Industries of Titan tiene el potencial de ser uno de los mejores juegos de gestión • Eurogamer.net

No estoy seguro de qué es peor, que no puedo entender por qué mis ciudadanos siguen muriendo o que no me importa especialmente. Mis chimeneas son al menos parcialmente responsables, eructan gases tóxicos mientras queman los desechos que cubren la superficie de Titán como paquetes crujientes en todo el Pacífico. Construir mis unidades de alojamiento junto al equipo de la fábrica probablemente tampoco ayude. El sueño y la maquinaria industrial no son compañeros de cama naturales.

Revisión de acceso anticipado de Industries of Titan

  • Desarrollador: Juegos de Prepárate
  • Editor: Juegos de Prepárate
  • Plataforma: Revisado en PC
  • Disponibilidad: Ya disponible en Early Access para PC

Es una combinación de factores que requeriría un esfuerzo significativo para resolver. Podría hacer eso, o simplemente puedo seguir comprando cargas de naves de nuevos ciudadanos desde mi puerto espacial. Son notablemente baratos, después de todo.

Las Industrias de Titán pueden parecerse a SimCity in Space, pero se parece más a un Dungeon Keeper hipercapitalista, uno en el que ser malvado no es tanto una pantomima performativa como un costo de operaciones necesario. Juegas a la cabeza de una corporación recién creada elegida para supervisar una nueva y lucrativa empresa comercial en la luna más grande de Saturno. Las expectativas son altas, y necesitarás explotar todos los recursos a tu disposición para dejar tu huella en este mundo alienígena.

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Los edificios tienen múltiples niveles de actualización, y algunos incluso pueden conectarse entre sí.

Es importante aclarar en la puerta que Industrias de Titán es muy Acceso temprano. En el lanzamiento, el juego te enfrenta inmediatamente con una hoja de ruta detallada de las próximas características, de las cuales hay muchas. Esto incluye la mecánica central que podría haber visto en los trailers, como la construcción de barcos y el combate. Lo que estás pagando, esencialmente, es una base limitada de lo que eventualmente se convertirá en el juego.

La buena noticia es que la base es sólida. Su llegada a Titán no está en tierra virgen. Toda otra civilización vino y se fue antes de que eras un brillo en los ojos del universo, dejando atrás una metrópolis negra de antiguos rascacielos abandonados. Tirar de ellos hacia abajo le brinda los recursos básicos necesarios para erigir su propio paisaje urbano empapado de neón, así como demostrar de manera sucinta la capacidad del capitalismo para combinar las palabras “advertencia” y “oportunidad”.

La construcción de fábricas es solo el comienzo de su esfuerzo comercial. Su ciudad funciona con una infraestructura compleja con la que es satisfactorio lidiar. La mayoría de los edificios requieren energía generada por la quema de combustible, que a su vez se sintetiza a partir de la atmósfera rica en metano de Titán mediante máquinas especiales. La energía también debe distribuirse dentro y fuera de sus fábricas a través de pilones. Sí, puedes construir objetos y equipos dentro sus fábricas en Industrias de Titán.

Todas estas tareas son realizadas por “empleados” obedientes, así como otras tareas como transportar recursos de un punto a otro. Los empleados son distintos de los ciudadanos, que son tratados más como gallinas de batería, encerrados en pequeñas unidades de alojamiento y obligados a mirar anuncios generadores de crédito en puestos especiales. Localice un artefacto rojo en uno de esos rascacielos antiguos, y puede convertir ciudadanos en empleados utilizando una máquina especial. El proceso por el cual se hace esto solo se alude vagamente, pero parece involucrar al sujeto que vomita todos sus órganos internos (los estómagos no son especialmente rentables cuando lo piensa).

Me encanta la estética sucia y resbaladiza de Titán, mientras que la animada banda sonora de sintetizador captura ese tema de bajo Cyberpunk para el que el juego claramente está disparando. Los diseños de los edificios también son extraordinariamente detallados, hasta las luces que parpadean cuando se conecta la alimentación. Lo que es más importante, la simulación subyacente es robusta y bien explicada: puede identificar lo que cada empleado está haciendo a simple vista, y ajustar la cola de pedidos para las tareas marca una diferencia notable en cómo actúan.

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También puedes construir dentro de fábricas, diseñando tu propio pequeño infierno corporativo.

Sin embargo, una vez que ha establecido una operación básica, no hay una gran cantidad para alentar la expansión. Las naves rebeldes aparecerán ocasionalmente para arruinar su día, y hay un objetivo más amplio y suelto de eliminar cinco campamentos enemigos, pero el juego carece claramente de las características clave enumeradas en la hoja de ruta para hacer que el juego a largo plazo sea atractivo.

También espero que Titán no vaya demasiado por la borda en su parodia de los megacorps ciberpunk, aludiendo a la superficialidad de juegos como The Outer Worlds y Journey to the Savage Planet. Elementos como los pods publicitarios se inclinan en esta dirección, pero Titan es mucho más interesante cuando permite ser el arquitecto de esas estructuras opresivas, tomar decisiones banales que tienen terribles consecuencias tres o cuatro pasos más adelante. Ahí es donde radica el poder temático de un buen juego de gestión, e incluso en esta forma relativamente básica, Industries of Titan tiene el potencial de ser uno de los mejores.

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