Vista previa de Beyond A Steel Sky: un juego de aventuras de la vieja escuela con una moderna capa de pintura

Muchos jugadores de PC de la vieja escuela tienen un lugar cariñoso en su corazón para los juegos de aventura. Títulos emblemáticos como Myst, The Secret of Monkey Island, Grim Fandango y muchos otros ponen el género en el mapa como un formato principal para entregar historias atractivas que ponen al jugador en el centro de la narrativa de una manera que las películas nunca podrían. Ayudaron a definir la narración de los videojuegos. Cerca de la parte superior de esa lista para muchos jugadores se encuentra, sin duda, Beneath a Steel Sky de Revolution Software, lanzado en 1994. Ahora, 26 años después, Revolution Software regresa con una secuela más grande y audaz en forma de Beyond a Steel Sky , que una vez más pone a los jugadores con las botas rebeldes de Robert Foster en una aventura distópica en medio de historias entrelazadas de intriga y misterio. Después de probar una versión demo del juego y ver las primeras horas, salí muy ansioso por ver cómo resulta este.

Más allá de un cielo de acero Screenshots

Lo primero que vale la pena discutir es el cambio completo en el estilo de juego. En lugar de ser otro juego de aventuras de apuntar y hacer clic real desde un punto de vista 2D de desplazamiento lateral como el original y otras series populares de Revolution, Broken Sword, Beyond a Steel Sky en realidad juega mucho como la mayoría de los otros juegos de acción y aventura en 3D del día moderno Hay una cámara familiar en tercera persona flotando detrás de Foster, el movimiento utiliza controles WASD en la PC, puede mantener presionada la tecla Mayús para trotar más rápidamente y navegará por conversaciones con temas de diálogo al estilo Bioware. Pero no lo confundas: este sigue siendo un juego de aventura clásico en su núcleo.

En Beyond a Steel Sky, tienes la misión de localizar y rescatar a un joven llamado Milo que ha sido capturado por una bestia mecánica gigante. Huye a través del desierto hacia Union City, por lo que se dispuso a averiguar quién lo llevó, por qué fue secuestrado y cómo recuperarlo. Es un buen anzuelo que agrega urgencia y no toma mucho tiempo para que invierta.Si bien los puristas podrían lamentarse inicialmente el cambio de perspectiva, no lleva mucho tiempo darse cuenta de que los desarrolladores no perdieron de vista sus orígenes. Sky tiene una escena de introducción de estilo cómic maravillosamente coloreada que recuerda al original y el estilo de arte es brillante y vibrante con líneas audaces que se asemejan a novelas gráficas, al igual que los juegos de aventura de TellTale como The Walking Dead.

La gran mayoría de tu tiempo todavía lo pasas examinando conversaciones, buscando meticulosamente entornos en busca de elementos y pistas, y buenos ensayos y errores a la antigua para superar innumerables acertijos. Sin embargo, lo que más me llamó la atención esta vez es un enfoque más amplio en los momentos clave y el uso del hardware de 2020 para ofrecer imágenes icónicas y amplias que nunca hubieran sido posibles hace casi tres décadas.Por ejemplo, después de la animación de introducción, la cámara se desplaza sobre el desierto (o gapland) mostrando a Foster caminando por el páramo. Ese tipo de presentación cinematográfica simplemente no es posible con un formato de juego de aventura más tradicional, y ayuda a construir la emoción y la anticipación de la narrativa. Lo mismo sucede nuevamente una vez que finalmente ingresas a Foster dentro de Union City, con una gran captura de cámara que resalta la estética del cyberpunk.

Dicho todo esto, los juegos de aventura clásicos tienen un cierto tipo de encanto simplista que falta aquí. Tal vez se deba a la época en la que crecí, pero el pixel art es inherentemente entrañable para mí, mientras que una estética sombreada a menudo lucha por fluir bien, puede parecer rígida o incluso carecer de matices, ya que las texturas son en su mayoría planas. Una escena finamente elaborada de puro pixel art simplemente rezuma personalidad en contraste. También es mucho más rápido y fácil escanear rápidamente entornos enteros, hacer clic en muchas cosas y probar soluciones de rompecabezas sin tener que mover siempre físicamente a tu personaje y explorar cada rincón y grieta manualmente.Para contrarrestar esto, parece que, al menos inicialmente, Revolution Software está utilizando acertijos más simplistas de lo que he visto en comparación con los juegos de aventura de antaño. Todavía puede esperar múltiples soluciones para algunos eventos y, a menudo, objetivos superpuestos, pero no me encontré golpeándome la cabeza contra la pared con tanta frecuencia.

Sin embargo, eso no quiere decir que las cosas no sean complejas. Por ejemplo, todavía tenía que recuperar un transmisor de datos de un pájaro, para luego dárselo a una joven para obtener una identificación, que necesitaba para ingresar a la ciudad, para encontrar una persona. Los efectos de dominó como ese todavía suceden en todas partes y los juegos de aventura tienen que ver con determinar qué orden colocar las piezas antes de comenzar a tirar las cosas.

Con el nuevo formato y la forma de juego modernizada de Revolution Software, la elegancia de jugar Beyond a Steel Sky parece deberse al diseño claro del juego y a décadas de experiencia en la construcción de mundos que cuentan historias tanto implícita como explícitamente.

David Jagneaux es colaborador de IGN. Chatea con él en Twitter en @David_Jagneaux.