El gasto en juegos del Reino Unido bajó a £ 5,35 mil millones en 2019 antes de las consolas de próxima generación

Los descensos se registraron tanto en ingresos de software como de hardware, pero el gasto en productos de cultura de juegos aumentó casi un 30%

Los consumidores en el Reino Unido gastaron un total de £ 5,35 mil millones en videojuegos y productos relacionados el año pasado.

Eso es de acuerdo a lo último informe de valoración del mercado del organismo comercial UKIE, que señala que este total ha bajado un 4,8% de los £ 5,7 mil millones gastados en 2018, un año récord para el mercado del Reino Unido.

El organismo comercial señaló que estos ingresos son «un reflejo de una expectativa del mercado de la próxima gran cosa», con el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X a finales de este año.

El impacto de la anticipación para las consolas de la próxima generación se puede ver más en la sección de hardware del informe, que muestra que los ingresos de la consola han bajado un 30,5% año con año a £ 488 millones.

Los accesorios de la consola, como los controladores, solo sufrieron una caída del 6,8% y se redujeron a £ 331 millones. Los ingresos de hardware de realidad virtual disminuyeron en un 12%, ahora en £ 65.8 millones, mientras que el hardware de PC vio la disminución más lenta en 6.1%, con ingresos reportados en £ 469 millones.

En total, el gasto en hardware cayó un 14% interanual a £ 1.35 mil millones.

Mientras tanto, el software solo sufrió una caída del 2.1% que redujo el gasto de todo el año a £ 3.85 millones.

Los ingresos digitales y en línea se mantuvieron estables con solo un aumento del 0.6%, pero se mantuvo como el sector más grande del mercado con £ 1.98 mil millones, ahora representando el 51% del mercado de software del Reino Unido. Los dispositivos móviles siguieron en £ 1,21 mil millones, un 7,7% más año con año.

El software en caja y de segunda mano experimentó fuertes caídas en 21.7% y 18.7 y respectivamente. Los consumidores gastaron £ 603 millones en nuevos juegos en 2019 y £ 55.2 millones en títulos de segunda mano.

Esto es en parte un reflejo de la relativa falta de títulos en comparación con años anteriores, ya que los próximos grandes lanzamientos se retrasan para las próximas consolas.

El informe señala que Amazon es ahora el mayor minorista individual de nuevos juegos en caja, y representa casi una cuarta parte de todas las ventas.

Finalmente, el gasto en cultura de juegos, que abarca juguetes, películas, eventos y otros productos relacionados, aumentó un 28,5% a £ 146 millones.

Los juguetes y la mercadería siguen siendo la categoría más grande, creciendo un 48% interanual hasta £ 94.2 millones. El lanzamiento de películas como Detective Pikachu ayudó a aumentar los ingresos de películas y bandas sonoras en un 24.9% a £ 29.5 millones.

Los eventos y lugares se mantuvieron relativamente planos, cayendo solo un 0,8% a £ 8,8 millones. Sin embargo, el cambio a lo digital continúa afectando al mundo de la impresión: los ingresos de libros y revistas cayeron un 21,6% a £ 13,9 millones.

El organismo comercial señala que las cifras de todo el año 2020 son particularmente difíciles de predecir.

«Si bien es probable que el cambio al nuevo hardware estimule el gasto, el impacto global del coronavirus tanto en los hábitos de consumo como en la producción de la industria aún no está claro», se lee en el informe.

La valoración de mercado de UKIE se investigó con la ayuda de Omdia, GfK Entertainment, Kantar Worldpanel, NPD, BFI, BPI, Official Charts Company, Nielsen Book y ABC.