Zelos es como un pase de batalla cruzado, recompensándote por completar desafíos en juegos que ya juegas – TechCrunch

La gente parece amar el concepto del pase de batalla.

Ampliamente popularizado por Fortnite, los pases de batalla recompensan a los jugadores por jugar bien y jugar a menudo. Cuanto mejor lo hagas, más XP ganarás; cuanto más XP ganes, más cosas (nuevas apariencias para tu personaje o danzas de victoria para disparar al final de un tiroteo) que desbloqueas. ¿Estás dispuesto a gastar unos cuantos dólares para obtener un pase de batalla “premium” opcional? Eso abrirá un nuevo conjunto de recompensas. El modelo se ha abierto camino en innumerables juegos en los últimos años, desde PUBG hasta Rocket League.

Zelos, una compañía con sede en Los Ángeles del lote Invierno 2020 de Y Combinator, tiene como objetivo hacer que el mismo concepto funcione en múltiples juegos. Enfréntate a desafíos en un juego, obtén recompensas por otro o usa tus puntos para comprar juegos completamente nuevos.

Cada día, Zelos ofrece un puñado de desafíos en cada uno de los juegos que admite, como infligir 10,000 daños en League of Legends u obtener cinco muertes con Wraith en Apex. Completar un desafío te gana “cremalleras”; La mayoría de los desafíos que he visto le otorgarán al jugador entre 15 y 150 cremalleras, dependiendo de lo difícil que sea lograrlo.

Una vez que haya agrupado un montón de cremalleras, se pueden canjear por todo tipo de golosinas virtuales. Cuanto más costaría algo de lo contrario, más cremalleras requerirá. Por ejemplo, 60,000 cremalleras te dan una tarjeta de regalo de Steam de $ 5, o 90,000 cremalleras por $ 10 en monedas de Apex. Una vez que ingrese al rango zip de 50,000-200,000, puede canjearlos por códigos de descarga digital para juegos como Rainbow Six Siege, Monster Hunter: World y Tabletop Simulator. Obtener lo bueno puede significar completar un lote de desafíos, pero recuerda: estos son juegos que la gente está jugando de todos modos.

Zelos es como un pase de batalla cruzado, recompensándote por completar desafíos en juegos que ya juegas - TechCrunch

Además de las cremalleras, cada desafío le gana al jugador un poco de EXP. EXP eleva tu perfil de Zelos; con cada nivel, desbloqueas un paquete de cremalleras, desafíos adicionales y elementos para tu avatar de Zelos.

Actualmente, Zelos está emitiendo desafíos y rastreando estadísticas en siete juegos: Fortnite, Apex, League of Legends, Teamfight Tactics, DOTA 2, Counter Strike: GO y Clash Royale. El seguimiento de estadísticas funciona un poco mejor en algunos juegos que en otros, dependiendo de qué tan abiertos estén los desarrolladores de un juego con los datos. Con League of Legends, por ejemplo, pueden hacer ping a la API dedicada de Riot Games para obtener una gran cantidad de datos acumulados; con Apex, por otro lado, se limitan a obtener estadísticas basadas en un puñado de rastreadores desbloqueables que los jugadores pueden activar entre partidos.

El cofundador de Zelos, Jeffrey Tong, me dice que están enfocados en garantizar que se mantengan al día con los datos que obtienen, asegurándose de que cumplan con los ToS de cada proveedor. Eso tiene sentido, por supuesto: ponerse del lado malo de un desarrollador podría significar perder el acceso a la estación de bomberos de datos, a su vez aplastando la capacidad de Zelos para soportar un juego. Los juegos más populares que Zelos puede soportar, mejor funciona la idea.

Entonces, si están regalando cosas basadas en desafíos en juegos que ellos mismos no están vendiendo … ¿cómo van a ganar dinero? De la misma manera que los juegos antes mencionados: un pase de batalla premium. Tong me dice que actualmente están probando un pase de batalla basado en suscripción que desbloqueará nuevos desafíos, otorgará más premios y aumentará la tasa a la que se ganan los puntos.

Esta no es la primera incursión de Tong en el espacio de los juegos; anteriormente creó y vendió OverStats, un sistema de análisis para rastrear las estadísticas de esports de un jugador a lo largo del tiempo. El cofundador Derek Chiang, mientras tanto, era anteriormente ingeniero de software senior en el empresa de informática descentralizada Dfinity.

Tong me dice que recaudaron $ 2.8 millones en los días posteriores al día de demostración de YC, considerando la expansión de la plataforma, los juegos compatibles y su equipo. El equipo de Zelos es actualmente de tres personas, con planes de contratar a otros “seis o siete” en las próximas semanas. Actualmente están viendo más de 50,000 usuarios activos semanales, con el 55% de sus usuarios jugando dos o más juegos en la plataforma.

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