diferente a la mayoría de los MK 11 lista, con ataques únicos de kung fu de la vieja escuela, la capacidad de flotar y correr por el aire, y una gran variedad de golpes de Krushing. Si bien es un personaje más lento y de ritmo más deliberado, las habilidades únicas de Fujin pueden desbloquear nuevas técnicas de lucha y estilos de juego que aún no se han visto en el MK 11 meta.


Todas las entradas son para caracteres que se enfrentan a la derecha.
Las Fatalidades y Brutalidades se desbloquean al completar Torres del Tiempo.
Klassic Mortal Kombat la numeración se utiliza de la siguiente manera:
1 = PS4: Square / Xbox One: X / Switch: Y
2 = PS4: Triángulo / Xbox One: Y / Interruptor: X
3 = PS4: Cross / Xbox One: A / Switch: B
4 = PS4: Circle / Xbox One: B / Switch: A

ACABADOS

Fatality 1: Wind Blade:
(Lejos) Atrás, Abajo, Abajo, Atrás, 1

Dibujando su espada larga, Fujin corta unos arcos finos en el aire, cortando a su oponente en cintas. Saltando hacia el cielo, el césped de Fujin lanza su espada a una velocidad sónica, golpeando a su enemigo como un shish kebab y dejándoles una grotesca obra de arte. Ooh, desagradable

Fatality 2: Twisted Twister:
(Cerrar) Adelante, Atrás, Abajo, 2

Con precisión de navaja, Fujin destripa a su desventurado enemigo con un corte en el intestino, derramando sus intestinos. Al pisar uno de esos tubos de comida, Fujin lanza al oponente en el aire, operandolo como una cometa horrible, antes de lanzarlo al suelo a una velocidad tremenda, causando un estallido todopoderoso. Mary Poppins estaría orgullosa … ¿supongo?

Etapa de mortalidad:
Abajo, Abajo, Abajo, 4

Amistad: Vamos a volar una cometa:
(Medio) Atrás, Abajo, Atrás, Abajo, 2

Con tuppence para papel y cadenas, puede tener su propio conjunto de alas. Con los pies en el suelo, eres un pájaro en vuelo, con el puño apretado (padumpa-pah) contra la cuerda de tu cometa. ohhhh-ohhhh-OHHHH …

BRUTALIDADES:
(Recuerde que estos deben desbloquearse primero, porque así es como funciona ahora encogimiento de hombros)

El klassico:
(Cerrar) Abajo + 2 (Sostener 2)
– No bloquear en la ronda final
– El golpe final debe venir de Down + 2

Fuertes vientos:
Lanzar hacia atrás y luego 1 + 2 rápidamente

Jadeante:
Lanzar hacia adelante y luego hacia adelante, hacia adelante, hacia adelante durante el golpe

Falto de aliento:
Atrás + 1, 1, 2, 1, 2
– Debe tener Fatal Blow almacenado
– Debe mantenerse hacia adelante durante el golpe
– El golpe final debe provenir del combo de Howling Winds

Golpes aplastantes:

Tormenta creciente:
Abajo + 2
– Se dispara si castiga o contraataca a un ataque alto

Corte por encima de la cabeza:
Arriba + 1 o Arriba + 2
– Se dispara si se realiza después de un breve vuelo estacionario

Lanzar hacia adelante:
– Se dispara si el oponente falla Throw Escape en Throw anterior

Lanzamiento hacia atrás:
– Se dispara si el oponente falla Throw Escape en Throw anterior

Ciclón:
1, 1, arriba + 4
– Se dispara si el combo es un castigo o contador

Batido lejos:
Adelante + 3, 1
– Disparadores si solo se conecta un segundo ataque

Krushing Zephyr:
Adelante + 4, 3
– Se dispara después de conectarse con el segundo golpe dos veces seguidas

Mortal Kombat 11: Consecuencias está disponible en PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch. Asegúrese de consultar nuestras guías de finalización para Joker, Sheeva, RoboCop y Spawn, así como nuestra guía completa de Amistad.

Mortal Kombat 11 Fujin Fatalities, Brutalities, Krushing Blow and Friendship guide

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