El trazado de rayos de Minecraft ahora está en vivo en la PC, y es un juego obligatorio, si puedes

Minecraftla revisión visual oficial más grande de la historia, el Minecraft RTX Beta, ahora está en vivo. Requiere saltar algunos aros, pero siempre que poseas la variante “Bedrock” de Windows 10 del juego, puedes sumergirte en la PC sin pagar un centavo adicional.

Para aclarar, no tiene que comprar más software. El hardware es otro asunto.

Repasamos los conceptos básicos de Minecraft RTX Beta el martes, lea el artículo para ponerse al día sobre lo básico, pero en ese momento, sus manejadores en Mojang y Nvidia nos prohibieron mencionar nuestras propias impresiones o análisis prácticos. En realidad hemos estado jugando con Minecraft RTX Beta desde finales de la semana pasada, y ahora, somos libres de discutir nuestros hallazgos.

Los resultados no son perfectos, pero en casos de uso extremo, son Excelente. Tanto es así, de hecho, que probablemente debería insertar la URL de este artículo en la interfaz de NetNanny conectada a los hábitos de navegación web de sus hijos, para que no termine teniendo a alguien en su hogar pidiendo una PC compatible.

Una palabra rápida sobre hardware

Antes de desglosar cómo esta versión completamente trazada de Minecraft parece en acción, me gustaría aclarar preguntas sobre el hardware y el rendimiento, porque, como hemos visto en el pasado, los efectos de trazado de rayos suelen tener un alto costo de rendimiento. Comenzaré por sacar las malas noticias del camino: usted será necesita una tarjeta gráfica que admita la API de trazado de rayos de DirectX 12.

Actualmente, eso limita a los jugadores interesados ​​a la línea de GPU “RTX” de Nvidia, ya que AMD aún no ha lanzado su propia línea compatible. Curiosamente, un representante de Mojang le dijo a Ars la semana pasada que la versión beta de esta semana funcionaría en tarjetas gráficas que no sean RTX, aunque a una velocidad de fotogramas abismal. Como resulta, Minecraft RTX Beta no cargará ninguno de sus contenidos especiales con trazado de rayos a menos que reconozca una tarjeta gráfica compatible. Efectivamente, podría cargar la versión beta, pero no su modo de trazado de rayos, en la bestial Nvidia GTX 1080 Ti de 2017.

Una vez que confirme ese límite, comencé a probar cinco prefabricados Minecraft RTX Beta mundos en dos extremos del espectro RTX. El primero es el equipo de prueba de mi oficina en casa, que luce el RTX 2080 Ti, la mejor tarjeta RTX de “modelo de consumidor” en el mercado (si cree que gastar más de $ 1,000 en una tarjeta gráfica parece razonable). El segundo es un Portátil HP Omen 17 2019 con una variante para computadora portátil de la RTX 2070, la GPU RTX más débil que tengo en mi oficina en casa. Es ligeramente mejor que la versión original de escritorio del RTX 2060, pero ciertamente más débil que su actualización de 2019, el RTX 2060 Super.

Entonces comencé a experimentar con posibilidades de referencia. Opté por “volar” en el juego a través de los mundos prefabricados proporcionados por Nvidia y Mojang, ya que fueron construidos para presumir Minecraft RTX BetaLos impresionantes ajustes visuales, no necesariamente para ser performativos. Para garantizar un vuelo sin obstáculos y medir imágenes equivalentes en ambos sistemas, tuve que encontrar caminos claros y rectos. Esto condujo al descubrimiento de un error mortal cuando intenté volar a gran altura sobre los tramos de terreno más grandes del juego. Tomar un vuelo largo a gran altitud provocó una caída de la velocidad de fotogramas de manera consistente en algunos mundos (particularmente “Templos y Tótems”) y al azar en otros. De cualquier manera, cuando golpeó, vi que las velocidades de cuadros no solo se desplomaron severamente, sino que nunca se recuperaron, incluso si reduje todas las configuraciones. Tuve que dejar de fumar para devolver el rendimiento a un nivel medible.

Minecraft RTX Beta“>Los cinco mundos que se envían con <em>Minecraft RTX Beta</em>. “src =” https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/04/Screenshot-3740-980×423.png “width =” 980 “height =” 423 “/></a><figcaption class=
Agrandar / / Los cinco mundos que se envían con Minecraft RTX Beta.

Mojang

Por lo tanto, me decidí por dos caminos repetibles a baja altura. Uno llega al comienzo del mundo de “Aventura acuática”, y es un camino claro, aunque breve, sobre un impresionante plano de agua semitransparente y hacia una catedral. El otro comienza en el comienzo del mundo de “Imagination Island”, y es una mejor prueba de la representación del mundo grande, ya que incluye una tonelada de edificios y objetos en su camino a una mansión cuyas paredes están cubiertas de coloridos patrones de vidrieras .

Es hora de arrojar algunos trozos

En ambas pruebas, comencé midiendo una velocidad de fotogramas promedio a una resolución de 1080p con gráficos predeterminados y todos los efectos de trazado de rayos deshabilitados, y en ambos casos, el escritorio RTX 2080 Ti funcionó aproximadamente un 30 por ciento más rápido que el portátil RTX 2070. Luego activé el trazado de rayos y repetí la misma ruta de prueba con cuatro variantes:

  • DLSS encendido, 16 fragmentos procesados
  • DLSS apagado, 16 fragmentos procesados
  • DLSS activado, 24 fragmentos procesados
  • DLSS desactivado, 24 fragmentos procesados

Antes de mostrar los números, explicaré las variables anteriores. Primero están los “trozos”, que son una unidad uniforme de medición de representación en todos Minecraft juegos, como en qué distancia puedes ver en la distancia, no en total tamaño mundial (que puede ser mucho, mucho más grande). En 3D Minecraft espacio, los trozos miden 16 bloques de ancho, 16 bloques de largo y 256 bloques de alto. Para comparar, verá 18 fragmentos de contenido renderizado a distancia en Xbox One y PS4, y 11 fragmentos de contenido en Switch. El valor de fragmento máximo con el trazado de rayos habilitado es 24, mientras que 16 para mí es un valor aceptable de “ver efectos de iluminación geniales”. Cualquier cosa menos se siente como una cantidad opresiva y poco realista de niebla de última generación.

La otra variable es Deep Learning Super Sampling (DLSS), una tecnología patentada de Nvidia utilizada para reconstruir una imagen de baja resolución basada en un modelo de aprendizaje automático. Las granjas informáticas de Nvidia han sido entrenadas en imágenes de juegos existentes para estimar cómo se debe reconstruir una imagen, incluso en escenas de alta velocidad o llenas de explosiones y efectos cargados de partículas. La idea: si un gran porcentaje de los jugadores ya usa el suavizado en los juegos de PC para suavizar las “irregularidades”, ¿por qué no arrojar núcleos de GPU dedicados al problema? y reducir el recuento de píxeles sin procesar que se debe representar?

Nvidia no aclaró exactamente qué resolución base Minecraft RTX Beta comienza antes del muestreo ascendente a 1080p a través de DLSS, pero es claramente un recuento menor que 1080p, como lo demuestran las siguientes velocidades promedio de cuadros.

Consulte el texto para obtener más información sobre estas pruebas. Nuestro equipo RTX 2080 Ti está overclockeado e incluye una CPU i7-8700K y 32 GB de RAM DDR4. Nuestra laptop RTX 2070 Max-Q incluye una CPU i7-9750H y 16GB de RAM DDR4.
Agrandar / / Consulte el texto para obtener más información sobre estas pruebas. Nuestro equipo RTX 2080 Ti está overclockeado e incluye una CPU i7-8700K y 32 GB de RAM DDR4. Nuestra laptop RTX 2070 Max-Q incluye una CPU i7-9750H y 16GB de RAM DDR4.

Sam Machkovech

Algunas cosas sobre las estadísticas anteriores. Por un lado, el Ti 2080 no muestra consistentemente mayores ganancias de velocidad de cuadros con DLSS activado en modo 1080p, con la excepción de la versión de 16 partes de la prueba Aquatic Adventure. Volví a probar cada uno de estos dos veces para confirmar los números anteriores. Me imagino que surgirán muchas otras anomalías a medida que más usuarios prueben este lanzamiento masivo de DLSS, ya que no puede confiar en los mundos prefabricados de otros juegos habilitados para DLSS como Controlar.

Más importante aún, la GPU de trazado de rayos más débil en este entorno de prueba es mucho más dependiente de DLSS para alcanzar números performativos a una resolución de 1080p. En todas las versiones de estas pruebas, el RTX 2070 Max-Q disfruta de una ganancia de DLSS al 50 por ciento o más, y puede acercarse a un promedio de 60 fps si reduce la distancia de representación del trazado de rayos a 12 fragmentos.

La trampa para estos gráficos, por supuesto, es que los promedios de tasa de fotogramas no cuentan toda la historia. En muchas de las pruebas anteriores, pero no en todas, noté un movimiento “tambaleante” en mis monitores de actualización de frecuencia variable (VRR), junto con picos viciosos en el contador de tiempo de cuadros medido por RivaTuner Statistics Server (RTSS). Incluso el poderoso 2080 Ti no era inmune a estos picos de tiempo de fotogramas, que surgieron únicamente porque estaba presionando el botón de movimiento “hacia adelante”. (¡Ni siquiera estaba cortando árboles!) Atribuyo este problema principalmente a la naturaleza beta del lanzamiento, especialmente porque sucede en todos los ámbitos.

En cualquier caso, las pruebas son una indicación de que puedes entrar Minecraft RTX Beta con una máquina compatible con especificaciones mínimas y garantice un bloqueo o juguete de 30 fps con su configuración y deje DLSS activado para acercarse a 60 fps.

Hora de una reunión de AA

Realmente, debe dejar DLSS activado, aunque por una razón extraña, al menos al momento de esta edición.

El canal de renderizado “RTX” predeterminado de esta versión beta pone una mancha notable en Minecraft‘s mundos en bloque, y este sistema anti-aliasing (AA) no se puede desactivar siempre que el “trazado de rayos” esté activado. La primera vez que noté un efecto manchado en algunos bloques recién brillantes, asumí que el culpable era un modelo DLSS agresivo, así que desactivé la palanca de “escala ascendente”, giré la cámara para restablecer mis datos de puntos de vista anteriores y miré los bloques en pregunta de nuevo. Sí, eso es solo el RTX Beta‘s incorporado en AA.

No estoy seguro de por qué Nvidia y Mojang están obligando a los usuarios a dejar activada esta opción de AA. Tal vez sea su forma de enmascarar el impacto de DLSS para que los usuarios no puedan realizar pruebas A / B de recuentos nativos de píxeles sin procesar en comparación con el modelo AA de Nvidia manejado por máquina.

Por ahora, DLSS hace el maldito truco. Puede esperar ver recuentos de píxeles igualmente suaves si está habilitado o deshabilitado, pero con DLSS activado, disfrutará de un rendimiento significativamente mayor. Ya sea que un pasillo esté bañado por rayos crepusculares llenos de partículas o que el exterior de adoquines de un edificio absorba el áspero brillo anaranjado de la lava cercana, el paisaje tiende a verse casi idéntico, DLSS o no.

Las excepciones se presentan principalmente en forma de detalles distantes en el horizonte. Imagination Island es rica en paisajes distantes e intrincados, particularmente una noria y una plataforma de observación alta; el último tiene una serie de “brazos” que sobresalen para que las personas se paren y disfruten de una vista increíble. Pero cuando observa estos brazos desde muy abajo, con DLSS habilitado, tienden a parpadear y cambiar de color por la noche. Entra en el modo creativo del juego para volar como Superman para una mirada más cercana, y verás un efecto de iluminación “rodante” muy suave besando estos brazos. DLSS no sabe cómo dibujar este cambio constante y leve en la iluminación de las plataformas elevadas cuando ocurre a una distancia ridícula.

Bien, por favor, me gustaría comenzar a babear ahora

Dependiendo de cómo te guste jugar Minecraft, este problema puede ser significativo. ¿Desea construir una serie de estructuras masivas, luego pasar al modo Superman para volar alrededor de ellas de manera rápida? Este caso de uso expondrá Minecraft RTX BetaEl procesamiento y la reconstrucción de imágenes son los problemas más importantes y se verán menos impresionantes en los casos en que el sol cubra sus alrededores incluso con luz. ¿Por qué tanto alboroto? Me estás haciendo perder rendimiento y claridad para esta?

Pero muchos jugadores piensan en Minecraft como un mundo de detalles de primer plano, ya sea porque están jugando junto con su mezcla incorporada de contenido de supervivencia y aventura o porque están más interesados ​​en decorar lujosos interiores de edificios. En ambos casos, Minecraft RTX Beta es una maravilla asombrosa.

Piensa en tu excavación promedio en un Minecraft caverna; tal vez estás buscando valiosos depósitos de mineral, o tal vez te gusta la emoción de descubrir qué males y tesoros se esconden detrás de cada excavación. En cualquier caso, la inundación natural de luz que puede generar desde una antorcha o atravesando una ola de luz solar agrega un efecto notable a un oscuro y estrecho promedio Minecraft camino. Lo mismo ocurre con los pasillos construidos con vidrio de colores, que ahora aceptan y doblan la luz de manera notable. Esta Minecraft La construcción incluye bastantes tipos de vidrio, tanto en términos de colores como de propiedades de refracción de la luz, y los resultados son sorprendentes, ya sea porque un mundo dado combina rayos de luz que se cruzan para crear nuevos colores o porque los rebotes de luz de un área determinada aparecen de manera realista. La primera vez que caminé por un pasillo cubierto de vidrio azul y vi una oclusión ambiental precisa, de color azul oscuro en los bordes arquitectónicos, comencé a babear involuntariamente.

Cuando terminé de obsesionarme con los fallos de DLSS o los conteos de frecuencia de cuadros de verificación triple, me encantó volar como un hada en una explosión de mi imaginación loca producida por Disney. Volé a través de intrincados túneles besados ​​por la luz, luego emergí para deslizarme sobre charcos de agua que reflejan magníficamente. Desde allí, me zambullí en esas piscinas, revelando láminas de luz ricas y no desagradables mientras nadaba hasta que encontré guaridas subterráneas. Mientras caminaba en esas guaridas, pude ver que la luz se doblaba y se refractaba a través del agua en sus ventanas, girando y doblando correctamente mientras caminaba hacia adelante. Cuando encontré una puerta que daba a la superficie, vi que el día se había convertido en noche y que las piscinas de lava cercanas cubrían sus alrededores con un resplandor naranja realista.

Eso se ve bien. Lo quiero.

Mi artículo anterior habla sobre cómo Nvidia comenzó su trabajo de trazado de ruta en el costo computacional Quake II RTX construir y cómo se ha pagado ese sistema desde entonces Minecraft RTX BetaLa adición de materiales personalizables, que los usuarios pueden construir y editar con el software Adobe Surface. Los resultados son casi exactamente como se anuncian: cada espacio importante en el que puede esperar ingresar Minecraft se ve más realista y más vivo con los efectos de trazado de rayos activados. Apáguelos en el mismo espacio, y los rebotes de luz se ven planos.

Una vez que te acostumbres a RTX BetaEl modelo de iluminación de retroceso parece extraño: ¿por qué nada de esa luz solar se abre paso a través de esta abertura gigante en una cueva? O, ¿cómo es que este océano lleno de calamares se parece a un lago contaminado cuando nado a través de él, en lugar de un océano claro lleno de diferentes rodajas de luz?

Dicho esto, no es un esfuerzo perfecto e hiperrealista en todos los ámbitos, aunque esto se reduce principalmente a la geometría del juego que se adhiere al clásico Minecraft estándar de bloques perfectos. El agua doblada de una cascada se ve realmente genial si mueve su vista directamente a través de ella, pero tira de su vista hacia atrás, y cae en un patrón cuadrado extrañamente unilateral.

Pero para un juego tan fantástico y amigable como la fantasía Minecraft es una queja bastante pequeña. De lo contrario, este mundo se ve bastante impecable y mucho más allá de lo que había imaginado. El AA difuminado y predeterminado es la mayor excepción a partir de la publicación de este artículo, y espero que Nvidia ofrezca opciones de píxeles sin procesar y dentados para RTX Beta en un futuro cercano, incluso si les costaría a los usuarios algunos marcos preciosos.

Nvidia ha logrado un golpe de relaciones públicas con el Minecraft RTX Beta. Hemos visto burlas oficiales de ajustes similares de trazado de rayos llegando a MinecraftLa versión Xbox Series X de Xbox, que estará impulsada por la arquitectura AMD, pero este lanzamiento gratuito y exitoso de la versión inacabada es todo lo que Nvidia puede reclamar. Y sin garantía de que MinecraftLa versión XSX estará lista para fin de año, lo que le da a Nvidia una gran ventaja. Ya ha sacado guías masivas para ayudar a los fanáticos a convertir mundos existentes en tabaco trazado con rayos, y los magníficos resultados probablemente desencadenarán una reacción en cadena para el trazado de rayos no iniciado: Eso se ve bien. Lo quiero. Quiero lo que sea RTX.

Imagen de listado de Mojang