Deja que tu mente divague con 40 de nuestras mejores lecturas • Eurogamer.net

Hemos tenido la suerte de publicar un trabajo maravilloso en Eurogamer a lo largo de los años, escrito por algunos escritores maravillosos, y pensamos que reunirlo en un momento como este sería algo agradable.

Si ve algo que le gusta, desplácese hacia abajo hasta la parte inferior de la pieza y haga clic en el nombre del autor para ver qué más han escrito. Hay algunos premios reales que no he podido incluir aquí, ¡es una lista lo suficientemente larga como es!

Gracias a todos los que contribuyen a Eurogamer y ayudan a que sea lo que es, y gracias por leerlo. Que tengan un buen fin de semana de Pascua.

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Cómo Age of Empires 2 introdujo a algunos niños escoceses en RTS: aquí hay una pregunta: ¿cómo se consigue que un grupo de niños desilusionados en el extremo de Escocia entren en juegos de estrategia en tiempo real? Sam Greer recuerda los años 90 en Escocia y un campeón de juegos poco probable.

Petscop, el videojuego embrujado favorito de Internet: en marzo pasado, un canal de YouTube titulado Petscop comenzó a lanzar videos al estilo Let’s Play de lo que parecía ser un juego Playstation One diseñado para atraer a los niños menos exigentes. Pero las cosas rápidamente dieron un giro más oscuro, como lo descubre Sara Elsam.

Una oda a las puertas de los videojuegos: Andreas Inderwildi escribe que es fácil subestimar las puertas y, sin embargo, también están imbuidas de una especie de magia. Si alguna vez has querido ver muchas puertas encantadoras de videojuegos, ahora es tu oportunidad.

Después de la mitad de mi vida, el relanzamiento de Ace Attorney me trajo un círculo completo: algunos juegos pueden tener profundas influencias en nuestras vidas. Jay Castello creció con la serie Ace Attorney y quería ser abogado, pero la vida no siempre sale como se planeó.

Fui a villancicos navideños en Rust con un piano de verdad, y me dispararon muchísimo. Cuando Emma Kent escuchó que los pianos fabricables se acercaban a Rust (con soporte MIDI) y también podía enchufar un micrófono, solo había una cosa Ella quería hacer. Pero, ¿compartirían sus compañeros jugadores de Rust su espíritu festivo?

La historia detrás del mod Oblivion en la que trabajó Terry Pratchett: imagina que un día recibes un correo electrónico agradeciéndote por el compañero que hiciste para Oblivion, firmado por alguien que dice ser el autor Terry Pratchett. Luego imagina descubrir, muchas cartas después, que realmente era él. Cian Maher cuenta una historia poco probable de amistad y colaboración.

The Lords of Midnight: sobre el legado de un juego de guerra verdaderamente épico: incluso ahora, hay poco más remotamente parecido. Jennifer Allen recuerda una aventura cruel pero mágica para Commodore 64. Y gracias a los fanáticos devotos, ahora hay una forma de jugarlo.

Red Dead Redemption 2 y XCOM 2 tienen una cosa crucial en común: compañía: desde compañeros de escuadrón perecederos hasta cuentos alrededor de una fogata, Vivek Gohil profundiza en lo que hace que los compañeros en Red Dead Redemption 2 y XCOM 2 sean tan especiales.

Estuve en Football Manager y no sé cómo sentirme al respecto. Imagine nuestra sorpresa cuando el escritor Chris Tapsell se da vuelta y anuncia que una vez estuvo en un juego de Football Manager, una serie que le encanta, pero como jugador de fútbol. Si no fuera por una lesión en el hombro, bien podría haber sido un futbolista profesional hoy. Pero siempre le molestaba su representación en FM: sus estadísticas no eran correctas. Su altura, su cumpleaños, su excentricidad. Esta es la historia de él llegando al fondo.

Juego de roles a través de Internet: no tiene que ser gente sentada alrededor de una mesa. En su forma más pura, el juego de roles es cuando una persona dice: “Déjame contarte una historia”, y la otra persona dice: “Yo también”. Giada Zavarise se adentra en el mundo de los juegos de rol de foros.

Si Ubisoft quiere aferrarse a Clancy, es hora de hablar de política: Tom Clancy disfrutaba de un drama político, entonces ¿por qué Ubisoft trata de evitarlo en su nombre? ¿Es posible tal cosa? Edwin Evans-Thirlwell echa un vistazo más de cerca a Clancy y el legado que dejó.

Le debo todo lo que soy a Buck Rogers: Countdown to Doomsday: estás en una tienda de juegos a mediados de la década de 1990 y tienes 15 libras para gastar, y eso es mucho, eres un niño y eres pobre. Jennifer Allen tenía una opción en sus manos. Que elegir Pelé? Calles de ira? ¿O qué tal esta caja con el héroe y los extraterrestres en …?

La guerra de Kazunori: el mundo del creador de Gran Turismo: guarda una selección de bolsas preempacadas junto a su escritorio para que pueda irse en cualquier momento. Es un piloto de carreras ocasional. Y giró un auto a 200 km / h como un joven muy travieso. Él es Kazunori Yamauchi, creador de Gran Turismo, y Martin Robinson viaja a Japón para encontrarse con él.

No es fácil ser verde: una breve historia de los orcos en los videojuegos: ¿quién inventó a los orcos, cómo obtuvieron su color verde y cuándo comenzaron a ser más que enemigos tontos? Nic Reuben busca respuestas.

¿Por qué el antiguo Egipto pasó 3000 años jugando un juego que a nadie más le gustó? – Aquí hay un juego responsable de uno de los primeros casos de charla basura, un juego jugado por faraones, pero incluso después de 3000 años de juego, Senet siguió el camino del disonaur. Christian Donlan trata de averiguar qué sucedió.

El niño que robó Half-Life 2: en mayo de 2004, un niño alemán se despierta para encontrar su cama rodeada de policías armados. Siete meses antes, el código fuente de Half-Life 2 en desarrollo y tardío se filtra en Internet. Simon Parkin cuenta la historia de una cacería mundial de hackers, desde ambos lados.

La historia de seis años del casino vacante de GTA Online: cuando se lanzó GTA Online, el Casino Vinewood estaba allí. No estaba abierto pero estaba “abriéndose pronto”, según un letrero en la puerta. Un año después, todavía cerrado; dos años después, aún cerrado. Casi seis años después, todavía cerrado. ¿Por qué tardó tanto? Jordan Oloman profundiza en un desarrollo problemático.

El culto a Hideo Kojima: ¿Qué tiene Hideo Kojima que tiene cientos de personas que se encuentran con él? Khee Hoon Chan espera entre una de esas multitudes en Singapur, y de repente, con la atención puesta, Kojima está allí.

Corazones y mentes: Tom Bramwell se pone su mejor traje para la ceremonia del Salón de la Fama de la WWE, y lo deja preguntándose por qué no hay más héroes en los juegos.

La ciudad de los EE. UU. Gobernada por un narrador de IA: los grandes narradores hablan de asociaciones creativas con todo tipo de cosas, desde drogas hasta religión y estados mentales medio despiertos. ¿Se puede agregar inteligencia artificial a la lista? Emily Gera arroja luz sobre un fascinante experimento de narración de cuentos.

El Dios que Peter Molyneux olvidó: ¿Recuerdas la curiosidad y la promesa de un premio que cambiará tu vida para quien tocó el último bloque? Bryan Henderson sí, lo tocó. ¿Pero cambió su vida? Wesley Yin-Poole viaja a Escocia para averiguarlo.

El Wind Waker me inspiró a construir un bote. ¿Alguna vez decidió construir un bote porque realmente le gustó un juego sobre navegar? No claro que no. Apuesto a que tampoco has comprado un instrumento de ocarina por un juego o te has peinado para que se parezca a Nathan Drake. O tienes? Omar Hafeez-Bore reflexiona sobre la influencia de los juegos.

Animal Crossing: Pocket Camp y la enemistad que sigue corriendo: esta vez exige un solo coco. Philippa Warr cuenta la historia hilarante de dos amigos de toda la vida que se pelean por un día de San Valentín.

Brando y Bowie: las increíbles historias de un hombre del que nunca has oído hablar: solo él fue testigo de la última actuación de Marlon Brando, y David Bowie lo besó en los labios. Ocupó altos cargos en el mundo de los videojuegos y dirigió grandes juegos para grandes empresas. Y, sin embargo, nunca encontró el éxito tal como lo conocemos. O lo hizo? Bertie cuenta una larga historia.

¿Por qué los videojuegos no pueden ponerse de acuerdo? ¡Qué pregunta tan inspirada! Y resulta que todo está en los omóplatos. Alan Wen investiga.

Viva Piñata coloca una lente brutal en el capitalismo de la última etapa: no se deje engañar por su aspecto cursi. Viva Piñata es, como nos dice Hazel Southwell, quizás el único juego en el que el tipo de psicopatía empresarial predicada en retiros de bienestar basados ​​en Huel fuera de San Francisco realmente funcionará.

La promesa de un mundo de juegos que puedes tocar: James Holland pone sus manos frente a él y cuando las burbujas en la pantalla comienzan a explotar, las siente explotar en su piel, en su piel desnuda: no está usando guantes o equipo de cualquier tipo. ¿Es esta la tecnología del futuro?

Dentro de Tomb of Horrors, el módulo de D&D más difícil jamás creado: solo entrar puede ser una experiencia terrible, ya que dos de las entradas conducen a una muerte segura y perder un personaje de nivel 10 o superior, todo ese tiempo invertido, realmente duele. ¿Por qué alguien haría algo así? Malindy Hetfield mira más de cerca.

PS2: The Insiders ‘Story: la PlayStation 2 sigue siendo la consola más vendida del mundo. Era una máquina histórica y su éxito hizo que Sony se sintiera invencible. Ellie Gibson nos lleva de vuelta a una época de anuncios y fiestas salvajes de David Lynch.

La realidad virtual ya ha llevado a las personas con demencia a la costa, y ahora los videojuegos están explorando la enfermedad neurológica en sí misma: ver a un participante literalmente llorar de felicidad mientras se quitan los auriculares no es un escritor a la vista que Luke Kemp pronto olvidará.

Decodificación de Shenzhen: la ciudad china que fabrica la tecnología mundial: conocida como la meca de la fabricación, Shenzhen es una ciudad pesquera convertida en metrópolis, donde una idea puede hacerse realidad y venderse en un puesto de mercado en dos semanas. Arshiya Khullar investiga.

El costo humano de Red Dead Redemption 2: en octubre de 2018, Red Dead Redemption estableció un nuevo punto de referencia para el tipo de valores de producción que un videojuego podría alcanzar. Técnicamente, fue una maravilla. ¿Pero a qué precio?

Las raíces folclóricas de la bola del ano de Sekiro que arrebata enemigos: ¿por qué un enemigo en Sekiro agarra una cosa carnosa pálida de tu trasero, la sostiene como un trofeo y luego la devora por su propio trasero? Todo tiene que ver con algunos monstruos inquietantes en el folklore japonés, como lo descubre Ewan Wilson.

Por qué juego videojuegos: el Dr. Omar Hafeez-Bore cree que una buena parte de por qué eligió buscar medicamentos fue por los videojuegos, y no por las razones que pueda pensar.

Historias con dados: la emoción de la D&D de la vieja escuela: incluso 40 años después, los videojuegos tienen mucho que aprender de Dungeons & Dragons. Oli Welsh descubre la alegría de los juegos de rol de papel y lápiz.

Un caballo llamado Gizmondo: la historia interna de la consola fallida más grande del mundo: es como si nunca hubiera existido ahora, pero durante un tiempo Gizmondo, una máquina de juegos portátil, iba a conquistar el mundo. La fiesta de lanzamiento de 2005 incluso contó con Pharrell Williams y Sting. Pero menos de un año después, la compañía detrás de Gizmondo colapsó en bancarrota. Ellie Gibson escucha toda la historia sombría de las personas que estaban allí.

Transmitir el regalo de los juegos: ¿alguna vez has pasado el regalo de los juegos y has visto a alguien aceptarlo como lo hiciste una vez? ¡Oh, las rabietas que solía lanzar jugando Street Fighter! Emad Ahmed tiene una sobrina y un sobrino para pasar el regalo, con efectos sorprendentes.

Después de que entré en el mundo de Yakuza, el mundo de Yakuza se filtró en el mío. ¿Ojalá estuvieras allí, en Japón? Bueno, hay pocos juegos mejores que la serie Yakuza para llevarte allí. Ayudaron a Malindy a recordar años felices estudiando allí y a superar un recuerdo doloroso.

La búsqueda del último gran secreto de Shadow of the Colossus: ¿y si no se hubiera encontrado todo en el famoso juego de Fumito Ueda? ¿Podría haber un 17º coloso escondido en alguna parte, esperando ser descubierto? Craig Owens nos lleva a un mundo de misterios sin resolver y cazadores secretos.

Los secretos de la historia de Dark Souls explicados y explorados: no es fácil llegar a la historia en Dark Souls porque, a diferencia de otros juegos, está dispersa y escondida. Richard Stanton conecta los puntos por nosotros.

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