Obducción (XOne)

Obducción (XOne)

por
Lee Mehr
, publicado hace 1 hora / 163 Vistas

El titular Myst tenía veinte años cuando el desarrollador Cyan Worlds Inc. llevó a Kickstarter para su próximo juego. Después de una campaña de financiación colectiva modestamente exitosa, Obducción lanzado en PC, PS4 y varias plataformas de realidad virtual. Ahora, ha llegado a Xbox One. Sin los primeros informes de problemas técnicos de gran alcance, es más fácil tomar la versión parcheada y evaluarla en sus propios términos: como una carta de amor a lo que pusieron en el pasado y un ojo hacia las expectativas actuales. A pesar de las quejas considerables, es un recuerdo respetable del espíritu que este equipo inculcó en sus primeros juegos.

Los jugadores asumen el papel de insecto masculino, femenino o ambiguo de sí mismos como protagonistas silenciosos. Mientras paseas por un parque pintoresco, una misteriosa semilla voladora te secuestra y te persigue en un entorno completamente nuevo. Después de aclimatarse a este robo interestelar, tanto como uno pueda, tiene la tarea de preparar este mundo para el viaje de regreso a la Tierra.

Obducción (XOne)

Advertencia justa: a pesar de esforzarse por mantener las cosas lo más vagas posible, Obducción Es uno de esos raros ejemplos en los que proporcionar incluso información básica puede despojar algo del asombro y asombro iniciales, incluso si es solo una chispa. Hablando como alguien que se quedó ciego en prácticamente todos los detalles (sinopsis de la trama incluida), parte de mi compromiso nació de esa ignorancia de los mundos más grandes, los conflictos y los personajes en juego. Continúa leyendo a tu propio criterio.

Uno de los mundos más grandes se llama “Hunrath”, su primera parada en este secuestro extraterrestre. También es el lugar representado en la portada del juego: la casa de campo cercada con piquetes blancos yuxtapuesta con un fondo alienígena púrpura. Los tonos visuales conflictivos son similares a los del Reino Mágico de Disney en medio del Valle de la Muerte. Pero es en el meticuloso detalle de fondo y el enfoque fundamentado que vende tan bien esta idea.

Como con Myst antes, existe este aspecto no cuantificable sobre los entornos de Cyan que hacen que la construcción del mundo se sienta tan densa e intencional. Ya sea que se trate de incómodos videos de saludo de Hunrath, la cantidad respetable de la historia o la rica narración ambiental, la ubicación inicial va más allá de sentirse como un tutorial glorificado; de hecho, eso es lo que conecta tan bien: el diseño del juego heurístico exige una mayor atención a todo lo que el juego te presenta. Este enfoque va más allá de los acertijos lógicos y en los llamados acertijos emocionales: considerando cómo los otros humanos secuestrados de Hunrath han adaptado y procesado lo que creen que es mejor para su grupo.

Obducción (XOne)

Este nivel de elogio en realidad no se extiende a la narrativa general, aunque ese no es su objetivo principal. Fuera de los extraños mensajes de video del alcalde de Hunrath y Farley, otro residente importante, el único contacto humano que encontrarás es C.W., el “retenedor” de la ciudad. Su tarea de conectar Hunrath con cada mundo alienígena sigue siendo su tarea constante. Y si bien la forma en que logras completar este objetivo se puede lograr de manera semi-no lineal, esta expectativa estancada no da lugar a ningún giro dramático de la historia hasta el final.

Como se dijo, una narrativa multifacética no es Obducción preocupación principal, pero hay un par de aspectos que no se conectan. Teniendo en cuenta cómo C.W.se inspira en las expectativas modernas de ser una guía de jugador y un personaje expositivo. Él es el único rostro directo con el que uno podría tener una conversación, pero eso nunca ocurre. Como solo lo ves a través de una ventana o pantalla de TV, es extraño lo limitado y desapegado que se siente. Lo respeto en la medida en que los jugadores no pueden depender de sus pistas, pero la parte del personaje entra en conflicto con esto porque, naturalmente, uno querría entender adecuadamente lo que está sucediendo. También hay dos finales dispares que giran en torno a una elección específica. Aunque su elección es una forma admirable de probar sus habilidades de investigación, el resultado final todavía se siente subdesarrollado.

A pesar de destacar algunas objeciones, Obducción Todavía merece reconocimiento por su excelente escritura en su construcción y enfoque mundial. A pesar de no tener el lujo de la Myst La historia de la serie y los libros complementarios, este nuevo comienzo probablemente le permitió a Cyan evocar algunas de sus mejores ideas. La forma en que los humanos y los extraterrestres interactúan entre sí, el sistema de conteo único de Villein y varios detalles ambientales que traen vida a este mundo crean una respuesta cíclica de mi parte: ver este tipo de trabajo preliminar refuerza mi hambre de encontrar más historias de fondo, lo que a su vez me hace encontrar trabajo de piernas más impresionante.

Obducción (XOne)

La presentación también merece el debido reconocimiento en la realización de este mundo, si es más por la dirección artística que por la experiencia técnica. Si hay una imagen de Myst grabado en los recuerdos colectivos de los jugadores de PC más antiguos, sería la vista topográfica de la isla. Ver un cohete gigante junto con las disparidades en elevación, color y arquitectura te lleva a preguntarte el secreto detrás de esta extraña amalgama. Obducción tiene mucho éxito en eso también en diferentes mundos. Este esférico “micro-mundo” de una antigua ciudad minera en Hunrath tiene una gran cantidad de detalles que comunican cómo estos residentes secuestrados desarrollaron su vida cotidiana. El fondo pedregoso y nebuloso de Kaptar con sus enormes engranajes y ruedas es otro punto destacado visual, tanto en la narración ambiental como en las vistas imponentes.

También hay algo que decir sobre los detalles más pequeños dentro de estos mundos. La gran respuesta visual / auditiva una vez que pierden su campo de fuerza sería un caso así, junto con el resultado del juego concomitante posterior. Hay varios momentos geniales de imágenes y diseño de juegos que se superponen en lugar de tutoriales emergentes. Todas estas variaciones sutiles en los conceptos de rompecabezas estándar elevan el mundo del juego a una sensación más dinámica que las ciudades más densas llenas de NPC.

Sin embargo, no todo es perfecto. Incluso con más actualizaciones y la tecnología más robusta de una Xbox One X, todavía hay algunos defectos técnicos. Las caídas de cuadros por segundo o los tartamudeos visuales que rompen la inmersión ocurrieron con más frecuencia de lo que esperaba; en un punto, tuve que tomar un breve descanso de la rotura de pantalla constante y menor que estaba ocurriendo. Los tiempos de carga fueron bastante modestos, lo cual es excelente teniendo en cuenta la cantidad de teletransportación que se realiza a través de Swap Machines. La única opción visual artística que no me gustó regresó a la forma de baja resolución de C.W. al mirar por la puerta blindada de su casa. De acuerdo, el elemento básico de representación gráfica de Cyan funciona bien al ver mensajes de video ominosos en Hunrath, pero la ilusión realmente no funciona en lo que es esencialmente una conversación.

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El diseño de sonido es otra cualidad apreciada en la venta de este mundo versus la experiencia técnica consistente. Debido a que los acertijos basados ​​en el entorno son tan comunes, hay una gran cantidad de comentarios táctiles incluso con las interacciones más básicas. La actuación puede volverse difícil, aunque a menudo hace clic con el tono general. Tener al cofundador de Cyan, Robyn Miller, asumir el papel de C.W. seguramente fue un placer para muchos fanáticos; Del mismo modo, los fanáticos no tardarán mucho en detectar temas similares en la fascinante banda sonora de Miller.

Es extraño pasar tanto tiempo reflexionando sobre elementos fuera del juego, pero aún así encontrar cada cualidad inextricablemente unida a ella. Después de un viaje cuidadosamente guiado por el campamento, las formas en que Obducción El diseño mundial y los personajes eliminan las barandillas es realmente emocionante. Implícitamente sientes más energía mental gastada cuanto más avanzas. El mejor método que se logra es en la gran variedad de acertijos cubiertos: trabajo físico aprendiendo sobre el mundo, trabajo de investigación para encontrar códigos de puertas, teletransportación y un sistema de numeración único que incorpora números arábigos. En la red, el rompecabezas promedio ayudó a elevar el mundo a su alrededor tanto en ubicación como en intención. Una cosa es sentir que ninguna idea fue subutilizada y otra es sentir que el mundo más grande se incorporó con tanto cuidado.

Obducción (XOne)

Por mucho que me gustaría expresar estos aspectos positivos de la manera más sucinta posible, algunos acertijos siguen Obducción de los sagrados salones de grandeza. El sistema de conteo de Villein se basa en un equilibrio de dos extremos: ser una de las abstracciones más exigentes y, al mismo tiempo, una de las fuerzas brutas más fáciles (salvo un ejemplo). Dado que se requieren ciertos esquemas de números para crear puentes en Maray, inicialmente me desconcertó cuando todo salió según el plan en la segunda secuencia aleatoria que hice. Simplemente puede repetir un número exitoso una y otra vez para esos rompecabezas. Maray también alberga el ingenioso Puzzlelisimo: un laberinto circular giratorio de noventa grados con cuatro círculos interiores más pequeños que contienen caminos prefabricados. Al considerar cómo … incesantemente estaba rotando, teletransportándome y reconfigurando, llegó un punto en que mi cerebro se descompuso.

A pesar de un caso singular de excederse en las demandas de retroceso para castigar a los jugadores, eso no significa que tales requisitos sean siempre malo. Esto debe señalarse: no debe entrar en esto esperando un tipo de hilo de rompecabezas de A a B. Al permanecer tan guardado sobre sus secretos, esas demandas al evaluar las cosas con ojos nuevos significa que visitará varios lugares con bastante frecuencia. Se podría decir que se suma al misterio. Examinando los detalles dentro de las revistas, reflexionando navegacionalmente sobre cómo llegar de un lugar a otro, y considerando la importancia de elementos específicos en relación con el mundo, todos solicitan volver a examinar y reexaminar cualquier ubicación dada. ¿Hay algunas veces que el seguimiento puede ser demasiado castigador? Fuera del ejemplo establecido, algunas áreas parecen ser atajos que sería racional incluir, que simplemente no existen.

Obducción (XOne)

Para todos los proyectos exitosamente financiados por la multitud que se convirtieron en flubs, Cyan Worlds se encuentra entre las historias de éxito. Los aspectos específicos no estaban tan integrados como deberían, pero los éxitos acumulados superan algunos defectos molestos. A pesar de algunos atajos aparentes para consideraciones presupuestarias, las sorprendentes cualidades de presentación, la cantidad de rompecabezas interesantes y más hacen que el precio de $ 30 se vea increíblemente modesto. De principio a fin, Obducción es un acertijo confidente en primera persona que es más divertido una vez que pasas el Myst potencial.

Esta revisión se basa en una copia digital de Obduction for the XOne, proporcionada por el editor.

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