Por primera vez, me estoy divirtiendo con Fallout 76 • Eurogamer.net

Cuando revisé Fallout 76 en el lanzamiento, dije que necesitaba desesperadamente un centro: un pueblo o una ciudad llena de NPC. Ahora, con el lanzamiento de la actualización gratuita Wastelanders, no solo tiene una ciudad, tiene dos, y una gran cantidad de NPC para arrancar.

La adición de NPC y todo lo que traen consigo: opciones de diálogo, actuación de voz, misiones e historia real, arrastra a Fallout 76 hacia la experiencia tradicional Fallout para un solo jugador, y es mucho mejor para eso. Fallout 76 se mejora en casi todos los departamentos con solo tener otros personajes en el mundo del juego que hablan y que no son robots. Incluso escuchar a los asaltantes enemigos hablar mientras se esconden es refrescante, no porque sea algo extraordinario para un juego de Fallout, sino porque es algo notable para Fallout 76. Esto es lo que pasa con la actualización de Wastelanders: se siente genial porque Fallout 76 fue tan malo.

Me quedé con Fallout 76 durante un mes más o menos después de que salió, luego lo dejé bastante duro. Así que desempolvé mi personaje actual y entré en el post-apocalipsis esperando la actualización más significativa: un relanzamiento de Fallout 76, realmente. Y para crédito de Bethesda, Wastelanders lo es.

Fuera de la puerta de Fallout 76, un robot como todos los demás tiene algunas cosas nuevas que decir. Te señala en la dirección de un par de personajes humanos: ¡personajes humanos! – que llegaron a Appalachia en busca de un tesoro místico alojado en una bóveda recién descubierta. Hablar con ellos me sorprendió al principio, a pesar de que he pasado cientos de horas hablando con NPC en otros juegos de Bethesda. ¿Y qué es esto? Fallout 76 te permite elegir entre múltiples líneas de diálogo, ninguna de las basuras de la rueda de respuestas de Fallout 4. ¡Y espera! Hay controles especiales. El carisma, de repente, tiene valor en un juego que desde su lanzamiento había sido principalmente sobre combate y elaboración. Aún mejor, hay controles de voz únicos que solo puede seleccionar si tiene una calificación baja en una de las categorías ESPECIALES. Estas líneas abren un diálogo que es muy divertido. Huh Me estoy divirtiendo mucho! ¡Es casi como si estuviera jugando Fallout 3 o Fallout: New Vegas!

Muy pronto estoy en un bar que acaba de abrir por el camino. El Wayward está dirigido por una casera maravillosamente interpretada por voz llamada Duquesa que le pide ayuda para lidiar con un problema de asaltante. Esta no es una configuración de búsqueda revolucionaria para Fallout, pero para Fallout 76 es un soplo de aire fresco. Hay que tomar decisiones, el tipo de decisiones que realmente cambian la forma en que se desarrollan las cosas. Hay diferentes formas de completar misiones. Puedes intimidar a los NPC para que te den lo que quieres, si tu fuerza es lo suficientemente alta. Puedes usar tu inteligencia para salirte con la tuya. A veces tu suerte te ayudará. Y sí, el carisma ha vuelto. Pistolas de dedo!

Wastelanders también está bien escrito, y a veces es divertido. El personaje ghoul con la voz de Jason Mewes, también conocido como Jay de las películas Jay y Silent Bob, es muy divertido. Terminé tratando de intimidar a un robot que pensaba que yo era un espíritu para que me diera un cuerpo de asaltrón porque la cabeza de un asaltrón me pidió que le encontrara un cuerpo nuevo (historia larga). Además, el asaltrón es una especie de relación sexual extraña y bastante dolorosa con un tipo que encontré acostado en una mina. Este tipo de tontería es de lo que debe tratarse Fallout. Es una comedia negra futurista retro, y Fallout 76 no ha tenido nada fuera de las terminales, holodiscos y trozos de papel polvoriento hasta ahora.

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A veces obtienes controles de voz que solo están disponibles si tienes una calificación realmente baja en un ESPECIAL específico. Los resultados son a menudo bastante divertidos.

Todo esto es un precursor de la nueva búsqueda principal, que gira en torno a la inoculación de dos nuevas facciones de la enfermedad de la quemadura. Foundation es un nuevo centro que se ha instalado en Spruce Knob y déjame decirte que caminar hasta él la primera vez me dio ese tinte de emoción que siempre llego a mi estómago cada vez que descubro una nueva ciudad en un juego de Bethesda. Está lleno de gente golpeando metal, barriendo el piso (sí, los inodoros siguen siendo repugnantes post-apocalípticos a pesar de que la gente está cerca para limpiarlos) y … ¡hablan entre ellos! Hay un niño corriendo por ahí. Hay un chico que es un vago. Dentro de la sede convenzo a uno de los colonos, a través de un control de suerte, para que sea mi aliado, y después de construirle una silla en mi campamento, se muda, dándome una búsqueda única y mucho diálogo. El jefe de la Fundación me pone en una búsqueda completamente diferente. Hay otro tipo que me ofrece trabajo. Hay reputación con la facción que ganar. Hay mucho por hacer, y es intoxicante.

Eventualmente tendré que decidir si alinearme con este lote de la Fundación o con la facción de asaltantes que ha construido una ciudad llamada Crater en la Estación Espacial Chocada. Pero por ahora estoy contento de ser dulce, jugar sus misiones, ganar reputación y disfrutar de la novedad de lo que es, al menos aparentemente, una experiencia Bethesda Fallout bastante decente.

Hay mucho que aún tengo que encontrar. No estoy lejos de llegar a la nueva bóveda, pero aún no la he visto. Aparentemente puedo enamorar a un aliado, así que estoy atento a esas opciones de diálogo. Todavía no he llegado al punto en que he experimentado significativamente el nuevo sistema Gold Bullion. Esta nueva moneda, que aparentemente terminará siendo el límite de juego / límite de tiempo tardío, es el boleto para el nuevo equipo de final del juego (la nueva armadura de poder, ese tipo de cosas). Y solo me he enfrentado a los asaltantes de las Aguilas de Sangre y al Culto del Hombre de las Polillas, y con eso quiero decir que me escapé cuando sus compinches de alto nivel me dispararon por la espalda.

Fallout 76 es en realidad un juego que quiero jugar ahora, que es algo que nunca pensé que diría después de revisarlo en noviembre de 2018. Incluso en el aspecto tecnológico, el juego es mucho mejor de lo que era. No estoy seguro de si esto se debe a Wastelanders, pero el juego funciona mucho mejor en mi PlayStation 4 base que en el lanzamiento. Hay problemas ocasionales de framerate severos, pero en general funciona bien, y todavía tengo que encontrar un error que rompa el juego. Esto es una victoria para Fallout 76, en lo que a mí respecta.

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Puedes hacer que un aliado deambule por tu campamento, ahora. Es espeluznante cuando solo se quedan allí, mirándote dormir …

Pero debo comprobarme: hay una novedad aquí. Wastelanders es el juego que Fallout 76 debería haber estado en el lanzamiento, pero aún sufre problemas muy serios. El combate sigue siendo horrible. No responde y es inestable, y no es tan apretado como debe ser para que Fallout 76 se juegue como un tirador, lo que, dado el horrible sistema de IVA, es inevitable. La mayoría de las veces se ve bastante basura. Ocasionalmente, me encontraré en el lugar correcto a la hora correcta del día, con el sol proyectando rayos que se reflejan en una corriente, y pensaré que Appalachia se lava bien. Pero luego miraré la cara de un NPC y vomitaré un poco en mi boca. Los NPC de Fallout 76 tienen esa marca registrada Bethesda NPC jank, desafortunadamente. Hablarás con uno de ellos y simplemente subirán o bajarán sin razón. No se ven bien. En absoluto.

Y puedes ver que los NPC de Fallout 76 han sido algo Frankensteined en el juego de alguna manera. Las decisiones significativas de la historia (dejar que un NPC viva o muera, sabotear a los colonos a favor de los asaltantes, etc.) se limitan a pequeños espacios instanciados que permiten cambios mundiales únicos para usted como jugador. No se puede cambiar significativamente el mundo de manera más amplia, porque, por supuesto, no se puede. Este es un MMO, con muchos jugadores corriendo por el mapa. No puedes bombardear una ciudad al estilo Megaton porque otros jugadores necesitan tener acceso a ella en todo momento. Hilarantemente, si realmente atacas una de las nuevas ciudades, que es algo que puedes hacer en Fallout 76, la gente de adentro se pone trajes Hazmat y continúa con sus negocios, barriendo los pisos y gimiendo sobre el trabajo que tienen que hacer. . Habla sobre el frío.

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Foundation es uno de los numerosos asentamientos nuevos en el juego.

Y Fallout 76 sigue en desacuerdo consigo mismo porque ahora está tratando de ser un juego Fallout para un solo jugador, pero otros jugadores están involucrados en él. Esto es bueno y malo. Mientras buscaba a un personaje de alto nivel, entrené a un personaje jefe súper duro justo en la parte superior de la casa en la que intentaba entrar, solo, supongo, para molestarme. ¡Lo suficientemente justo! Esto es Fallout, supongo. Pero también fue molesto. Por otro lado, mientras me quejaba en mi campamento (vergonzosamente raído), un jugador de alto nivel dejó caer una bolsa de papel en el suelo llena de paquetes de estímulo y otros suministros. Les di el emoji de corazón para eso. ¡Que adorable! Y luego, hay algunos jugadores que son simplemente raros. Mientras estaba dando vueltas afuera del Wayward, un jugador cercano notó, en comunicaciones de voz no menos, que había mucho maíz alrededor. Luego dijo: “Supongo que se podría decir … es CORNY! LOL”. Luego se fue.

Sin embargo, los humanos reales no estropean la integración exitosa de los humanos virtuales de Fallout 76. Y crédito donde corresponde: Bethesda se ha quedado con Fallout 76, que sufrió uno de los desastres de lanzamiento más importantes de esta generación, cuando sospeché que lo abandonaría. El desarrollador ha tomado algunas decisiones realmente desconcertantes con este juego. Bloquear mundos privados detrás de una suscripción es aún más una característica de la palma de la mano ahora que los NPC están en el juego. Y los kits de reparación, que se utilizan para reparar armas y armaduras rotas (se rompen mucho), no deberían estar disponibles para comprar por dinero del mundo real. Pero agregar NPCs fue definitivamente la decisión correcta. Significa que si usted, como yo, se acerca a Fallout 76 como una especie de extraño juego de Fallout para un solo jugador con el jugador aleatorio ocasional saltando en armadura de poder, en realidad está bien.

¿Quién lo hubiera pensado?

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