Las alegrías anticuadas de los viajes diarios y la comodidad moderna de los mapas • Eurogamer.net

Estaba navegando en un grupo de Facebook el otro día cuando me encontré con una hermosa imagen. Alguien estaba jugando ávidamente a través de Zelda: Breath of the Wild y habían inventado su propio diario físico de su progreso. Habían dibujado símbolos para representar todo, incluso hasta las casillas listas para que, presumiblemente con aire de suficiencia, marquen los logros. Fue una obra de arte y algo que dudo que alguna vez tuviera la paciencia o la capacidad creativa para hacer.

Sin embargo, lo pensé por un tiempo, luego vi unos días después el tema de Animal Crossing de Twitter en Twitter y me di cuenta de que en realidad ya había hecho algo similar en el pasado. Algo así como. Mira, cuando se lanzó Final Fantasy VIII por primera vez, estaba ridículamente emocionado. Un gran fanático de Final Fantasy VII (que cambió mi vida de muchas maneras, por más cliché que parezca), quería extraer cada bocado de Final Fantasy VIII, así que obtuve un viejo cuaderno viejo y comencé a escribir cada uno de mis juegos sesión. Era un diario de mis hazañas, rastreando cada pequeño paso y sentimiento. Escribiría sobre lo emocionante que fue ver a Squall enamorarse de Rinoa, escribir sobre la última batalla de jefes y el desafío que fue, incluso simplemente sobre la satisfacción de un punto de Draw útil.

Sería terriblemente aburrido que alguien más lo leyera, estoy seguro, pero capturó un momento para mí que nada más podría hacer de la misma manera. Además, no es como si el juego tuviera alguna forma de seguir tu progreso de una manera clara y concisa. Los juegos a menudo eran terribles para una orientación adecuada en ese entonces. Aléjese de los juegos de rol por cualquier período de tiempo y dependerá por completo de la memoria para saber lo que debe hacer.

Tome EverQuest, por ejemplo. Uno de mis mayores amores de juegos, también fue increíblemente cruel. Imagina un vasto mundo en expansión para explorar y absolutamente ninguna forma de mapear dónde vas en el juego. Esa fue EverQuest. Un MMORPG fantásticamente importante pero que no tuvo una función de mapa en el juego durante los primeros 3 años más o menos de su existencia. ¿Entonces que hiciste? En mi caso, intenté recordar mis rutas de memoria. Soy suertudo. Tengo un buen sentido de dirección. Una vez logré encontrar la casa de un querido pariente anciano en Hatfield sin indicaciones ni dirección, basándose únicamente en el hecho de que había ido allí una vez. Como dije, tengo un sentido de dirección decente. Se traduce bien a juegos como EverQuest pero no fue perfecto.

En cambio, comencé a dibujar mis propios mapas. No soy cartógrafo, aunque no soy malo en la escritura y el recuerdo, soy terrible en el dibujo, y mis mapas lo reflejan. Afortunadamente, me encontré con el Sitio web de EQ Atlas y se volvió loco con la impresora. Muchos cartuchos de tinta más tarde y tuve mi propio atlas listo para poder ir a cualquier parte de EverQuest.

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Esa era la cosa en aquel entonces. La memoria lo era todo con tantos juegos. ¿Tuviste un descanso de jugar un juego de rol? Será mejor que espere saber lo que estaba haciendo, ya que no habría ningún recordatorio de qué hacer a continuación. Suikoden fue otro juego icónico para mí, pero hizo un trabajo terrible al decirte qué hacer más de una vez. ¿Lo suficientemente mayor para recordar ‘Allo’ Allo? Fue así: “Diré esto solo una vez”. No prestes toda la atención y estarás increíblemente confundido. Fue realmente revolucionario para mí cuando The Legend of Zelda: Ocarina of Time le ofreció a Navi que incesantemente te diría qué hacer a continuación. Un poco irritante, sí, pero tan útil cuando olvidaste lo que estabas haciendo.

Si eres bastante más joven que yo, esto sonará desconcertante, lo sé. Los juegos son generalmente muy amables con nosotros en estos días cuando se trata de rastrear y hacer un diario en el juego. La mayoría de los juegos de rol ofrecen una lista de misiones en curso con un guiño no tan sutil a dónde debe ir, qué debe hacer y, a menudo, incluso marcadores objetivos, por lo que es muy simple de hacer. Fallout 3, Skyrim y otros juegos de Bethesda son particularmente buenos para darte una lista de verificación de qué hacer y cuándo, junto con muchos otros. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ofrece una especie de rastreador de viaje, cortesía de la función Hero’s Path que apareció en su DLC Trial of the Sword, que le permite ver dónde ha estado en el pasado.

El próximo gran amor MMO después de EverQuest, World of Warcraft, hace que sea casi demasiado simple saber qué hacer a continuación. Sus mapas son vastos, pero resalta a dónde debe ir, con quién necesita hablar a continuación, básicamente todo. Cuando se lanzó por primera vez, no fue tan simple como lo notaron los recién retornados a través de WoW Classic, pero cualquiera que haya jugado un MMO anterior pronto apreció lo sencillo que fue World of Warcraft. Es tan simple que casi se puede subir de nivel sin pensar. Es por eso que me parece la forma perfecta de juegos de confort. Puedo apagar y simplemente lograr sin pensar realmente en ello.

¿Pero es mejor? No estoy muy seguro. Para no sonar como un viejo loco (¿la gente ya dice eso? ¿Acabo de envejecer aún más?), Pero me pregunto si todas estas mecánicas nos hacen un poco flojos. Seguramente, los juegos tienen que ver en parte con la aventura y explorar nuevos mundos, sin tener idea de lo que está por venir o incluso exactamente dónde estamos. La tranquila emoción de tomar notas para que te sientas como un verdadero explorador, abriéndote paso por tierras desconocidas.

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Y, sin embargo, por mucho que sea emocionante descubrirlo por mi cuenta, ahora me encuentro instintivamente inclinado hacia los juegos que me dan un rastro brillante de qué hacer a continuación, sintiéndome un poco engañado cuando títulos recientes como Star Wars Jedi: Fallen Order espera que realmente averigüe a dónde ir.

En definitiva, probablemente no importe. La vida tiene su propio conjunto de mapas de fácil acceso en estos días gracias a Google Maps y la navegación por satélite en abundancia. Rara vez te encontrarás realmente perdido, a menos que vayas a una parte muy rural del país. La vida ofrece desafíos más que suficientes en el camino que quizás siempre se les diga qué hacer a continuación es útil, en el mundo real y en lo virtual. No es que tampoco haya escasez de más juegos abiertos, por lo que cuando se trata de centrarse en la historia, tal vez sea mejor que realmente sepamos lo que está sucediendo. Muchos le permiten desactivar las opciones también, o siempre puede optar por ignorar una cierta cantidad de orientación. Todo depende de la accesibilidad y la mejora de la accesibilidad siempre es algo bueno.

De esa manera, después de todo, no se nos castiga por tomar un descanso prolongado y perder el rastro de la historia, incluso si estuviéramos 30 horas y desesperados por ver cómo concluyeron las cosas. En cambio, simplemente podemos disfrutar del viaje sin sentirnos obligados a escribir nuestros propios diarios. Aún así, fue un poco perversamente divertido por un tiempo, ¿no?

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