Los desarrolladores de Bethesda ven a Speedrunner completar Doom Eternal en solo 27 minutos • Eurogamer.net

El equipo creativo detrás de la última entrega de la serie Doom de Bethesda está pensando en nuevas formas de tratar a los corredores de velocidad después de ver al poseedor del récord mundial actual pasar por Doom Eternal en menos de media hora.

IGN se sentó el productor ejecutivo Marty Stratton, el director Hugo Martin, el diseñador principal de niveles Jerry Keehan y el programador principal de juegos Evan Eubanks para ver al corredor de velocidad Xamide completar el juego en un sorprendente – y récord – 27 minutos.

Si bien, naturalmente, se cortó muchas esquinas, incluidas las hazañas de colisión de nivel que permitieron a Xamide omitir muchos encuentros y correr a 250 fps, la eficiencia del jugador afectó al equipo de varias maneras, incluida la reflexión sobre la idea de incluir especiales huevos de pascua para corredores de velocidad.

“Sería divertido simplemente meterse con ellos”, dijo el director Martin, mientras que el productor ejecutivo Stratton sugiere “agregar una escena de escena inestable y con mucha exposición que solo se dispara cuando te arrojas al skybox de la misma manera que Xamide pasa por encima de los grandes trozos de los niveles “(gracias, PCGN)

Como Tom informó recientemente, Bethesda recientemente anunció el lanzamiento de Doom Eternal al anunciar que obtuvo las mejores ventas de la serie en la semana de apertura.

Aquí en el Reino Unido, las tiendas comenzaron a vender copias en caja de Doom Eternal temprano en un intento por cambiar las existencias antes de que se cerraran las tiendas. Como informamos en el momento, las ventas físicas de la versión en caja de Doom Eternal se redujeron en alrededor de un tercio en comparación con las del reinicio de Doom en 2016, aunque es probable que el aumento en las ventas de consolas digitales haya sido una gran parte de esto.

Bethesda no dice cuántas copias vendió Doom Eternal en total. Pero fue suficiente, el juego duplicó los ingresos del fin de semana de lanzamiento del reinicio de Doom en 2016.

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