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Por: Derek Yu

24 de febrero de 2016

Punch Club, de Lazy Bear Games

El tema de boxeo Rocky Balboa-esque y el pixel art son lo que me hizo probar Punch Club, un juego de gestión de Lazy Bear Studios. En la superficie, la idea de alejar el control directo de los combates parece ser mala, pero es satisfactorio ver que tu entrenamiento se amortiza cuando tu personaje golpea, patea y bloquea por su cuenta. Fuera del ring, se trata de una gestión eficiente del tiempo y el dinero: desea pasar cada día entrenando y entrenando para mejorar sus posibilidades de ganar, pero su personaje también tiene que comprar comida y membresía en el gimnasio, lo que significa asumir la construcción y la entrega de pizza trabajos para llegar a fin de mes. Hacer las cosas más difíciles es el hecho de que sus tres estadísticas principales (fuerza, agilidad y resistencia) en realidad caen un poco al final de cada día. Al igual que en la vida real, se necesita un trabajo sostenido para mantener su físico en buena forma.

El mayor problema con Punch Club es el sistema de habilidades. Cuando jugué al juego, sus tres rutas principales de construcción estaban muy desequilibradas. Inicialmente, fui con una construcción de fuerza, llamada el Camino del Oso, y descubrí que a mitad de camino había golpeado una pared contra los oponentes ágiles a quienes el juego favorece en gran medida. La intención detrás de los personajes fuertes es que tienen menos oportunidades de golpear, pero pueden terminar los combates rápidamente si pueden encadenar algunos golpes juntos. En la práctica, a menos que tu estadística de agilidad sea comparable a la de tu oponente, probablemente no lograrás ningún golpe. El Camino del Tigre, por otro lado, te permite concentrarte únicamente en la agilidad y un poco de resistencia, aprendiendo contraataques que usan la fuerza de tu oponente contra ellos. La supuesta debilidad de la agilidad, el potencial de daño, termina sin sentirse como una desventaja. Y el camino de la tortuga centrado en la resistencia es aparentemente aún más difícil de tener éxito que el oso.

Es una pena, porque la interacción entre la gestión de recursos y la lucha funciona fundamentalmente bien. Si te dieran opciones más interesantes y equilibradas en términos de diseño de tu personaje y su historia (¿o incluso ella?), Podría haber encontrado un hogar permanente en mi teléfono (donde creo que este juego es el más adecuado). Como es, una vez es suficiente para mí.

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