CERRAREl juego ofrece conexión en medio del distanciamiento social de COVID-19

Scrabble se encuentra entre los juegos casuales clásicos que cobran nueva vida en teléfonos inteligentes y tabletas a medida que la audiencia de videojuegos móviles continúa creciendo.

EE.UU. HOY EN DÍA

Los videojuegos siempre han sido una fuente de consuelo en los tiempos difíciles para Rosemary “Nekkra” Kelley.

Ahora, mientras todo en los Estados Unidos se está cerrando y ralentizando, la joven de 25 años tiene su controlador de juego en la mano nuevamente.

“Originalmente tenía cada fin de semana reservado, y ahora no tengo nada”, dijo.

Para Kelley, un lanzador de deportes electrónicos y anfitrión de juegos como “Pokémon”, “Overwatch” y “Hearthstone”, el empeoramiento de la pandemia de coronavirus ha llevado a detener las reservas y una serie de cancelaciones para eventos. Se suponía que la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, conocida como GDC, tenía lugar en marzo, pero ahora se ha pospuesto para el verano. La gran convención de juegos E3 programada para junio se suspendió hasta 2021.

“Ahora, paso mucho más tiempo jugando para divertirme porque no tengo el mismo nivel de compromisos”, dijo Kelley.

En su nuevo tiempo libre, Kelley juega juegos multijugador como Pokemon Sword and Shield y Animal Crossing en su Nintendo Switch.

Una vez que fue una serpentina de juegos a tiempo parcial, Kelley ha aumentado su tiempo de transmisión de dos a tres veces por semana a casi todos los días.

“Ha sido una salida para mí ser creativa, pero también para mantener mi mente trabajando”, dice ella.

En los Estados Unidos, el jugador promedio juega durante seis horas y 46 minutos cada semana, un poco más que el promedio global de seis horas y 20 minutos cada semana, según un informe sobre El estado de los juegos en línea.

Y eso es probable que aumente en medio de la ola de esfuerzos de distanciamiento social y las empresas que cierran puertas en todo el país, ya que las personas de todas las edades buscan tecnología para conectarlos con el mundo más allá de sus ventanas.

“Esto no es solo por aburrimiento, sino un deseo intrínseco de ser social. Las nuevas capacidades de juego permiten a las personas interactuar entre sí virtualmente”, dijo Nigel Burmeister, vicepresidente de Limelight Networks, que ayuda a entregar contenido basado en la nube.

El juego es “luz al final del túnel”

Don Forsyth, psicólogo social y de personalidad de la Universidad de Richmond, dice que los contactos y las conexiones humanas nos sostienen tanto psicológica como socialmente.

“A diferencia de la soledad emocional, la soledad social ocurre cuando las personas se sienten aisladas de su red de amigos, conocidos y asociados”, dijo Forsyth. “La soledad social se puede contrarrestar contactando a otras personas a través de cualquier medio (seguro) posible: incluso escribir una carta o correo electrónico a un viejo amigo anulará algunos de los efectos negativos del aislamiento prolongado”.

En sus primeros años, una búsqueda solitaria, los juegos se han convertido en un lugar de reunión virtual para los jugadores. Kelley dice que la comunidad que ha encontrado en los juegos ha sido primordial para ayudarla a superar su cuarentena. Especialmente a medida que la línea de tiempo se alarga. El 29 de marzo, el presidente Donald Trump anunció la extensión de la administración de las pautas de distanciamiento social a nivel nacional hasta el 30 de abril.

“No podría superar mi propia cuarentena si no tuviera esta comunidad de personas con las que me puedo comunicar regularmente. Eso va de jugar con ellos a simplemente conversar sobre lo que está sucediendo”. Dijo Kelley.

Muchas formas de juego, especialmente los juegos multijugador, han aumentado los niveles de presencia social, incluida la capacidad de compartir pantallas e interactuar con los personajes, dice Forsyth.

“Crea este sentimiento de unión, presencia verdadera, de que ya no estás distante de otra persona. Satisface completamente la necesidad de pertenecer”, dijo Forsyth.

Para Eric L., de 42 años, los videojuegos han sido un rayo de esperanza en tiempos sin precedentes.

“Es una pequeña luz al final del túnel”, dijo Eric.

Conocido como Colt Eastwood en YouTube, Eric ha acumulado un seguimiento de más de 87,000 suscriptores donde produce contenido principalmente en noticias de juegos, consolas y tendencias de la industria. Eric espera usar el distanciamiento social como una oportunidad para crear más contenido y expandir los videojuegos que juega.

“Muchas de nuestras vidas están cambiando dentro y fuera de los juegos”, dice. “He recurrido más a los juegos porque no salimos y hacemos otros eventos fuera de la casa”.

De acuerdo a Verizon, los juegos experimentaron un aumento del 75% semana tras semana en el uso de datos en los EE. UU. en marzo.

“A medida que se cancelan más opciones de entretenimiento en las comunidades de los Estados Unidos, no es sorprendente un aumento en el tráfico de video y juegos en línea”, dijo Kyle Malady, CTO de Verizon.

Steam, el mayor servicio de distribución de videojuegos para juegos de PC, alcanzó un récord histórico el 15 de marzo con casi 20 millones de usuarios activos en la plataforma al mismo tiempo.

La aplicación de chat de juegos Discord también ha notado un aumento en la actividad y el uso en las últimas semanas.

“En general, hemos visto un mayor uso, particularmente en regiones donde el virus ha tenido un mayor impacto diario en las personas”, dijo Discord en un comunicado.

En marzo, Discord aumentó los límites de su función Go Live de 10 a 50 personas después de notar un mayor uso en su plataforma. La función permite a las personas transmitir en privado o compartir aplicaciones de pantalla de 10 personas a 50 personas.

Mack Montague dice que usa Discord diariamente para comunicarse con los jugadores. “Esa ha sido mi aplicación favorita cuando intento mantenerme conectado”.

Montague, padre de dos hijos a tiempo completo, ha pasado el último año y medio construyendo su marca como transmisor en Facebook Gaming. Él dice que quiere continuar mostrando su amor por los juegos al mundo.

“Este es el momento perfecto para conectarme realmente con mi audiencia, realmente expandirme y crecer con gente nueva”, dijo.

Al conectar cables para desconectar

Con el repentino aumento en los juegos, también se han informado varios cortes y tiempos de inactividad. El servicio de conmutadores en línea de Nintendo enfrentó una interrupción de la red de nueve horas el 17 de marzo. Sony Playstation y Xbox Live también enfrentaron un tiempo de inactividad el 15 de marzo.

en un PíoPhil Spencer, jefe de Xbox para Microsoft, observó un mayor uso en las plataformas de la compañía y sus esfuerzos para mantener sus servicios de juegos Xbox “funcionando sin problemas”.

El aumento en los juegos en medio de los bloqueos de coronavirus sigue una lista de nuevos lanzamientos de juegos.

Uno de los juegos en línea más nuevos, “Call of Duty: Warzone”, un videojuego de batalla real en línea gratuito, lanzado el 10 de marzo para PlayStation 4, Xbox One y PC. En sus primeras 24 horas, la editorial Activision dijo que más de 6 millones de jugadores habían jugado el juego.

El último lanzamiento de Nintendo, “Animal Crossing: New Horizons”, lanzado el 20 de marzo, también recibió mucha fanfarria. El quinto título de la serie principal ha vendido más que otros títulos de Nintendo Switch, como “Super Smash Bros.” y Pokémon “Sword and Shield”, que lo convierte en el juego Switch más vendido, según Forbes.

“Con los nuevos títulos te da algo que esperar”, dijo Kelley.

El 28 de marzo, la Organización Mundial de la Salud compartió que se está asociando con las principales compañías de juegos como Activision Blizzard, Zynga y Riot Games para lanzar #PlayApartTogether, una iniciativa que fomenta las pautas saludables de distanciamiento social e higiene. El alcance de la OMS a las compañías de juegos es un giro desde el etiquetado de 2019 de la adicción a los videojuegos como un trastorno mental.

“Todavía tener videojuegos en este momento de mi vida significa mucho”, dijo Kelley. “Es una forma de coherencia, donde los videojuegos han sido para mí en algunos de los momentos más difíciles de mi vida, ellos también estarán allí para mí ahora”.

Informes contribuyentes: Mike Snider

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