Final Fantasy VII Remake predicciones secuela

Final Fantasy VII Remake predicciones secuela

El ex reportero y editor de Kotaku Jason Schreier se unió a The Washington Post poco después del lanzamiento del juego para hacer algunas conjeturas. Aquí hay un resumen de lo que creemos que podría suceder en la próxima entrega de Final Fantasy VII.

Tenga en cuenta que estas son conjeturas educadas. Entonces, si me equivoco después del tiempo que tome hacer el próximo juego, siéntase libre de marcar esta pieza y volver a tirarla a la cara.

No se llamará Final Fantasy VII Remake Parte 2

Remakes han existido antes, pero este fue extraño en la forma en que simplemente se llamó torpemente “Remake” en el título oficial. Ahora sabemos por qué no fueron tímidos al respecto. Tenía la intención de sacarnos de lo que estaban haciendo.

Esta no es una nueva versión de Resident Evil 2, tan genial como fue ese juego. No se trataba de un simple recuento o relanzamiento, sino de una nueva historia sobre los personajes que cambian sus destinos bien establecidos. No nos sorprendería en absoluto si el próximo juego tiene un subtítulo diferente, probablemente con el mismo prefijo. Es probable que refleje la intención del segundo juego. Final Fantasy VII Renacimiento. Final Fantasy VII regresa. O, Dios no lo quiera, Final Fantasy VII Re-Verse.

Probablemente no será un mundo abierto

La primera configuración de Remake en Midgar todavía deja la mayor pregunta de juego que queda: ¿Cómo abordarán estas personas el mapa del mundo abierto, que se introdujo en este momento en la historia original?

Schreier cree que no lo harán, y que este juego fue básicamente una plantilla de cómo será el resto de la historia. Me inclino a estar de acuerdo. Final Fantasy XV tenía un mapa bastante masivo, y Square Enix luchó para llenarlo con cosas interesantes que hacer. Si bien las misiones secundarias de Remake han sido criticadas por no ser interesantes, las misiones de la 15ª entrega fueron la base de la creatividad.

El Remake parecía una carrera de práctica para mostrar cuánto terreno puede cubrir la historia mientras se mantiene al jugador dentro de las barreras de protección de la historia. El juego original, a pesar de toda la exploración que permitió, no era exactamente una experiencia de roaming similar a Grand Theft Auto de todos modos. Rediseñar la estructura permitirá a los escritores hacer cosas como nuestra próxima predicción.

Algunos lugares pueden estar escritos por completo

La siguiente ubicación en la historia es un pequeño pueblo llamado Kalm, donde realmente sucede muy poca consecuencia. El área solo sirve como un lugar de descanso para que Cloud le cuente al resto de la fiesta su pasado con su nuevo villano, Sephiroth.

Dado que la historia es tan familiar como la tutoría de Anakin Skywalker y Obi Wan Kenobi, Remake parece presumir que el jugador ya conoce esta historia de fondo. No tomará mucho para el próximo juego completar el resto. Básicamente, esto escribiría cualquier necesidad de Kalm, ahorrando algo de tiempo a los desarrolladores. Otra ubicación posterior, Fort Condor, no sirve para mucho más que para albergar un objeto de misión. Ese elemento podría trasladarse fácilmente a otro lugar y reescribirse con un vínculo a una ubicación mejor y más relevante.

Yuffie y Vincent Valentine habrán ampliado los roles necesarios

Estos dos eran personajes opcionales en el juego original, pero no hubieras sabido si solo estuvieras familiarizado con Final Fantasy VII como un fenómeno cultural. Han sido incluidos en varios trabajos en este universo, y cada uno tiene una base de fans dedicada.

Además, el clan Wutai, que tuvo un pequeño papel en el juego original, ha sido elevado para convertirse en víctimas de una guerra inventada por Shinra Electric Company. Los lazos de Yuffie con el Wutai probablemente tomarán el centro del escenario. Y sería un crimen si no desarrollaran el pasado de Valentine con los verdaderos padres de Sephiroth, lo que agregaría capas y conexiones más misteriosas al villano icónico.

Zack será jugable, si no vivo

El debut de Zack Fair en Remake también representa el mayor misterio y debate sobre el final. Zack es, literalmente, la base del personaje de Cloud, y su muerte sirvió como la trampa que da inicio a toda la saga. Sin embargo, el final lo muestra sobreviviendo a la pelea en la que estaba destinado a morir. Incluso mostró una escena enmarcada exactamente de la misma manera que la escena original en la precuela de PSP Crisis Core.

El juego aún no muestra su destino, y aún podría implicarse que se está quedando muerto. Pero su introducción tan temprano en la historia solo puede hacernos adivinar que será jugable de alguna manera. Sus similitudes con Cloud lo harán fácil de traducir al nuevo sistema de lucha. Independientemente de su estado, el director Tetsuya Nomura y compañía claramente quieren que lo recordemos, y dejarnos jugar como él es la forma más fácil de lograrlo.

Todavía podría tener una gran escritura

Me preocupa que Square Enix esté arrastrando Final Fantasy al territorio de Kingdom Hearts, una serie conocida por historias incomprensibles sobre la lucha contra conceptos embriagadores como “destino”, particularmente porque Nomura dirige ambos proyectos.

Pero aquí está la cosa: Final Fantasy XV fue un desastre narrativo seguro. Solo hay pocas excusas para explicar por qué se lanzó en 2015 con una narración tan inconexa. Pero las correcciones y adiciones de la historia de la Edición Real fueron tan buenas que elevaron ese lío de personajes a uno de los elencos más expresivos y emocionalmente minados de la historia de la franquicia. Se concentró en temas de intimidad masculina y responsabilidad personal.

Y la mayoría de los críticos están de acuerdo en que la escritura de Remake genera emociones y reacciones fuertes, mientras que es completamente entretenida. Parece que los escritores de Square Enix están empezando a aprender a controlar sus excesos. Si el Remake es una indicación, los fanáticos mayores se enfrentarán en un viaje salvaje, surrealista y desgarrador durante los próximos años.

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