Una entrevista extendida con el diseñador de Homeworld Rob Cunningham

Video filmado por Justin Wolfson, editado por Aulistar Mark. Transcripción próximamente.

Todos ustedes han sido muy vocales en sus comentarios (¡gracias a todos los que se han tomado el tiempo de enviar correos electrónicos!), Y los hemos escuchado: quieren más entrevistas extendidas de War Stories, y se las daremos. Así que estamos felices de presentar nuestro chat extendido de varias horas con Rob Cunningham de Relic (y ahora Blackbird Interactive), co-diseñador de Mundo natal, el bisabuelo de los juegos de estrategia en tiempo real basados ​​en el espacio.

Incluso si no eres un gran Mundo natal Fan, la entrevista de Rob contiene algunas gemas ocultas maravillosas: aquí hay lecciones para diseñadores de juegos contemporáneos, pero también para observadores históricos interesados ​​en cómo funcionaba el diseño de juegos a fines de la década de 1990. Al igual que muchos títulos que definen el género, es un juego que casi no sucedió porque era casi demasiado difícil de crear; El desafío de la navegación 3D casi hundió todo el proyecto.

Tenemos varias más de estas entrevistas extendidas en varias etapas de producción, incluida la versión larga de nuestro chat con Espacio muertoGlen Schofield y Control estelar creadores Fred Ford y Paul Reiche. ¡Manténganse al tanto!

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