Estos son los planes de PUBG para la lucha contra el engaño y el rendimiento en 2020

Estos son los planes de PUBG para la lucha contra el engaño y el rendimiento en 2020

Los desarrolladores de PlayerUnknown’s Battlegrounds han publicado una nueva publicación en el blog que describe los planes de la compañía con respecto a sus planes Anti-Cheat y de rendimiento para 2020. El blog menciona la hoja de ruta y los planes del desarrollador que están vigentes para el año, con los desarrolladores centrados en tomar medidas enérgicas contra programas de piratería y trampa en uso.

Para que PUBG implemente nuevas contramedidas para estos programas de piratería y trampas, los desarrolladores crearán un monitoreo más fuerte y prohibirán la confiabilidad, además de poner énfasis en mejorar las medidas preventivas.

El equipo ha ampliado el rango de detección del sistema anti-trampas junto con la adición de análisis automático, endureciendo las prohibiciones HWID y trayendo niveles más fuertes de prohibiciones para ser más estrictos contra las cuentas que se sospecha que usan trampas.

Se han modificado las vulnerabilidades en el código al que se dirigen los programas de trucos, con armas, vehículos y códigos de movimiento de personajes que se han reescrito para evitar la manipulación. La autenticación de dos factores también se agregará al juego, con un SMS y un sistema de autenticación secundario vinculado a las cuentas para evitar el pirateo de cuentas y el intercambio de cuentas en línea.

Todas estas medidas contra las trampas se aplicarán en junio después de que los desarrolladores hayan restablecido los estándares de políticas existentes para reflejar estos cambios.

En cuanto a las funciones del juego, los desarrolladores realizarán mejoras en el rendimiento, la estabilidad y la red. El equipo está trabajando en la optimización del rendimiento de la GPU mediante la utilización de HLOD, la introducción de varios sistemas de chequeo en el juego para monitorear la salud del juego, agregar una herramienta de verificación automática para mejorar los métodos de verificación manual y solucionar varios problemas debido a la pérdida de memoria que ha causado fallas. en el pasado.

Los streamers pueden estar felices de escuchar sobre las nuevas actualizaciones de optimización, con una serie de mejoras y problemas que se corrigen para el rendimiento con respecto a la transmisión de PUBG. Esto incluye solucionar algunos problemas de tartamudeo, mejorar los problemas de enganche causados ​​por la carga y descarga de gráficos, y un tiempo de búsqueda mejorado para encontrar contenido en los paquetes a través de la optimización del archivo pak.

La estabilidad sigue siendo un problema para algunos jugadores, con bloqueos tanto en el lobby como durante los juegos que impiden que algunos jugadores disfruten del juego. Para ayudar a mejorar algunos de estos problemas, los desarrolladores han trabajado para utilizar los informes de fallas de los usuarios. Los problemas del informe de bloqueo del cliente se han producido principalmente debido a la pérdida de memoria, por lo que los desarrolladores han eliminado la memoria que se usa innecesariamente a través del archivo continuo de memoria, evitan que los recursos artísticos se usen más de lo necesario, optimizan los métodos de carga de contenido en general a través de la refactorización del código y evitan pérdida de memoria a través de perfiles en vivo.

Todas estas mejoras aún no se han lanzado, con una revisión a principios de abril implementada para resolver una serie de fallas. Cualquiera de estas mejoras propuestas puede cambiar en el transcurso del año, pero por ahora estas actuarán como una hoja de ruta para PUBG en el transcurso de 2020.

Para un resumen completo de estas mejoras, dirígete al blog del desarrollador. En otras noticias de PUBG, la Temporada 7 ha agregado el mapa de nieve Vikendi al juego, pero con algunas diferencias sorprendentes.

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