¿Qué es el valle misterioso?


Uncanny Valley: definición e historia

los valle misterioso es un concepto introducido por primera vez en la década de 1970 por Masahiro Mori, entonces profesor de la Instituto de Tecnología de Tokio. Mori acuñó el término “valle misterioso” para describir su observación de que a medida que los robots parecen más humanos, se vuelven más atractivos, pero solo hasta cierto punto. Al llegar al valle misterioso, nuestra afinidad desciende en una sensación de extrañeza, una sensación de inquietud y una tendencia a asustarnos o asustarnos. Por lo tanto, el valle misterioso se puede definir como la reacción negativa de las personas a ciertos robots realistas.

En su seminal ensayo para revista japonesa EnergíaMori escribió:

Me he dado cuenta de que, al escalar hacia el objetivo de hacer que los robots parezcan humanos, nuestra afinidad por ellos aumenta hasta que llegamos a un valle, al que llamo el valle misterioso.

Más adelante en el ensayo, Mori describe el valle misterioso usando un ejemplo: las primeras manos protésicas:

Se podría decir que la mano protésica ha alcanzado cierto grado de semejanza con la forma humana, quizás a la par de los dientes postizos. Sin embargo, cuando nos damos cuenta de que la mano, que en un primer sitio parecía real, es de hecho artificial, experimentamos una extraña sensación. Por ejemplo, podríamos sorprendernos durante un apretón de manos por su agarre flojo y deshuesado junto con su textura y frialdad. Cuando esto sucede, perdemos nuestro sentido de afinidad y la mano se vuelve extraña.

En un entrevista con IEEE Spectrum, Mori explicó cómo se le ocurrió la idea del valle misterioso:

“Desde que era niña, nunca me ha gustado mirar figuras de cera. Me parecían algo espeluznantes. En ese momento, las manos protésicas electrónicas se estaban desarrollando y me provocaron el mismo tipo de sensación. Estas experiencias me hicieron comenzar a pensar en robots en general, lo que me llevó a escribir ese ensayo. El valle misterioso era mi intuición. Fue una de mis ideas “.

Uncanny Valley Ejemplos

Para ilustrar mejor cómo funciona el misterioso valle, aquí hay algunos ejemplos del fenómeno. Prepárate para asustarte.

1. Telenoide

Tomando el primer puesto en el Clasificaciones “más espeluznantes” de IEEE SpectrumLos robots Guía, Telenoide es un dispositivo de comunicación robótico diseñado por un robotista japonés Hiroshi Ishiguro. Su cabeza calva, rostro sin vida y falta de extremidades lo hacen parecer más extraño que humano.

2. Diego-san

Ingenieros y robotistas de la Universidad de California en San Diego Laboratorio de percepción de máquinas desarrolló este robot robot para ayudar a los padres a comunicarse mejor con sus bebés. Con 1,2 metros (4 pies) de altura y un peso de 30 kilogramos (66 libras), Diego-san es un bebé grande, más grande que un niño promedio de 1 año.

“Aunque la expresión facial es sofisticada e intuitiva en este robot infantil, aún percibo una sonrisa falsa cuando espero que el bebé parezca feliz”, dice Angela Tinwell, profesor titular de la Universidad de Bolton en el Reino Unido y autor de The Uncanny Valley en juegos y animación. “Esto, junto con la falta de detalles en los ojos y la frente, puede hacer que el bebé parezca vacío y espeluznante, por lo que me gustaría evitar esos” ojos muertos “en lugar de interactuar con Diego-san. “

3) Geminoide HI

Otra de las creaciones de Ishiguro, Geminoide HI es su réplica de Android. Incluso tomó el pelo de su propio cuero cabelludo para ponerlo en su gemelo robot. Ishiguro dice que creó Geminoide HI para entender mejor lo que significa ser humano.

4. Sophia

Diseñada por David Hanson de Hanson Robotics, Sofía Es uno de los robots humanoides más famosos. Al igual que el AVA de Soul Machines, Sophia muestra una variedad de expresiones emocionales y está equipada con capacidades de procesamiento de lenguaje natural.

5. Felinos antropomorfizados

El valle misterioso no solo ocurre con robots que adoptan una forma humana. Las versiones de acción en vivo de 2019 de la película animada El rey León y el musical Gatos trajo el valle misterioso a la vanguardia de la cultura pop. Para algunos fanáticos, las animaciones fotorrealistas por computadora de leones parlantes y gatos cantantes que imitan los movimientos humanos eran simplemente espeluznantes.

¿Ya sientes esa extraña sensación?

Uncanny Valley: ¿ciencia o pseudociencia?

A pesar de nuestra continua fascinación por el valle misterioso, su validez como concepto científico es muy debatida. El valle misterioso no se propuso en realidad como un concepto científico, sin embargo, a menudo ha sido criticado bajo esa luz.

Mori mismo dijo en su IEEE Spectrum entrevista que no exploró el concepto desde una perspectiva científica rigurosa sino como una guía más para los diseñadores de robots:

Señalar la existencia del valle misterioso fue más un consejo de mi parte para las personas que diseñan robots que una declaración científica.

Karl MacDorman, un profesor asociado de interacción humano-computadora en la Universidad de Indiana que ha estudiado durante mucho tiempo el valle misterioso, interpreta el gráfico clásico no como una expresión de la teoría de Mori sino como una heurística para aprender el concepto y organizar observaciones.

“Creo que su teoría se expresa en sus ejemplos, que muestran que un desajuste en la semejanza humana de la apariencia y el tacto o la apariencia y el movimiento puede provocar una sensación de inquietud”, dice MacDorman. “En mis propios experimentos, he reproducido constantemente este efecto dentro y a través de las modalidades sensoriales. Por ejemplo, una falta de coincidencia en el realismo humano de las características de un rostro aumenta la inquietud; un robot con voz humana o un humano con voz robótica es inquietante ”.

Cómo evitar el valle misterioso

A menos que tenga la intención de crear personajes espeluznantes o evocar una sensación de inquietud, puede seguir ciertos principios de diseño para evitar el valle misterioso. “El efecto puede reducirse al no crear robots o personajes animados por computadora que combinen características en diferentes lados de un límite, por ejemplo, humanos y no humanos, vivos y no vivos, o reales y artificiales”, dice MacDorman.

Para hacer que un robot o avatar sea más realista y moverlo más allá del valle, Tinwell dice que se asegure de que las expresiones faciales de un personaje coincidan con sus tonos emotivos de discurso, y que sus movimientos corporales respondan y reflejen su hipotético estado emocional. También se debe prestar especial atención a los elementos faciales como la frente, los ojos y la boca, que representan las complejidades de la emoción y el pensamiento. “La boca debe ser modelada y animada correctamente para que el personaje no parezca agresivo o retrate una” falsa sonrisa “cuando debería ser realmente feliz”, dice ella.

por Christoph Bartneck, profesor asociado de la Universidad de Canterbury en Nueva Zelanda, el objetivo no es evitar el valle misterioso, sino evitar las animaciones o comportamientos de los malos personajes, destacando la importancia de hacer coincidir la apariencia de un robot con su habilidad. “Estamos entrenados para detectar incluso la más mínima divergencia de los movimientos o comportamientos humanos” normales “”, dice. “Por lo tanto, a menudo fallamos en crear personajes altamente realistas y humanos”.

Pero advierte que el valle misterioso parece ser más un acantilado misterioso. “Encontramos la posibilidad de aumentar y luego estrellarse una vez que los robots se vuelven humanos”, dice. “Pero nunca los hemos visto salir del valle. Te caes y eso es todo “.

¿Qué es el valle misterioso?

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