Crysis Remastered: el nuevo juego seguirá derritiendo PC

Pocos juegos pueden afirmar que poseen el legendario estado de Crysis, un título tan adelantado a su tiempo cuando se lanzó en 2007 que disfrutar de la experiencia al máximo incluso en el hardware más sofisticado de la época fue un sueño imposible. Construido en una era antes de que el paradigma de CPU de muchos núcleos se estableciera firmemente, todavía es imposible jugar el juego completamente a 60 fps bloqueados, incluso en el hardware de PC más rápido disponible en la actualidad. La franquicia ha estado inactiva desde el bajo rendimiento de Crysis 3 de 2013, pero la revelación de Crysis Remastered de la semana pasada nos ha entusiasmado de verdad. Hemos estado escuchando rumores ocasionales por un tiempo, pero ahora es real, en realidad está sucediendo y no podemos esperar.

Por qué la serie no se ha reiniciado antes sigue siendo un misterio. Crysis es sinónimo del estado tecnológico más avanzado, pero más que eso, el juego original en sí mismo es brillante. El sigilo, el poder, la velocidad y los poderes de protección del nanotraje que funciona en combinación con los espacios abiertos de juego permiten a los usuarios asumir una variedad de escenarios de combate con lo que parecen opciones ilimitadas. Más de 12 años después del lanzamiento, el enfoque abierto al combate se siente fresco y original, en contraste con las campañas lineales en los juegos de disparos en primera persona de hoy.

Había algo especial en la forma en que Crysis jugaba, y desde nuestra perspectiva, solo fue decepcionado por dos factores: IA y rendimiento, áreas donde esperamos ver que el remaster mejore radicalmente en el original. La inteligencia del enemigo en el juego original se limitó a decir lo menos y algo frustrante. La brillante mecánica de sigilo se vio comprometida debido a una especie de IA ‘binaria’ que vio a todos los enemigos tomar conciencia de su posición, incluso si fue visto por un solo oponente. Mientras tanto, la IA en sí misma se basaba en los scripts de Lua, por lo que no solo era un comportamiento simplista, sino que también perjudicaría a la CPU.

Es imposible ejecutar Crysis a 60 fps de principio a fin, incluso en el hardware actual, pero irónicamente, el problema no es el lado gráfico de la ecuación, sino la CPU. El nivel de Ascensión (omitido en las versiones de Xbox 360 y PS3) puede ejecutarse a menos de 40 fps, incluso si intenta potenciarlo con un Core i7 8700K overclockeado a 5.0GHz. Mientras tanto, los encuentros con una buena cantidad de IA enemiga enfurecida también pueden afectar la velocidad de fotogramas, algo que tiene más impacto en los chips Ryzen de primera y segunda generación. En 2007, Crytek creó un juego diseñado para escalar con un rendimiento de subproceso único con solo soporte superficial para más de un núcleo de CPU, y esa es la razón clave por la que un remaster es tan bienvenido. Crysis finalmente puede aprovechar los procesadores modernos en la forma en que sus secuelas lo hicieron tan bien.

El equipo de Digital Foundry se reunió para discutir las noticias sensacionales que Crysis está regresando.

Escalar los núcleos es algo en lo que CryEngine ha sido bastante bueno desde que Crysis 2 surgió en 2011 y es en este punto que debemos recordar que el Crysis original ya ha sido remasterizado. Llegó a Xbox 360 y PlayStation 3 más tarde en 2011 y, como se construyó en CE3, la ampliación a través de más núcleos de CPU sucedió de forma natural. El puerto no era exactamente súper eficiente (lo mejor que obtendrás será ejecutarlo con Back-Compat en Xbox One X), pero quizás la mayor tragedia es que Crytek nunca lanzó esta versión actualizada para usuarios de PC. Mientras tanto, el lanzamiento de Crysis 3 en 2013 mostró una escalabilidad de CPU aún más impresionante, hasta el punto en que el juego aún muestra aumentos de rendimiento en los procesadores de muchos núcleos de hoy en día que muchos otros títulos modernos no pueden igualar.

Siete años después de Crysis 3, el nuevo remaster parece prometedor. Con CryEngine 5, la nueva versión aprovecha todas las nuevas funcionalidades que Crytek ha agregado a su motor patentado a lo largo de los años, llevando a cabo las optimizaciones de CPU necesarias que debería asegúrese de que tengamos un viaje suave aquí y ahora, al tiempo que abrimos la puerta a características gráficas extremas que aún deberían ser capaces de plantear problemas para las GPU más potentes de la actualidad. Esa es la cuerda floja que Crytek y el estudio asociado Sabre Interactive deben negociar: para garantizar la continuidad del ‘¿puede ejecutar Crysis?’ tradición necesidades ser imposible aprovechar al máximo el hardware de hoy, mientras que paradójicamente funciona bien tanto en el hardware de PC convencional, consolas e incluso en Nintendo Switch.

Afortunadamente, el PR limitado que tenemos a mano combinado con nuestra experiencia de títulos recientes de CryEngine, demuestra cómo esto puede ser posible. Todos los elementos que esperaríamos de un remaster están presentes y son correctos: hay texturas HD y activos artísticos mejorados y un método de oclusión direccional del espacio de pantalla para aproximar la iluminación global en tiempo real. El anti-aliasing algo básico en el original fue una solución temporal, que Crytek ha manejado muy bien desde 2013 Ryse: Son of Rome para Xbox One. Pero donde podemos esperar ver a la tecnología presionada es a través del trazado de rayos de software en tiempo real de Crytek y también su solución de iluminación global basada en SVOGI de gama alta.

10 años después: por qué Crysis es tan importante y las razones por las que es tan difícil funcionar bien.

Este último tiene como objetivo proporcionar una iluminación de escena más realista a través de mapas de rebotes de luz con precisión, y como puede ver en este video de YouTube, los efectos pueden ser transformadores. Se ve impresionante en Kingdom Come Deliverance, y ciertamente para empezar (antes de la transición a las consolas), esta forma de iluminación fue fundamental para brindar la sensación única de atmósfera en Hunt: Showdown, un juego que recomendamos encarecidamente que eches un vistazo. Ya hemos cubierto la solución de trazado de rayos basada en software de Crytek a través de la impresionante demostración de Neon Noir de la firma, pero no la hemos visto en un juego de envío.

El RT de Crytek funciona sin aceleración de hardware (aunque podría ver un potencial aumento del rendimiento 4x si se implementa, según la propia empresa) y el principio básico ve detalles geométricos inyectados en la tubería SVOGI para permitir superficies reflectantes brillantes. Es costoso desde una perspectiva computacional, pero Crytek se optimiza de dos maneras. En primer lugar, la distancia a la que se inyectan los detalles es más limitada, en su lugar se utilizan aproximaciones para obtener más detalles. En segundo lugar, las superficies con una textura más rugosa que aún son reflectantes no reciben detalles de trazado de rayos (los reflejos acelerados por hardware de Battlefield 5 hacen algo similar en configuraciones más bajas) lo que nuevamente hace que la carga de trabajo sea más ligera. Para RT basado en software, puede haber muchas variables internas que Crytek podría ofrecer para hacer que el juego sea escalable en hardware de GPU en los años venideros, al tiempo que ofrece una buena experiencia en las GPU de gama alta del aquí y ahora. Realmente, sin embargo, nos encantaría ver que el RT acelerado por hardware se agregue como una opción: abrazar lo último en tecnología gráfica es la firma de Crytek, después de todo.

Curiosamente, el Crysis Remastered PR parece sugerir que todas las plataformas están habilitadas para el trazado de rayos, pero al menos con base en Neon Noir, esto parece altamente improbable. Incluso una escena de referencia básica ve que las GPU convencionales como la GTX 1060 y la RX 580 luchan un poco, por lo que la noción de esta tecnología para PS4 y Xbox One, y mucho menos para Nintendo Switch, es algo optimista por decir lo menos. Entonces, ¿dónde deja esto a las consolas en general?

La demostración de Neon Noir fue nuestro primer vistazo a la solución de trazado de rayos basada en software de Crytek. ¿Como funciona? ¿Qué tan bien funciona? descúbrelo aquí.

No estoy demasiado preocupado por la suerte de Crysis Remastered en PlayStation 4 y Xbox One, porque en su mayor parte, los títulos de CryEngine han pasado bien a esas plataformas esta generación, especialmente cuando Crytek ha estado involucrado. De hecho, volviendo a 2013 para el lanzamiento de Xbox One, Ryse: Son of Rome fue uno de los juegos más impresionantes y todavía se ve impresionante en la actualidad. Avanzando a Homefront: The Revolution, después de un comienzo inestable, el juego terminó luciendo y funcionando bien en ambas consolas, y el parche Xbox One X es un punto culminante particular.

Pero realmente, es el reciente lanzamiento de Hunt: Showdown para PlayStation 4 y Xbox One lo que ilustra cuán bueno podría ser un posible remaster de Crysis. Los excelentes entornos allí dan una idea de cuán hermoso y qué tan eficiente podría ser un puerto Crysis Remastered (30 fps bloqueados no parece demasiado improbable según la presentación de Hunt) al tiempo que ofrece muchas de las características prometidas en el PR, incluidos el mapeo de oclusión de paralaje y la pantalla. Reflexiones espaciales. No esperamos ver la iluminación SVOGI o el trazado de rayos del software, pero estas características podrían reservarse para futuros puertos a Xbox Series X y PlayStation 5.

La forma en que el juego cambia a Switch es la gran incógnita, ya que el único título de CryEngine que conocemos es un puerto de tirador gratuito, Warface. Se ve bien y funciona bastante bien, pero está claro que está ejecutando un subconjunto del conjunto completo de características CE5. Dicho esto, Crytek sí armó una demostración multijugador de Crysis 3 para Nvidia Shield (que desafortunadamente se canceló) que se ejecutó en el mismo procesador que Switch. Además de eso, existen versiones de Crysis para Xbox 360 y PS3, que podrían formar la base de cualquier conversión potencial.

Una mirada a la reciente Hunt: Showdown de Crytek ofrece una visión potencial de cómo el nuevo Crysis podría presentarse en las consolas de la generación actual.

Más prometedor, sin embargo, el estudio asociado de Crytek para este proyecto es Sabre Interactive, responsable de la excelente conversión de The Witcher 3 para Switch. Nuestra gran preocupación para que un juego Crysis se ejecute en la consola híbrida sería la utilización de la CPU y Sabre tiene una experiencia invaluable en la optimización en esta área para Tegra X1. ¿Sin embargo, el trazado de rayos en Switch? Nos encantaría verlo, pero no te hagas ilusiones. Sin embargo, la noción de que Crysis aparezca en Switch es ciertamente emocionante, y habla de la escalabilidad del CryEngine moderno.

Hay otras rarezas y signos de interrogación presentados por el Comunicado de prensa de Crysis Remastered. Por ejemplo, Crytek habla sobre Crysis para un jugador campañas en plural, cuando el juego original solo se envía con una campaña. ¿Es esta una pista implícita de que Crysis Warhead a menudo se pasa por alto también puede estar recibiendo el tratamiento de remasterización? Tal vez estamos leyendo demasiado sobre lo que es una pieza de marketing algo vaga, y para ser honesto, con un proyecto tan atractivo y emocionante como este, quizás sea demasiado fácil esperar demasiado de esta conversión e inyectar también Muchas de nuestras propias esperanzas para el proyecto en el vacío de información.

Pero al menos, una versión remasterizada de un clásico de PC que hace funciona bien en sistemas modernos, mientras que adoptar las últimas innovaciones tecnológicas de Crytek nos suena genial. Hace un par de años, en nuestra celebración del Crysis original, nuestra mejor esperanza era que Crytek lanzara la versión para PC del puerto Xbox 360 / PlayStation 3 con todas las campanas y silbatos CryEngine 3 en la parte superior. Lo que prometen Crytek y Sabre Interactive parece mucho más ambicioso que eso, y esperamos que allane el camino para un reinicio completo de la franquicia con el hardware de próxima generación como objetivo principal.

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