Notas valiosas del parche: actualiza 0.47+ granadas de Nerfs Raze, ajusta las habilidades de Sage

Notas valiosas del parche: actualiza 0.47+ granadas de Nerfs Raze, ajusta las habilidades de Sage

Valorant de Riot Games se ha convertido en el mejor tirador del momento incluso en su beta cerrada, pero algunos fanáticos han expresado quejas sobre el equilibrio de ciertos personajes, particularmente el explosivo Raze. UNA nueva actualización apodado 0.47+ apunta a algunas de las habilidades más poderosas de Raze, reduciendo su número de granadas de Paint Shell de 2 a 1, y obligándola a obtener dos asesinatos antes de que pueda usar la habilidad nuevamente. El parche también ajusta los efectos de sonido en todos los poderes de Raze para que sean más fáciles de escuchar en un partido caótico.

El parche también afecta a varias de las habilidades de Sage, aunque principalmente de forma indirecta. Los ataques cuerpo a cuerpo contra la barrera de Sage ahora causarán el doble de daño, y los jugadores ya no podrán saltar a través de su Orbe lento. Sin embargo, si caminas a través de su Orbe lento, ya no haces ruido, lo que lo hace menos útil como herramienta para encontrar enemigos. La actualización también corrige un error bien documentado que permite que la cámara espía de Cypher dispare armas.

Si aún no has tenido la oportunidad de jugar Valorant, puedes obtener una clave beta viendo las transmisiones de Twitch participantes, entre otras cosas. Si eres el tipo de jugador que se deleita en encontrar formas de romper el juego, Riot ofrece recompensas de hasta $ 100,000 para jugadores que pueden encontrar e identificar exploits en el juego.

Notas completas del parche a continuación:

Jugabilidad y equilibrio

Daño cuerpo a cuerpo

  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora infligen el doble de daño por golpe a los destructibles, incluidos
    • Barrera del sabio
    • Puertas dobles de metal de Haven
  • ¿Por qué?
    • No hubo suficientes opciones durante las rondas económicas bajas, como la primera ronda y justo después de cambiar de bando, para combatir el Orbe de barrera de Sage. Nuestra intención es agregar un método de alto riesgo y alta recompensa para que los jugadores interactúen con su muro, sin dejar de ser capaces de eliminarlo, sin importar su carga.

Arrasar

  • Se redujeron los depósitos de pintura de 2 a 1
  • Los proyectiles de pintura ahora tienen un reinicio de muerte, lo que requiere que los jugadores obtengan 2 muertes para actualizar el tiempo de reutilización
  • Audio ajustado y ajustado para Paint Shells, Blast Pack y Showstopper para que sean más fáciles de escuchar en escenarios agitados
  • Se corrigió un caso de borde donde el grupo secundario de proyectiles de pintura explotaría más rápido de lo previsto. Ahora tienen una duración mínima antes de explotar.
  • ¿Que pasa con eso?
    • El objetivo de Raze es ser un duelista altamente amenazante que castiga a los enemigos colocados en posiciones predecibles, pero sentimos que las granadas de racimo y su número estaban creando escenarios demasiado opresivos. Además, a los jugadores se les debe proporcionar información de juego adecuada y las señales de audio de todas las habilidades de Raze no coincidían con su amenaza, por lo que cambiamos el audio de cada una. Por ejemplo, cuando el Showstopper está equipado o disparado desde la distancia, los jugadores deben poder identificar e interpretar claramente la amenaza.

Sabio

  • Slow Orb ahora también reduce la velocidad del aire de los jugadores en la zona
  • Los jugadores ahora pueden caminar a través del Orbe lento sin hacer ruido.
  • ¿Por qué sin embargo?
    • Los jugadores pudieron eludir demasiado el Orbe lento de Sage saltando conejito por la zona. Queremos que la cantidad lenta mínima sea un poco más consistente con todos los movimientos en la zona, al tiempo que permitimos que el conejito salte y camine para proporcionar un leve beneficio para atravesar la zona. Además, creemos que agregar una forma sigilosa pero lenta de moverse por el campo trae más matices para jugar contra la zona y un poco más de incertidumbre para Sage, ya que no necesariamente puede escuchar a las personas que se mueven.

Actualizaciones de mapas

  • Varios exploits arreglados en Bind, Haven y Split
  • Split: Orb movido de B Mid a B Main
    • La intención es aliviar un poco la presión del medio y proporcionar más incentivos para que los jugadores controlen B Main.

Calidad de vida

  • Reducción del tráfico de red saliente desde el cliente para jugadores que se ejecutan a cuadros altos por segundo
    • Algunos ISP y configuraciones de red estaban acelerando el tráfico del juego, afectando el juego al causar grandes picos en la latencia de la red a medida que aumentaba el FPS.
    • Sin impacto en el juego / capacidad de respuesta

Corrección de errores

  • Se corrigió un bloqueo infrecuente del servidor causado por paquetes ocasionalmente dañados por las redes de algunos jugadores
  • La cámara espía de Cypher ya no puede usar armas
  • Se corrigió un error por el cual el rango audible de los pasos a veces no aparecía en el minimapa
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