Mount and Blade II: Vista previa de Bannerlord

Precio: £ 29.99

Desarrollador: Taleworlds Interactive

Editor: Taleworlds Interactive

Plataforma: ordenador personal

Lanzamiento: Fuera ahora (acceso anticipado)

Creo que lo más sorprendente del lanzamiento de Early Access de Mount and Blade II es descubrir cuántas personas aman Mount and Blade. A los pocos días del lanzamiento, el juego llegó a la cima de los Top Sellers globales de Steam. Ha permanecido allí durante las últimas semanas, acumulando más de 60,000 reseñas de Steam. Su conteo de jugadores concurrentes es mayor que el de Doom Eternal. Es enormemente popular.

Desearía que el juego en sí fuera tan sorprendente.

Mount and Blade II: Vista previa de Bannerlord

No me malinterpreten, Mount and Blade II es un sólido seguimiento del primer juego, que cuenta con un nuevo motor con campos de batalla mucho más bonitos, junto con un montón de nuevos sistemas diseñados para completar áreas donde el primer juego se sintió un carente. Pero también es muy similar al juego original, hasta el punto de que no parece haber resuelto ninguno de los problemas centrales del original.

Para los no iniciados, Mount and Blade II puede considerarse como un híbrido de Total War y Skyrim. A diferencia de Skyrim, sin embargo, no eres un elegido destinado a la grandeza. De hecho, no eres nadie en absoluto, solo otra bolsa de piel acuosa que puebla el falso mundo medieval de Calradia del juego. Comienzas el juego con exactamente tres cosas, un caballo, un brazo de espada decente y, lo más importante, ambición.

Mount and Blade II: Vista previa de Bannerlord

El juego tiene dos fases distintas. El primero es el mapa de campaña, que es donde entran en juego las similitudes de Total War. Aquí te mueves por el mundo de Calradia, visitando aldeas, pueblos y ciudades y encontrando una amplia gama de NPC que viajan por el mundo en sus propias misiones y diligencias. Si ingresas a una ciudad o atacas a una de las bandas itinerantes de la IA, entonces el juego cambia a un modo en tercera persona, permitiéndote deambular libremente por el asentamiento o luchar con quien sea que hayas decidido enviar de vuelta al barro.

La toma de decisiones es crucial para el diseño de Mount y Blade. Depende completamente de usted cómo dejar su huella en el mundo de Mount y Blade. Obviamente, el juego está diseñado principalmente para el combate. Pero incluso aquí hay un montón de opciones diferentes disponibles para usted. Podrías elegir perseguir a bandidos y asaltantes o convertirte en uno tú mismo, asaltar aldeas y cambiar caravanas por saqueo y ganancias. Podrías convertirte en un campeón de la arena, visitar ciudades y participar en lucrativos torneos cuerpo a cuerpo. Podrías aliarte con un señor local y ayudar a luchar en sus guerras por ellos a cambio de una participación en el botín. Eventualmente, incluso puedes convertirte en un señor, capaz de usar la nueva moneda de influencia del juego para ganar territorio y influir en los votos políticos a tu favor.

Mount and Blade II: Vista previa de Bannerlord

Lo más fascinante del enfoque de Mount y Blade es la mano que tienes en todo. Cada miembro de tu banda de guerra es reclutado individualmente, luego actualizado para convertirse en un soldado más avanzado. Si son hombres de caballería, también tendrás que comprarles un caballo. Si mueren en el campo de batalla, se van para siempre. También puedes reclutar compañeros que actúen como figuras clave en tu ejército y que tengan inventarios únicos con los que puedes jugar. Si quieres hablar con un señor, debes localizarlo en el mundo del juego. Y el juego no se queda de brazos cruzados mientras haces esto. Se arrastra bajo su propio impulso. Las naciones se enfrentan constantemente entre sí, con territorios que cambian de manos con la velocidad de un malabarista profesional, y los nobles son constantemente asesinados o capturados por sus enemigos.

Esta simulación social y estratégica es el atractivo principal de Mount and Blade. Y la secuela profundiza esa simulación de algunas maneras interesantes. Principalmente, el comercio es mucho más avanzado. Puedes matar al escuchar rumores de intercambio y llevar los productos relevantes a la ubicación correcta, o al vender artículos importantes como granos en áreas devastadas por la guerra. Una vez que haya ganado un trozo de moneda, puede comprar negocios individuales y sacar la crema de la parte superior, convirtiéndose en el equivalente medieval de Ray Kroc. Además de esto, Bannerlord tiene un sistema heredado que significa que si te casas y tienes hijos, cuando mueras, tu hijo o hija se hará cargo de tu facción.

Mount and Blade II: Vista previa de Bannerlord

Todo esto es digno de celebración, pero no puedo dejar de sentir que Bannerlord no representa un gran avance sobre el original. Parte del problema es la gran cantidad de tiempo que Bannerlord ha tardado en desarrollarse. El motor, por ejemplo, se ve mucho mejor que el juego original, con una iluminación magnífica y campos de batalla y ciudades mucho más bonitos. Pero también está un poco por detrás del zeitgeist actual. Los personajes se ven sin alma y con los ojos muertos, lo cual es un gran problema en un juego que implica interactuar con tantos personajes.

De hecho, uno de los problemas centrales de Mount and Blade era su diseño mundial bastante serio, y para mí Mount and Blade II no hace lo suficiente para resolver esto. Al igual que con los modelos de personajes, la escritura es más plana que la estepa rusa, y no creo que haya suficiente distinción entre las facciones individuales. En ausencia de un guión fuerte, el juego se beneficiaría significativamente de un sistema de personalidad como los de Crusader Kings o Total War: Three Kingdoms. Necesita algo para darle una idea de cómo son las personas que conoce y hacer que se sientan menos como una cinta transportadora de clones con ojos de mármol.

Mount and Blade II: Vista previa de Bannerlord

Finalmente, el combate es muy similar al Mount and Blade original, es decir, rígido y torpe. Esto es menos problemático cuando estás en una gran batalla, ya que el espectáculo de ver a varios cientos de soldados chocando entre sí más que compensa las animaciones algo robóticas. Pero cuando estás luchando en la arena o en una escaramuza más pequeña (que es la mayor parte de tu juego inicial), Bannerlord se ve mal en comparación con otros juegos de duelos como Chivalry o Mordhau.

Por supuesto, Bannerlord todavía está en acceso anticipado, con aproximadamente un año de desarrollo antes de un lanzamiento completo, por lo que todavía hay tiempo para que limite esos bordes más ásperos y posiblemente vea una o dos grandes características nuevas. Si te gustó Warband, probablemente puedas entrar ahora mismo y pasar un buen rato. Sin embargo, si como yo, luchaste con el cliché inherente, Bannerlord en su estado actual no logra eliminarlo, por lo que es posible que desees esperar y ver.Mount and Blade II: Vista previa de Bannerlord

Related Stories

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí