Introducción de ESRB nueva etiqueta para cajas de botín

Designación “Compras en el juego (incluye artículos aleatorios)” creada en respuesta a las preocupaciones de los jugadores, no de los padres

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La ESRB presentó hoy una nueva designación de calificaciones para indicar cuándo un juego tiene elementos aleatorios entre sus compras en el juego.

La nueva designación, o “elemento interactivo” como lo llama la tabla de clasificación, se asignará a cualquier título con una oferta en el juego para gastar dinero real en algo cuando los jugadores no sabrán exactamente lo que recibirán por su dinero.

Si bien el movimiento está claramente dirigido a cajas de botín, la redacción está destinada a cubrir paquetes de cartas, ruedas de premios y otras mecánicas similares.

Esta es la segunda vez que la JERS adapta su sistema debido a las críticas a las cajas de botín y otras monetizaciones aleatorias. El primer intento del grupo para abordar las preocupaciones se produjo hace poco más de dos años, cuando presentó una designación que un juego presenta compras en el juego.

La JERS dijo en su anuncio que este segundo movimiento se ha realizado principalmente en respuesta a los comentarios de los jugadores, no de los padres.

“Según la investigación, los padres están mucho más preocupados por la capacidad de sus hijos para gastar dinero real en juegos que por el hecho de que esas compras en el juego pueden ser aleatorias”, dijo el grupo. “Estos datos ayudaron a informar la introducción del elemento interactivo de compras en el juego. Dicho esto, desde que agregamos el aviso de compras en el juego a las calificaciones asignadas a los juegos físicos, muchos consumidores y entusiastas del juego (no necesariamente los padres) nos han contactado pidiendo a la JERS que incluya información adicional para identificar juegos que incluyen compras aleatorias “.

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