Google Cloud lanza Game Servers, un backend administrado en la nube para juegos – TechCrunch

Google Cloud anunció hoy el lanzamiento beta de Servidores de juegos, un servicio administrado que brinda a los desarrolladores de juegos los servicios de backend habituales para ejecutar sus juegos, incluidos los juegos multijugador, en la nube de la empresa. Vale la pena enfatizar que estos no son servidores de transmisión de juegos, sino que solo están destinados a facilitar a los desarrolladores de juegos la creación, escala y administración de los servicios de back-end para sus juegos.

Google Cloud lanza Game Servers, un backend administrado en la nube para juegos - TechCrunchEl servicio se encuentra en la parte superior del Agones servidor de juegos de código abierto, un proyecto de Google y Ubisoft primero Anunciado en 2018, y la plataforma de orquestación de contenedores Kubernetes. Como me dijo el gerente de producto de Google Cloud, Scott Van Woudenberg, el equipo también está reutilizando algunas partes de Anthos, El servicio de Google para administrar clústeres de Kubernetes de varias nubes. Y aunque los Servidores de juegos actualmente solo pueden ejecutarse en Google Kubernetes Motor, el plan es permitir el soporte híbrido y multi-nube a finales de este año.

Muchas empresas de juegos ya han construido sus propias flotas de servidores locales, por lo que, al igual que en la empresa, contar con capacidades de nube híbrida es imprescindible para una herramienta como esta. Google también facilitará a los desarrolladores que ya usan Agones fuera de Game Servers hoy que traigan esos servidores al mismo ecosistema administrado de Game Servers al registrarlos en la API de Game Servers.

Como señaló Van Woudenberg, prácticamente todos los juegos ahora necesitan algún tipo de backend en la nube, ya sea para las funciones de varios jugadores, la creación de partidos o el mantenimiento de estadísticas de juego persistentes, por ejemplo. Eso es cierto para los desarrolladores independientes y los principales estudios de juegos. Los servidores de juegos, idealmente, facilitarán a estas compañías escalar sus clústeres según sea necesario. Game Servers también proporciona pruebas A / B y pruebas canarias y, en futuras actualizaciones, incluirá integraciones con el marco de emparejamiento Open Match.

Para comenzar, los desarrolladores aún tienen que contener sus servidores de juegos. Para aquellas empresas que ya usan Agones, ese es un ejercicio bastante sencillo, dijo Van Woudenberg. Sin embargo, otros necesitan un poco más de ayuda con eso, y Google está trabajando con socios para guiarlos a través de esto.

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