Make and Break ‘es romper barreras (género)

Rock of Ages 3: Avance de Make and Break

“Rock of Ages” es un tipo de juego de Jack-of-all-trades. Esto fue cierto para el título original que se lanzó en 2011, y es aún más preciso para la tercera entrega, “Rock of Ages 3: Make and Break”, que se lanzará en tu pantalla en junio de este año.

Debido a que “Rock of Ages 3” hace mucho, es un poco difícil describir exactamente qué tipo de experiencia es. Hay defensa de la torre, carreras de rock e incluso un modo de descarga voluminoso, que si no has jugado ninguno de los títulos antes, probablemente tendrás que sacudir la cabeza confundido. Para resumir cómo pasas la mayor parte de tu tiempo en “Rock of Ages 3”: controlas la roca titular gigante y tienes que abrirte camino a través de varias pistas de obstáculos hacia un objetivo, o en la defensa de la torre, toma el papel de un crea e instala trampas y barricadas para evitar que otras rocas se estrellen contra tu base. Suena bastante tonto, y sinceramente, realmente lo es. Pero “Rock of Ages 3” parece entender esto completamente y tiene un sentido del humor extraño para respaldarlo.

Hablando de humor, “Rock of Ages 3” tiene, de hecho, un modo de historia, que muestra la escritura estrafalaria del juego. Si alguna vez has visto una película de Monty Python (especialmente “Monty Python y el Santo Grial” me viene a la mente) inmediatamente encontrarás cierta familiaridad en su enfoque. Los personajes de dibujos animados de cortar y pegar y la actuación de voz excéntrica es una gran reminiscencia de los clásicos cortes animados de Monty Python que se encuentran en las películas. Aunque claramente no es el sentido del humor más original, se adapta sorprendentemente bien al juego y garantiza que incluso los tutoriales tengan un poco de ligereza para aliviar el dolor de aprender todos los diferentes modos y herramientas disponibles. En lo que respecta a la historia en sí, puedes seguir algunas de las figuras más importantes de la historia que se remontan a la antigua Grecia. No pretende ser serio, y el segmento que pude jugar sirvió principalmente como una introducción a los diferentes modos y características de juego con una narrativa ligera como marco para guiarme.

Crea y rompe

Sin embargo, la campaña es solo un aspecto de “Rock of Ages 3” y, como sugiere el título, el resto de su tiempo lo dedicará a hacer etapas y romper otras. Hay un editor de niveles bastante detallado en el juego, y aunque no soy el diseñador de niveles más habilidoso, parece que “Rock of Ages 3” proporciona suficientes herramientas y opciones para mantener satisfechos a los diseñadores dedicados y les permitirá crear un poco de locura. etapas Preferí los modos que implicaban más ruptura que creación, pero tener esas características allí para aquellos que los quieren es genial.

Make and Break 'es romper barreras (género)

Una vez que haya terminado de crear un escenario, puede compartirlo en línea para que otros lo intenten o buscar otros niveles creados por el usuario para que lo pruebe usted mismo. La adición del modo multijugador en línea en varios modos agrega una capacidad de reproducción significativa al paquete general, que debería mantener ocupados a los fanáticos invertidos durante el tiempo que deseen.

Desde sus personajes dibujados a mano hasta sus modos realistas de física de rocas y plétora, “Rock of Ages 3: Make and Break” es una mezcla ridícula de cosas, pero las une de una manera que tiene sentido. No hubiera pensado que crear pistas para que una roca gigante corriera combinada con un sentido del humor al estilo Monty-Python sería algo que estaría haciendo en 2020, pero al final del día, los videojuegos están hechos para hacerlo exactamente este tipo de cosas extravagantes y tontas que nunca puedes hacer en el mundo real, y eso es lo que las hace tan increíbles.

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