Valorant te hace ver antes de jugar, eso cambiará los juegos en línea para siempre

Riot y Twitch se han asociado para un sorteo de prueba de juego, el primero de su tipo. Su éxito es una buena señal de que veremos que este truco vuelve a suceder, y eso es, sorprendentemente, una buena noticia.
Agrandar / / Riot y Twitch se han asociado para un sorteo de prueba de juego, el primero de su tipo. Su éxito es una buena señal de que veremos que este truco vuelve a suceder, y eso es, sorprendentemente, una buena noticia.

Alboroto / Sam Machkovech

¿Por qué sigo volviendo a Valorant, un nuevo juego de combate táctico en línea de Riot? La mayoría de mis razones se pueden encontrar en mi artículo de impresiones de beta cerrada del 8 de abril, en el que desgloso los impresionantes giros del juego en Counter-Strike.

En ese artículo, señalé brevemente un aspecto único del estado beta cerrado del juego: cómo los jugadores realmente entran en esta prueba temprana. No se suscribió a un boletín informativo, no participó en un concurso ni buscó claves de desbloqueo digital. No, tenías que ver a otras personas jugar antes de poder unirte.

Quiero ampliar sobre esto. El acceso restringido a las primeras pruebas beta de los juegos se ha realizado durante años, pero nunca de esta manera, y vale la pena analizar la asociación entre Riot y Twitch. Su éxito es una garantía de que veremos otros juegos intentar este truco nuevamente.

Vincula, mira y reza

El 30 de marzo, Riot Games Anunciado que su nuevo tirador “héroe táctico” Valorant, que se lanzará como un producto gratuito en algún momento, debutaría en un formato “beta cerrada” jugable el 7 de abril. Ese anuncio llegó con un montón de impresiones de jugadas de los populares streamers de Twitch. Este pequeño grupo de jugadores había sido previamente invitado a jugar Valorant en una sesión privada de una hora de duración entre ellos, y ese video del juego fue grabado. Esos streamers se dieron la vuelta y compartieron sus capturas de video con los fanáticos, con sus adiciones personales de comentarios y comentarios de los espectadores.

Esto es cuando comenzó la propagación. Interesado Valorant los jugadores tuvieron que seguir algunos pasos para ingresar al grupo de elegibilidad de la beta cerrada: registrarse para las cuentas de Riot y Twitch; inicie sesión en cada uno para vincular el otro; y ver “aprobado” Valorant transmisiones de juego. Riot luego rastrearía los hábitos de visualización de los usuarios y distribuiría el acceso beta cerrado en consecuencia. Dado que las cuentas están entrecruzadas, cualquiera que ingresó no tuvo que revisar su correo electrónico en busca de algún tipo de cupón o código. Recibirías una alerta diciendo que estabas adentro, y eso fue todo.

Los fanáticos interesados ​​comenzaron a zumbar cuando las invitaciones comenzaron a salir. ¿Quién entró? ¿Cómo entraron? Riot no ha aclarado una respuesta más allá de señalar su mensaje oficial de “registrarse y mirar”, pero una buena respuesta puede venir de comprender el seguimiento detallado de Twitch de los hábitos de los espectadores.

El sistema implementado significaba que no podía obtener un código, luego dar la vuelta y venderlo en eBay.

Aquí hay un ejemplo: Twitch tiene medidas limitantes de ancho de banda incorporadas que cambian automáticamente si deja una secuencia abierta en una pestaña inactiva. Puedes probarlo tú mismo abriendo el flujo de juego de alguien y luego cambiando a una pestaña diferente durante unos minutos. Vuelva a ello y verá unos segundos de resolución de video más granulada y audio comprimido, que se enganchará con un salto de un segundo en el tiempo una vez que la resolución y la calidad de audio se pongan al día. Y no es difícil para Twitch medir aún más la participación del usuario, ya sea porque no ha movido el mouse por un tiempo o porque ha dejado un feed silenciado.

Cuando los jugadores interesados ​​vieron a otros fanáticos reclamar invitaciones, comenzaron a susurrar entre ellos sobre el ojo que todo lo ve de Twitch. No silencies tu alimentación. No configurar y olvidar. Asegúrate de estar viendo una transmisión con la etiqueta oficial “DROPS ENABLED”, que Twitch hace que sea fácil de confirmar. Estas técnicas parecían más efectivas para obtener invitaciones que las que abrieron docenas de ventanas del navegador, cada una dedicada a un transmisor diferente.

Además, Riot podría optar por priorizar las cuentas “legítimas” de Riot y Twitch, tal vez con ciertos hábitos de juego o al menos mayores de 30 días, en lugar de recompensar a cualquiera que haya creado 20 cuentas falsas en el momento en que se anunció la activación única de la versión beta cerrada. Ni Twitch ni Riot han confirmado nada por el estilo. Pero el sistema implementado significaba que no podía simplemente registrarse, obtener un código y luego darse la vuelta y venderlo en eBay. (Esto no impidió que las personas trataran de subastar sus cuentas combinadas de Twitch y Riot por dólares beaucoup, que Riot rápidamente aplastado.)

La versión de tirador en línea del entrenamiento básico

¿Y qué, podrías preguntar? Tal vez pienses que ver a alguien jugar un juego inédito durante un cierto tiempo no vale la pena. O tal vez odias la idea de dar permiso a dos cuentas con enlaces cruzados para rastrear si estás prestando atención. Lo suficientemente justo.

Para aquellos que se molestaron con esta canción y baile, sin embargo, los resultados fueron algo fascinante: un grupo de auto-selección de interesados, estudió jugadores Ellos querían jugar. Vieron a alguien más jugar durante al menos una hora más o menos. Vieron el juego a través de los ojos de otra persona, completo con sus comentarios, sus tácticas y sus llamadas de elementos cruciales en el juego.

He ido a convenciones de juegos donde los jugadores esperan en línea, ven un video de “orientación” sobre tácticas en el juego, luego juegan una partida de demostración, y siempre es un desastre. Y he aterrizado en pruebas beta de pavo frío donde el grupo de jugadores promedio es una sopa de participantes despistados, resuelto por las excepciones, un problema exacerbado por los sistemas de emparejamiento de juegos inacabados, que no pueden dividir a los jugadores en niveles de nivel de habilidad .

Esta distinción crucial y sutil se revela más orgánicamente al ver a un experto Valorant jugadores

Pero nunca he aterrizado en algo como Valorantestá cerrado beta. Como miembro de la prensa, fui enviado rápidamente a la cola después de ver una hora de juego de otros streamers, donde solo había captado ligeramente a los personajes del juego y sus respectivas complejidades. Para revisar lo que hablé en mi artículo anterior: Valorant es en general un Counter-Strike clon, a pesar de que sus personajes habladores y elegantes parecen sacados de Blizzard Supervisión. En Supervisión, los jugadores deben elegir personajes con armas muy específicas y sus propios superpoderes únicos y de recarga constante. ValorantTodos los personajes se mueven igual y tienen acceso a las mismas armas, mientras que sus habilidades especiales son más moderadas que Supervisión y, con algunas excepciones, no se “recargue” hasta que finalice una ronda de combate de dos minutos.

¿Te das cuenta de lo torpe que es esa descripción? Pero es a la vez sutil y crucial, sin mencionar mucho más orgánicamente revelado al ver a Savvier Valorant los jugadores aprenden las cuerdas. Un ejemplo: el personaje Phoenix tiene una granada especial de flashbang, del tipo que podría haber “comprado” entre rondas en Counter-Strike, pero en Valorant, él es el único que puede hacer eso. Phoenix también tiene una habilidad de “lanzar una granada que explota en un área de efecto (AoE) de daño”, que no es único (aunque cada habilidad de AoE en el juego es algo diferente).

Eso lleva a una gran serie de preguntas para un juego con diez personajes en el lanzamiento: ¿qué tiene de especial cada personaje y qué comparte? ¿Cómo debería un posible escuadrón maximizar su extensión de habilidades únicas antes de que comience una pelea fuerte, “lo mejor de 25”? Es un montón de metadatos para un juego nuevo. Y sin embargo, mis primeros compañeros de escuadrón entraron en la beta cerrada ya sabia para los personajes únicos, junto con mucho más: cómo los factores de retroceso en el combate; los innumerables caminos que puede tomar para cada ruta del mapa “armar una bomba”; cómo solo ciertos personajes pueden alcanzar escondites difíciles, lo que compensa sus habilidades de otra manera aburridas; y sigue y sigue y sigue.

Además, mis primeros compañeros de escuadrón habían visto suficiente Valorant Secuencias de juego para apreciar su énfasis en el chat de voz de reacción rápida. Sin embargo, eran además tan agradecido por el estado inicial del juego que todos entraron en mis partidos con un entendimiento: vamos a dar lo mejor de nosotros mismos. Todos estamos aprendiendo aquí. La bravuconería ultra competitiva de gritos y bolsitas de té a la que estoy acostumbrado después de años de este tipo de juegos fue reemplazada por seriedad, colaboración y mucha “nt” y “gt” en el chat (es decir, buen intento, buen intento) .

Esta es la charla que sigo escuchando, una y otra vez, de personas que han participado en la beta cerrada. “Todos con los que jugué estaban emocionados”. “Realmente tuve una buena experiencia con randos en un juego de disparos en línea”. Las exclamaciones vienen con partes iguales de sorpresa y alivio.

Están perdiendo su Borde

ValorantComo resultado, ha establecido una sólida reputación con solo una semana de existencia formal de beta cerrada. Los números de audiencia combinados del juego en Twitch permanecen constantemente en la marca de 1 millón, y si eso está inflado por personas desesperadas por entrar en una prueba gratuita o no, todavía está por encima de los 300,000 espectadores combinados alcanzados por otros juegos durante el mismo período.

Más importante aún, este es un juego de disparos táctico competitivo, “juega correctamente o muere” que castiga a los jugadores que no cumplen con el meta. Camina despacio o revelarás tus pasos. Usa tus poderes con cuidado, o dejarás a tus compañeros de escuadrón en la estacada. Tenga en cuenta los objetivos relacionados con la bomba en la ventana de dos minutos de cada ronda, o volará un posible punto para su lado. Es una receta para la toxicidad dentro del escuadrón, y debería saberlo. Mi índice de muertes por muertes era basura en mis primeras sesiones, y los compañeros de escuadrón podían verme fastidiar cuando aparecía mi feed en sus pantallas (debido a mi estado de “último jugador en pie”).

Sin embargo, terminé recibiendo avisos útiles sobre de dónde podrían provenir los enemigos, dónde se plantó una bomba o cómo debería manejar puntos de mapa particularmente vulnerables en rondas futuras. Si bien mis impresiones son anecdóticas como el infierno, y he lidiado con algunas excepciones mocosas e irregulares durante la versión beta cerrada, he notado una gran cantidad de comentarios positivos similares en los foros y comunidades de juegos habituales. Estos aspectos positivos han puesto un chapado en hierro en mis impresiones del juego de aquí en adelante. Esta primera ventana de aprendizaje y comprensión de un juego tiene su propio giro psicológico.

Ya en 2020, tengo en mente dos lanzamientos de juegos en línea relativamente fallidos. El primero, Filo sangriento, es un “action-MOBA” de cuatro contra cuatro publicado por Microsoft en Xbox, Steam y Windows Store, pero aterrizó con un ruido sordo en las versiones minoristas beta final y final. También hay Desintegración, un juego de disparos en equipo de cinco contra cinco donde los jugadores deben hacer malabarismos con una nave espacial grande y lenta y un sistema de tropas adicionales similar a RTS, cuya primera beta cerrada concluyó a principios de este año.

Mientras Desintegración y Filo sangriento difieren enormemente en el juego, sus primeras pruebas comenzaron de la misma manera: con un tutorial mecánico demasiado largo que de ninguna manera enseña los aspectos más interesantes de los problemas más interesantes de estos juegos como un producto en vivo. ¿Qué personaje debes elegir y por qué? ¿Cómo deben moverse usted y sus compañeros de equipo a través de un mapa? ¿Qué tipos de ataque deberías esperar de tus compañeros de equipo o enemigos? ¿Qué beneficios obtienes al asociarte con otro jugador o al extenderte cuidadosamente en un mapa?

Aterrizar en los dos grupos de emparejamiento de pruebas beta cerradas terminó de la misma manera: patearme el trasero con cero comunicación útil de los compañeros de escuadrón y sin sentido de cómo explorar o estudiar un mapa para mejorar.

ValorantLas horas de contenido transmitido en vivo hacen un trabajo mucho mejor al enseñar estos puntos particularmente pegajosos, y la emoción de “es limitado y tengo que sintonizar para unirme” es una zanahoria bastante valiosa para colgar frente a los interesados. jugadores antes de que comprendan la ecuación “qué tan bueno es este juego”. Esa zanahoria es algo valioso, porque un juego multijugador no se mide por lo bien que su tutorial enseña los botones y “cómo saltar y lanzarse”. Estamos revisando la parte donde los otros humanos aparecen y compiten.

Millones de espectadores no se fueron, por una razón

Desintegración Desde entonces ha vuelto a las sombras del desarrollo previo al lanzamiento, y es muy posible que tenga una oportunidad para entrenar a los jugadores de manera inteligente antes de ver un lanzamiento minorista (especialmente porque su combate en cinco contra cinco es único y lleno de naves espaciales gigantes que explotan). Filo sangrientoMientras tanto, cojeó a la existencia formal de venta minorista con grandes ideas y un escaso número de jugadores, o espectadores, que se unieron a ellos, a pesar de que el juego es totalmente gratuito como parte de Xbox Game Pass.

No creo que volvamos a ver un gran juego centrado en el modo multijugador. Solo algunas series pueden garantizar una audiencia incorporada para sus lanzamientos en línea (como Llamado del deber, que lanzó con éxito su Zona de guerra variante como sorpresa el mes pasado). Riot, para su crédito, disfrutó de la curiosidad incorporada de los espectadores preguntándose si el Liga de Leyendas los creadores podrían pasar a otro género de juegos “hardcore”.

Pero no importa cuán bien se conozca a Riot, nadie asumió de ninguna manera que Riot tenía una barriada en los barrios bajos. No podían simplemente comprar su camino a este nivel de aclamación. La gente sintonizó con la esperanza de llaves, pero si Valorant parecía basura, ese conteo de más de un millón de espectadores podría haberse desconectado de Twitch en cuestión de minutos y haber encontrado aproximadamente 4,000 juegos más para jugar. (Después de todo, su rigidez como juego observable tiene que ser útil para Riot; la compañía probablemente manejará ValorantEl futuro impulso de los deportes electrónicos en la empresa, tal como lo ha hecho para LoL.)

Así que prepárate para ello: más juegos revelan ese vínculo estrecho con las plataformas de transmisión; que requieren confirmaciones más estrictas (antigüedad de la cuenta, número de horas de visualización de la transmisión) para ingresar betas; y ese crowdsourcing del proceso de tutoría de juegos en línea. Y por lo que puedo decir, prepárate para que todo esto sea un bueno cosa para futuros videojuegos en línea.

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