Cinco de los mejores: objetos destructibles • Eurogamer.net

Five of the Best es una serie semanal sobre los juegos que pasamos por alto. Estoy hablando de pociones, centros, bolsas, montañas, cualquier cosa realmente, pero cosas que ignoramos en ese momento. Luego, años después, descubrimos que están cementados en nuestra memoria, inseparables de nuestra experiencia en el juego. Resulta que eran importantes después de todo. Así que ahora los estamos celebrando.

Cinco de los mejores trabajos como este. Varios escritores de Eurogamer compartirán sus recuerdos en el artículo y luego, probablemente indignado de que no hayamos incluido lo que estás pensando, puedes compartir lo que estás pensando en los comentarios a continuación. Hemos tenido algunas buenas discusiones en nuestras otras cinco de las mejores piezas. ¡Algunos de ustedes tienen recuerdos como los elefantes!

Los cinco mejores de hoy …

Objetos destructibles – ¡boom! Me encanta destrozar cosas. Me ha encantado desde que pateé y golpeé un auto en pedazos en Street Fighter 2, y rompí bloques en Mario con la cabeza de mi fontanero. Pero para los estándares de hoy, eso no es nada. Los juegos de hoy llevan la destrucción a extremos extraordinarios. Se ha convertido casi en una prueba decisiva de cuán tecnológicamente capaz será un nuevo tirador. Así que celebremos un buen momento, ¿de acuerdo? Aquí hay objetos destructibles y aquí hay cinco de los mejores.

La leyenda de Zelda

No hay mejor sensación en Zelda que cargar un ataque giratorio y soltar tu espada. No en enemigos, mente, sino en hierba.

Ahora, Breath of the Wild es una obra maestra pero se equivocó de hierba. Cuando la cuchilla toca la cuchilla, no se cae ningún artículo. No hay rupias, ni corazones, ni conchas marinas secretas.

Había una simplicidad en el cultivo de hierba cuando la salud era baja. ¿Estaba Link comiendo los tallos que cortó? ¿Se restablecía una representación mágica de la salud cada vez que realizaba un poco de horticultura cultural? Me gustaba imaginar que las rupias fueron lanzadas por otros, compañeros aventureros con agujeros en los bolsillos que habían pasado por aquí antes que yo.

Entonces, sí, supongo que el mayor enfoque de Breath of the Wild en el realismo y el impulso hacia la elaboración de alimentos se perderían si simplemente pudieras acumular salud y monedas cortando su vasto mundo. Pero extraño la sensación de que podría haber secretos y premios al acecho dentro.

-Tom Phillips

Controlar

Dios, amo el concreto. Si me saliera con la mía, viviría en una casa hecha de eso: puro antropoceno. Ningún juego lo hace mejor que Control, supongo, el simulador moderno de mediados de siglo con un poco de tiroteo y habilidades psíquicas.

Hormigones en todas partes en este juego, pero nunca es mejor que cuando lo estás destrozando y tirando. Si tuviera que elegir un giro destructible en el concreto para vencerlos a todos, elegiría el trabajo de pilar, en el que tiras del revestimiento de concreto de un soporte y lo lanzas, el aire en su estela es espeso y arenoso.

Y aunque no es exactamente destructible, al menos tengo que mencionar los archivadores de Control. Lanza algo hacia ellos y mira qué sucede. Es, literalmente, mi cosa favorita en los juegos de los últimos años.

-Christian Donlan

Fortnite

Fortnite siempre ha estado lleno de pequeños detalles hermosos, y no hay nada que me guste tanto como la forma en que ceden las escaleras cuando decides darles un golpe.

¡La madera se dobla! Esa es la alegría: puedes sentir toda la tensión de esta cosa suspendida, esta rama de un árbol que todavía tiene un poco de vida y flexibilidad. Y hay pocas cosas tan satisfactorias como ver una escalera, que se extiende hacia el cielo, estallando una desde abajo hacia arriba, un vuelo a la vez, especialmente si alguien está parado encima de ella.

Casi todo en Fortnite puede ser pirateado y desmontado, claro, pero es este el más simple de los objetos lo que me da más alegría. Bam Bam Ido.

-Christian Donlan

Minecraft

Golpear. Una pequeña grieta. Whack Whack. Una grieta más grande. Whack whack whack. Bloque destruido. Esta es la esencia de Minecraft. Recuerdo la primera vez que lo jugué y cuánto tiempo me llevó cortar un árbol con mis manos, como supongo que lo haría; en realidad no lo he probado en la vida real, aunque tengo algo de tiempo libre este fin de semana.

Pero nuevamente, tener la herramienta adecuada para el trabajo es parte de la esencia de Minecraft, lo que lo impulsa. Lo que una vez fue agonizantemente lento parece alegremente fácil cuando usas las herramientas adecuadas. Los árboles que alguna vez fueron obstinados comienzan a caerse de manera confiable cuando usas herramientas de madera, aunque no estoy seguro de la autenticidad de un hacha de madera. Y para cuando actualices a piedra y metal, te alegrarás alegremente.

Pero te diré lo que realmente me gusta: TNT: esa es la verdadera herramienta para el trabajo, no se lo digas a los conservacionistas de Minecraft. Lo que realmente me gusta es dispersar explosivos por todas partes en modo Creativo (buena suerte ahorrando esa cantidad de TNT en modo Supervivencia), luego construir una torre TNT hasta las nubes e encender el fusible. Vuelo hacia abajo con él, viendo descender mi tren bomba, y luego dejo escapar un silbido entrecortado mientras el paisaje hace erupción debajo. Placeres simples.

-Bertie

¡Calma mi corazon latiente!

Fallout 3

He volado muchos objetos virtuales durante mis muchos años jugando videojuegos. La escala de mi destrucción es insondable, realmente, y he arrasado con todo, desde paredes y ventanas, hasta robots, vehículos y, por supuesto, esos barriles rojos siempre presentes.

Pero ninguna de esas cosas se me ha quedado grabada en la mente de la misma manera que Megaton de Fallout 3. Este objeto destructible no es solo un pequeño y olvidable paisaje, es un asentamiento completo: una ciudad que contiene una escuela, una tienda, una iglesia y, lo más importante, personas. Sin embargo, no solo las personas: familias. Familias que se despertaron una mañana y se dedicaron a sus asuntos, sin saber que estaban a punto de ser vaporizados por un idiota en la cima de una torre que se levantó para hacer solo 1000 miserables tapas por hacerlo.

Supongo que esa es la razón principal por la que la destrucción de Megaton se ha quedado conmigo. Realmente no tuve que hacerlo explotar, ¿verdad? Claro, podría haber elegido no hacerlo, pero la tentación de presionar ese botón y ver qué sucedió me resultó demasiado.

O tal vez fue porque después de haberlo hecho, pude volver a visitar la ubicación y examinar los restos, y hablar con el único sobreviviente, una Moira recién macabra. Allí, en ese cráter, entre los escombros humeantes y radiactivos, me enfrenté a las consecuencias de mis acciones. Ya no era Megaton una ciudad bulliciosa, ni era una hermosa nube de hongo en el horizonte. Ahora no era más que un enorme y humeante monumento al único y único objeto virtual que alguna vez me sentí culpable por destruir.

-Ian Higton

Related Stories

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí