League of Legends está equilibrando la jungla en el parche 10.8

La última actualización de League of Legends busca traer algunos cambios nuevos a la posición de la jungla, eliminando la debilidad de los junglers al principio del juego y reduciendo el poder del juego tardío que estas posiciones tienden a traer. Para un resumen completo de 10.8, consulte el blog del desarrollador.

Riot está buscando reestructurar la posición en la jungla, cambiando las tácticas agresivas que usan algunos jungleros durante el comienzo de los partidos, en lugar de ofrecer mayores recompensas por la agricultura en el juego temprano. También se está agregando un mantenimiento adicional para permitir a aquellos que caen con poca salud en la jungla, manteniendo vivo a un jungler en una posición difícil.

Según los desarrolladores, “los Junglers son apropiadamente influyentes como un rol, pero queremos reducir la percepción de que tienen que tener una presencia temprana agresiva para ser efectivos. En cambio, les estamos dando oportunidades para más poder personal a través de una agricultura adecuada como el juego progresa “.

“También queremos asegurarnos de que la jungla sea accesible para los jugadores que no pueden kitear perfectamente o que no tienen las configuraciones adecuadas para el rol despiadado, por lo que estamos dando algo de apoyo adicional a las personas que caen críticamente bajo en la jungla, ayudándoles a mantenerse con vida cuando las cosas se ponen difíciles “, explica la publicación.

Jungle Camp XP se está incrementando hasta 1.35x más en los niveles 9+, lo que permite 10-13 XP adicionales por campamento. También se ha mejorado una gama de artículos de la jungla:

  • Pasivo único del machete del cazador: clavo: ahora cura un 50% más cuando tiene menos del 30% de salud máxima.

  • Pasivo único del talismán del cazador – Diente: ahora cura un 50% más cuando está por debajo del 30% de vida máxima.

  • Sable Skirmisher’s Unique Pasivo – Diente / Uña: ahora cura un 50% más cuando tiene menos del 30% de salud máxima.

  • Espada única de acechador Pasivo único: diente / uña: ahora sana un 50% más cuando tiene menos del 30% de salud máxima.

Como siempre, algunos campeones se están reequilibrando para adaptarse al meta actual:

No se proporcionan subtítulos

Aphelios

  • Aphelios ahora recibirá 2/4/6/8/10/12 letalidad en lugar de 3/6/9/12/15/18 por ciento de bonificación de penetración de armadura.

  • Nerf: el daño base y los tiempos de reutilización del arma activa ahora se amplían en 13 niveles, en lugar de 9. Esto es lo mismo para el disparo a la luna, el ataque, el eclipse vinculante, la ola del atardecer y el centinela.

Ceniza

Evelynn

Kalista

Maestro Yi

Orianna

Ryze

  • Buff: las estadísticas base de Ryze se han incrementado. La salud (575), la armadura (22) y el daño de ataque (56) han aumentado en un pequeño incremento.

  • Buff: la velocidad de movimiento de bonificación Overlord de Ryze se ha incrementado a 28/32/36/40/44% cuando se consumen 2 runas.

Seena

Sett

Soraka

Tristana

Urgot

  • Corrección de errores: se corrigió el error que causaba que no se produjera el guión de velocidad de movimiento adicional de Ugrot’s Disdain.

  • Solución de error: Urgot ahora tiene una duración CC total de 1,5 segundos, incluida la duración del aturdimiento y el tiempo transcurrido cuando se arroja al campeón enemigo, como se pretendía en el parche 10.6.

  • Buff: el tiempo de reutilización de Urgot Fear Beyond Death se ha reducido a 100/85/70 segundos.

Varus

Xayah

En esta actualización se abordarán varias correcciones de errores, junto con algunas nuevas máscaras que se agregarán a la tienda Riot Store en el juego.

En otras noticias, el nuevo tirador táctico de Riot, Valorant, está obteniendo grandes números en Twitch mientras aún está en la etapa beta cerrada. Los que tuvieron la suerte de haber obtenido un código beta han amado el juego hasta ahora, con la versión completa configurada para lanzar Summer 2020.

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